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茶馆走访录:乘风起航的成都魔方

在手游这股来势汹汹的大潮中,成都凭借其成熟的产业园模式与良好的创业环境,继北上广深,成为中国走在潮流最前端的手游开发聚集地。而在成都除了有Tap4Fun这样底蕴深厚的明星级公司,还有像游魂这种抓住机遇的潜力型团队。而游戏茶馆今天要介绍的这家公司属于成功转型二次创业公司。

 

这一类团队,他们往往在端游页游时代曾经风生水起,在近几年端、页游开发逐渐遭遇瓶颈的情况下,面对手游飞跃式的发展,抓住机遇,乘风破浪,成功转型。

 

成都魔方在线科技有限公司,一家坐落于成都机场附近的公司,无论是创业背景还是公司选址、经营管理模式几乎都不按常规出牌。

 

公司地点:带着梦想起飞的地方

 

在成都,三分之二的游戏公司都集中在天府软件园和孵化园,还有一部分公司选择交通方便的市中心。而成都魔方在线却选择跟手游圈沾不上边一点关系的双流航空港。然而万万不要小觑这个空港总部基地,成都魔方在线总经理阳永利说,“这里除了魔方不是上市公司,周围所有的公司都已经上市了。”八卦的小编,在回程路上四处张望了一番,看到了葛洲坝集团、中国航天集团、山东高速……

 

而据小编所知,成都本地手游公司几乎还没有任何一家上市公司。成都魔方选择在上市公司夹缝中拼搏,让小编看到了公司积极向上的蓬勃野心。而选择坐落于机场旁,魔方在线总经理调侃到:“任何来成都考察的公司,也许第一站不会是魔方,但是作为离开成都的必经之路,魔方也理所当然的成为了考察中的最后一站。”


公司坐落于机场旁,远离游戏开发圈子,虽然信息滞后,相对封闭,但是这样的环境能够真正让每个员工沉下心来做好事,远离目前浮躁的手游圈子。身处在软件园的小编,有时上午看见某员工在A公司,下午就去B公司报道了,成都手游“挖墙脚”现象已经达到了人神共愤的境界了。如果仔细看过茶馆走访的公司中,只要有照片,一定没有脸。为了什么,为了保护公司员工不被“挖墙脚”。

 

创业背景:实力派

 

成都魔方廖继志董事长,从事多年科技管理工作,曾投资国内著名游戏人裘新,联合创办成都梦工厂网络信息有限公司。在博瑞文化以4.4亿人民币收购梦工厂后,退出公司,2008年带领魔方CEO王庆联合创办成都魔方软件有限公司以及魔方在线科技有限公司。其成都魔方软件有限公司专注于研发,成都魔方在线科技有限公司专注于运营发行,公司从最开始20多人,发展到目前200多人。

 

08年至10年默默无闻投入前期产品研发,和引擎开发,还开发了许多客户端产品。在端游时代,引擎极为重要,所以魔方闷头开发引擎就长达近两年的时间。11年开发的端游产品就已达3万真实在线人数,并拓展了台湾和韩国新马市场,也就在当时就累计了台湾和韩国的市场资源,台湾最高1.7万人在线,韩国7000人在线,而韩国年总流水就达5000万。成都魔方在在线科技有限公司目前着重运营国内网页游戏平台www.1737game.com同时海外包括运营越南、菲律宾以及土耳其和泰国市场,同时也做相关海外发行工作。通过购买Facebook流量、购买亚马逊服务器、与当地渠道合作、成立当地办事处。端游时代的成功为魔方成功的累计了资金、资源以及市场。

 

12年筹建手游部门,由于从端游技术回到手游,技术难度要求较低,公司陆续推出多款产品。其中第一款手游名《大话至尊宝》,最高App流水达370万。

 

管理模式:给你家的感觉

 

成都魔方绝对属于低调的土豪,成都除了数字天空尼古丁大厦、墨麟G8大楼外,又多了一个魔方楼。公司一共7层楼,底楼是市场运营部,2楼为美术外包团队,3楼为会议室,顶楼7楼为员工食堂、休息会客地,其他三层均为研发团队。


在小编上下乱窜,交换名片之余,偶然发现每层楼的负责人名片上印的公司名都不叫魔方,而是各个工作室的名称。然后就又开始深度八卦,原来魔方为了适应市场发展,给予核心团队更大的管理自主权,11年公司自研团队就从架构上划分为六个工作室,并代表魔方六面的颜色,这六个团队分别为碧海、白雾林、蓝衫、红莲、设动力、金峰,公司希望六个工作室用彩色的画卷来共同描绘魔方如森林般茁壮成长的明天。

 

由于公司给予每个工作室完全的自主权,允许其自主发展,这样无形之中每个工作室,项目独立,相对自由;分红较高、员工开发积极性高涨;团队协调效率提高。小编不自觉嘀咕,怪不得,魔方的员工几乎都是3年以上的老员工,人才流失率极低。除了“与世隔绝的办公环境外,像家一样的一日三餐,员工再也不用为下顿吃什么而担心了。独立工作室的确给员工谋取了大量的福利。



公司产品:海量

 

由于公司累计端游时代的丰富经验,让公司在开发手游产品上游刃有余。一个数据让小编震惊不已,一款3D ARPG产品,普通公司开发周期一般长达一年半,而魔方白雾林工作室最近一款名为《疯神来了》的SRPG产品,因产品产品质量过硬、功能丰富且完善,目前国内知名社交平台以500万人民币独代了这款封神题材3DMMORPG手游。

 


该游戏基于Unity3D开发,包含IOS和安卓双版本。《疯神》在传统的刷图闯关游戏的基础上,融入了极具创造性的ATB战斗模式,并着重表现战斗技能以及伙伴战阵组合,构筑了产品与众不同的核心玩法设计。


 

由于6个工作室的员工几乎都是做端游的老手,所以开发手游似乎就跟“玩”似的。在6楼认识了蓝之杉的负责人,就在团队空闲时间中,自主开发了一款《天天爱篮球》运动题材游戏,前后只花了一个月时间。另外自身爱好,迎合今年世界杯,不打报告偷偷开发了一款足球游戏。写到这里,茶叔应该要感慨了,茶馆员工好好学习一下这种积极精神!

 

另外公司还有许多游戏产品蓄势待发, 11月成都魔方碧海工作室的横版APPG《龙与精灵》与北京光宇在线科技有限公司签约,光版权金达千万元人民币,该游戏计划今年5月上线。因此可见成都魔方产品数量只能用海量来形容,并且产品类型多样且丰富。

 

结语

 

只所以取名为魔方,除了魔方本身就是世界三大智力游戏之一,本身就代表了技术、艺术和设计的完美结合,还源于英文名“MoreFun”,公司出发点希望给玩家带来更多的快乐,而公司也提倡快乐理念。2014年魔方需要努力的路还很长,但是坐落在机场旁的魔方已经乘着自己辛勤打造的魔方飞轮,朝着理想一路前行。


 


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