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“MOBA+肉鸽”,科隆展上的这款独游,是什么来头?

8月20日,德国科隆国际游戏展(Gamescom,以下简称科隆展)如期举行。

 

作为E3消弭之后硕果仅存的世界级游戏大展之一,本届科隆展规模远超以往,参展商数量超过了1500家,线下客流也有望刷新去年33万人次的记录,同时也汇集了不少新游潜力股。

 


 

众多新游中,由《棕色尘埃2》开发商NEOWIZ发行,独游团队Lizard Smoothie打造的全新肉鸽游戏 —— 《梦之形》(Shape of Dreams),凭借成熟且高完成度的玩法与画面表现,很快吸引到现场玩家们的关注。

 

 

根据现场消息,《梦之形》在展会宣布,游戏将在9月11日在Steam正式发售

 


 

https://www.bilibili.com/video/BV1k6egzvEwf/

 

MOBA+肉鸽,为爽快而生

 

科隆展之外,《梦之形》也收获了全球玩家的广泛关注。游戏此前在Steam先行上线了DEMO,仅凭三张主线地图+一张支线地图的试玩内容体量,便吸引了超100万次下载,并收获“好评如潮”的玩家评价。更令人预想不到的是,这样品质的作品,实际出自两名经验尚浅的大学生研发之手。

 


而《梦之形》能够吸引玩家的原因也很简单,那就是足够的“爽”。

 


 

首先,作为一款典型的俯视角肉鸽,《梦之形》将MOBA的概念融入了游戏系统。即除了鼠标控普通攻击之外、开发团队还引入了安置于“QWER”按键的技能,游戏中名为“记忆”。

 


 

如果是游玩过《英雄联盟》和《DOTA2》等经典MOBA游戏的玩家,想必对“QWER”按键不会陌生,但简单的按键绑定自然并非“MOBA”的核心。

 

《梦之形》身上的“MOBA”味儿,主要体现在其技能释放逻辑上。

 

《梦之形》的技能,不仅存在指向、非指向的区别,还有充能、持续施法的差异,并且,还有小技能与终极技能的划分,同时,右键点选地图移动的操作方式,也让《梦之形》有着更偏向于MOBA的交互框架。

 

 

建立于这套交互框架,游戏又通过移除技能资源槽、CD调整的方式,摒弃了MOBA的慢节奏,在《梦之形》中,技能不仅好了便可以释放,还存在大量减少CD的手段,这让这套MOBA化的“HIT→RUN”系统进一步向高速ACT靠拢。

 

研发团队曾在在采访中提到,《梦之形》曾投入一年半时间专注调整动作节奏与打击反馈,随之产生的大量抽帧、顿帧以及华丽粒子特效,让《梦之形》开拓出了一种融合MOBA精华体验的视觉与操作体验。

 


 

当然,开发团队也为不熟悉MOBA游戏的玩家提供了传统的“WASD”作模式,在该模式下,玩家同样能感受到《梦之形》高速高燃的爽快战斗。

 


 

无限构筑,肉鸽神髓

 

《梦之形》的技能,除了带来输入端的爽之外,同时也承担了《梦之形》的核心的肉鸽部分,Demo版本,便上线了63种不同类型、风格、品级的技能。

 


 

燃烧、暗影、冰霜......元素之力将成为你击败强敌的左膀右臂;反伤、闪现、刷新,奇门遁甲般的技能机制会带给你跨越一切的可能性。


 

想象一下:当你嫌弃角色的Q技能范围太小?那就直接在商店卖掉,换成一招全屏射线;厌倦了常规移动方式?将四个技能栏全装备位移技,体验无限闪现的乐趣。

 


 

而且,每个技能还可镶嵌名为“精华”的特殊符文,精华不仅可以为技能赋予减CD、吸血等锦上添花之用,更可以从根本上改变技能机制,让大招变成充能神技、让单体点杀技能变成群体秒杀大招......

 


 

《梦之形》为玩家提供了多名有着独有技能树和角色特性的英雄,Demo阶段为五名。

 

 

比如,专攻近战的“薄暮”,就可以通过击杀敌人刷新类似《英雄联盟》中刀妹Q技能的强突进位移,并在生命垂危时,进入觉醒状态,赋予《DOTA2》中撒旦之邪力一致的高额吸血,在刀口舔血中舞动“利刃华尔兹”

 

英雄本身的技能树强化,也是《梦之形》的局外成长内容。

 


 

可以说,《梦之形》,凭借“英雄+记忆+精华”的“三相之力”组合,为游戏肉鸽的部分带来了无比深度、自由的build可能性,近战法师、暴力奶妈,在技能搭配下,任何一局游戏都可能成为“爽局”。现在,在玩家社区中,已经出现了诸如“平砍流”、“金光爆发流”、“普攻特效流”等强力build,开发,抄抄作业,也不失为一种别样乐趣。

 


图源B站@shikabane

 

与梦共斗,合奏诗篇

 

在核心体验之外,《梦之形》还精心设计了双重体验通道。单人冒险者可以沉浸于梦境世界的深邃叙事,逐步揭开“梦”的秘密而寻求社交体验的玩家,则可邀请至多三位伙伴,进入四人联机合作模式。

 


 

《梦之形》的联机模式,并非简单的难度分摊。游戏植入了丰富的团队互动机制:治疗链的衔接、增益效果的叠加、群体控制的配合,每场战局都会成为宛如MOBA那般,考验团队默契、攻克难关的舞台。同时推荐玩家们使用UU加速器,专利技术降低网络延迟,优化网络波动,为大家带来优质的联机体验。

 

单张大地图网状的遭遇点与事件,随着右上角不断地飞速流逝的时间而逐渐蚕食地图的”猎手”也让《梦之形》的旅程,时刻存在着剑拔弩张的紧迫之感。

 


 

如果你是肉鸽游戏的忠实拥趸,那么或许会认可:肉鸽游戏要想爽,基本都绕不过两点,一是足够深的build,也就是玩家的能够选择的策略要够丰富;二是流程的新鲜感,地图事件、敌人机制,不管表现形式是什么,都要够“随机”。

 

 

而从上手《梦之形》伊始,这两点就会密集地在玩家眼前呈现,其在抓住肉鸽核心爽点的同时,又将MOBA的操作逻辑与之进行了融合,绝对是近年来水准线之上的肉鸽游戏。

 

《梦之形》的产品负责人崔友赫曾表示,游戏正式上线后,将会带来更加庞大的内容体量,至少为DEMO的两倍不止,包括新地图、新敌人、新英雄,以及更加庞大的技能库。可以想见,正式上线的《梦之形》将会为玩家带来更加美好的MOBA肉鸽之旅。对游戏感兴趣的玩家也可以加入官方群获得最新资讯:979725295

 

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