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科隆聚焦:腾讯游戏VISVISE首秀,AI全链路方案重塑游戏美术生产

【德国科隆,2025年8月21日】为期三天的德国科隆游戏展(Gamescom 2025)于当地时间8月20日开幕。作为全球规模最大的游戏盛会之一,本届展会吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE,首次走上国际舞台。

该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,通过AI赋能美术生产全流程,展现了其在游戏美术工业化领域的落地实践与突破成果。

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【Gamescome Business Area 腾讯游戏展台】

现场体验:AI驱动的美术生产力新模式

首次亮相国际展会的VISVISE,通过实机互动演示,让到场开发者直观感受到AI在美术创作全流程中的高效表现。一位来自德国的游戏美术开发者在体验VISVISE MotionBlink后表示,这项技术颠覆了自己对动画制作的认知,“它让我们能够把更多精力投入创意表达,而不是重复劳动。”

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【VISVISE展台前,开发者体验VISVISE的产品】

AI驱动的3D动画革新:从挑战到大规模应用

在Gamescom同期举行的科隆Devcom游戏开发者大会上,腾讯游戏VISVISE专家曾子骄发表了题为《AI重塑3D动画制作:角色动画的全流程革新》的主题演讲。

他指出,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒动画。VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。

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【曾子骄在Devcom会场讲解VISVISE在实际项目中的应用与成效】

演讲中,曾子骄深入介绍了VISVISE GoSkinning如何利用通用蒙皮AI模型自动适配不同骨骼结构,通过骨链粗预测与骨骼权重精调实现约85%的自动化率,并配备“裙摆蒙皮AI”解决复杂服装穿模问题;

同时,曾子骄还介绍了动画制作管线中的另一个产品VISVISE MotionBlink如何基于自回归Diffusion架构快速生成关键帧,并通过预训练表征、预训练过渡、自回归生成等技术实实现自然流畅的动作过渡,部分写实动作生成质量接近动捕数据,有效消除滑步、抖动等现象。

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【分享现场观众】

目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成(相比传统流程需要数天),MotionBlink可在数秒内生成10秒动画,大幅缩短制作周期,这些 AIGC 产品已应用于《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戏中被应用

全球舞台验证的技术

VISVISE的技术成果已在SIGGRAPH等顶级学术会议发表的多篇论文得到验证,同时也在实际应用中展现出强大的工程化价值。展会现场,来自欧美与亚洲的多位开发者在体验后表示,VISVISE这种插件式设计,无需重构核心管线 ,即可无缝嵌入现有生产工作流。“平滑接入+效率倍增”的方案正契合当前全球游戏美术面临的高质量、快迭代需求。

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重塑游戏美术生产的未来版图

腾讯游戏VISVISE基于腾讯20余年游戏研发经验,整合多项AI技术,致力于为游戏开发者提供一套全面的生产管线解决方案。作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE针对行业痛点,精准适配游戏美术生产逻辑,帮助开发者提升生产效率。未来,VISVISE将继续推出更先进的AI工具,并计划逐步开放,助力全球游戏开发者更高效地实现创意与生产的结合。

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