首页 > 业界新闻 > 详情

首日登顶、和大厂PK,今年首款动森like评价表现如何?





7月末,今年首款动森like新游《米姆米姆哈》(以下简称《米姆》)如期公测了。


该款游戏由趣糖科技开发,是《摩尔庄园》制作人Ricky创业带队的生活模拟新品。早在测试期间,曾以梦幻童话风和“帕鲁like”捉宠玩法吸引了大量玩家关注,上线前预约用户破千万。在国内大厂均有所涉猎的动森like品类,《米姆》成为热门的“种子选手”。



《米姆》的公测成绩表现不错,上线首日便夺得iOS免费榜首、TapTap热门榜第1。



但同时,因种子限制、捉宠爆率等设计细节,也让《米姆》面临动森like手游遭遇的共同难题:如何在手游设计中维系治愈感以及玩家与角色之间的情感链接。


动森like手游真的这么难做?在公测前,为了解游戏的设计理念,茶馆和《米姆》的制作人Ricky聊了聊,从中能够看见一款产品的发展脉络。


01


出发点:


《摩尔庄园》


对于Ricky来说,《米姆》是《摩尔庄园》手游的精神续作。而《米姆》的立项既为弥补遗憾,也源自他内心对生活模拟产品的确信。


这份确信首先来自白月光“摩尔庄园”。而撞入这款生活模拟产品的原因,Ricky表示,纯属机缘巧合。


读书时,他的心里就有两扇兴趣之窗。一个是振兴国漫,这扇窗在他于上海美术电影制片厂待过一阵时光,便因环境过于舒适迅速关闭,一年半后,2005年,他转战腾讯游戏,负责《QQ宠物》的策划,推开了另一扇窗。


《摩尔庄园》页游的便源自他们的出差见闻。Ricky回忆,有次,他和《QQ宠物》制作人出差坐火车时,发现对桌的小朋友们都在玩《QQ宠物》。他们这才发现,“儿童游戏市场仍是空缺”。于是,他们决定创业,投身这个领域。


2008年,淘米网络《摩尔庄园》页游上线。圆脑袋形象的摩尔和拉姆宠物迅速席卷校园,上线一年便拿下超5000万注册用户,成为国内现象级的儿童向生活模拟产品。Ricky,也在《摩尔庄园》页游中实现了从策划到制作人的蜕变。



《摩尔庄园》页游


此后,Ricky做过《摩尔庄园》《赛尔号》等多款儿童游戏页游。从2012年起,他又在巨人网络度过五年。做《球球大作战》时,他发现不少玩家小时候曾玩过《摩尔庄园》,年轻人的生活压力很大,长大后的他们便转战竞技游戏。因此,为长大的玩家“做一款休闲模拟生活产品”的想法,在他心里萌生。


但当时,因受到手游冲击,《摩尔庄园》页游已被时代抛在脑后,他也感到很惋惜。正好在2017年,受到邀请,Ricky决定回归并复活老IP,立项《摩尔庄园》手游。


“手游和页游完全不同。”Ricky表示。不仅玩法不同,页游面向儿童,是小游戏集合,而《摩尔庄园》手游有一套职业系统,注重模拟生活的体验,还将玩家瞄准20岁以上的用户,即长大的《摩尔庄园》玩家。


当时,主攻儿童游戏的公司对他这个决定很惊讶,Ricky还为此与之PK多个回合。最终,20人小团队研发了两余年。2021年,经过重塑的《摩尔庄园》手游上线首日,一口气冲至手游畅销榜第2,同时,因储备内容不足等各种原因,不到一月,游戏热度便迅速滑落。






《摩尔庄园》手游


聊到《摩尔庄园》手游,Ricky满心遗憾。2021年底,他选择再度离职:“比起管理,我更倾向做制作人。”以《摩尔庄园》手游为出发点,Ricky和志同道合的同伴们成立新项目。并为此拟定了四个关键词:治愈、捉宠、减负、探索。



消失一年后,2022年11月,他在微博上发布动态,对《摩尔庄园》倾述了《See you again》这首歌;一个月后,Ricky在个人视频号发布《Project M》的宣传视频。它便是后来的《米姆》。


02


精神续作:


做更具陪伴感的捉宠游戏


从体验来看,《米姆》像《摩尔庄园》手游的精神续作。


玩家能从《米姆》中能找到熟悉的开场:获得陪伴自己的宠物,砍树、种植、完成订单,将荒岛变成家园。只是这次,通过美术升级,《米姆》更像一则梦幻童话——玩家从圆脑袋的摩尔变成戴草帽、穿蓝裙的田园女孩,驾驶一座如《飞屋环游记》中在云海中自由探索的飞行屋。欧式田园绿意点缀古铜色排气管,令飞行屋显得非常“朋克”。



最终,草帽蓝裙田园女孩从中当选



《米姆》的飞行屋


据Ricky所述,为制作一款全球化产品,在立项阶段,关于美术和玩法,他们在海内外做了十个月的测试研究。


关于玩法,《米姆》的体验分为四个模块,分别为飞行屋探索、捕捉米姆、建造家园和社交。游戏核心体验将围绕幻想生物“米姆”展开。他们的早期目标很明确:做一款“更治愈、更具陪伴感”的捉宠游戏。


进入游戏后,玩家首先将捕捉圆滚滚的米姆。就像《宝可梦》一样,《米姆》也有“御三家”——蓝蓝鼠、桃桃猴和蓬蓬哈。米姆是团状,Ricky从小时候爱吃的糯米糍汲取灵感,让它们看起来“让玩家想咬一口”。



米姆将同时拥有“生产”、“战斗”、“养成”和“情感陪伴”功能。


作为种田玩家,米姆能为其减负。不同米姆各有擅长。将它们安置于家园的不同生产区域,米姆们便开始勤恳浇水、砍树和敲石头。米姆等级提升还能提高物品生产概率。






宠物的养成体验也很丰富。玩家可以携带米姆战队,通过对战提高米姆捕获率。两只米姆还可约会配对,孵化解锁新形态。米姆有自己的小性格。桃桃猴疯狂甩尾巴收集石头,但长期工作也会罢工和闹情绪。这时,米姆头顶被乌云笼罩,走路无精打采。要玩家摸头、听音乐,它才会转悲为喜。






不高兴的米姆


同时,游戏在经营交互上做减法,将游戏内捕虫、砍树和敲石头等收获行为简化为“吸取”操作。当植物如冒泡般出落成熟,玩家只需拿出吸取工具,便能像扛起机关枪扫射般稳稳收割。



收割一鼓作气


而在回收物品和完成更多订单后,玩家便能获得金币和经验。一方面,经验能够提升手册等级,解锁更多装备和扩展家园岛。金币则用于购买服饰、家具,装扮自己和建设自己的梦幻家园。



Ricky表示,梦幻世界鼓励“随心所欲的创造”,玩家可以摆脱物理定律建造“空中楼阁”。蓝图功能,则让美化小岛变得更加轻松。



相较而言,游戏的整体社交设计较为克制。好友可以互相串门,但玩家也能关闭偷菜功能。即使驾驶飞行屋来到主题岛的多人区域,玩家也能独自乘坐飞机、举着雨伞或骑着米姆载具在巨树之岛之间穿行,沉浸体验剧情。






但同时,团队也设计了不少“偶遇”的惊喜。当玩家捕捉米姆时,和身边的陌生人牵手能提高捕获概率。


不同主题的岛屿便是不同的箱庭世界,还将搭配新的米姆生活岛。巨树之岛后,团队透露,还将带来永夜森林、海中之岛、沙漠王国。Ricky表示,目前50人团队辅以美术外包,后期还将更新更多主题岛屿,希望给玩家呈现一道道“精美甜品”。


此前,Ricky做过男性向捉宠游戏《赛尔号》,但他发现偏女性玩家喜爱的捉宠游戏仍旧稀缺。“前者更关注培养战斗,后者更在意情感反馈。在测试期间,《米姆》的女性玩家占比便高达8成。”


他表示,“偏女性玩家喜欢的捉宠品类,还存在值得探索的较大空间。”


03


动森Like手游的


共同难点


《米姆》整体体验起来顺畅、上头,不过浏览玩家评论区,能看见游戏评价呈现两级分化,也能从中一瞥动森Like手游普遍会面临的难点。


2020年,NS版《集合啦!动物森友会》在国内掀起一波宅家游玩热潮,其主打治愈的体验在国内引发社交/生活模拟产品的立项热。以至于,后来的3D类生活模拟手游似乎总会被打上动森like手游的标签。


《米姆》同样因打上“治愈”标签进入动森like手游的范畴。它拥有一套如前所述行之有效的资源循环,也在美术表现和捉宠玩法都下足了功夫。



从玩家反馈来看,能够看见作为一款偏女性玩家喜爱的捉宠游戏,女性玩家对建造经营玩法和宠物养成玩法的喜爱。在社交平台上,就已存在不少基于《米姆》建造玩法的UGC优质创作内容。


家园岛已成为玩家灵感爆发的温床。家园岛的枫树下,搭上平台、摆上绿植和三两躺椅,便成为坐可发呆、躺可泡汤的温泉宝地。飞行屋背后有瀑布,吊脚凉亭伫立其上,拾级而上,可以观瀑喝茶、凌空钓鱼。还有“基建高手”将居家小屋变为三层豪宅,甚至将小岛打造成了森系小镇。






玩家UGC内容


但同时,根据玩家的部分反馈,在叠加米姆的数值养成、每日任务和F2P手游难以避免的商业化设计下,这份治愈体验有时也会变成一道算术题,成为同时困扰玩家和开发组的难题。


比如,玩家对每日种子限购的设计便观点不一。有玩家精心计算产物价格和成本,保证盈余不亏本。有人虽然心急,但将植物加工时间考虑在内,发现也不用太急。还有人弱弱问了句:“只有我每天种不完600个种子吗?”






治愈性其实代表自由感和沉浸感,并非肝或不肝的一张标签。例如,作为买断制单机游戏,《动物森友会》的游玩体验实际不轻松。要扩建房屋,玩家便需要买卖大头菜还贷款。但平时,玩家也可以和居民闲聊送礼物。一切任务没有严格的时间和数值提醒。但如果动森类手游加入数值任务及体系,则可能会打断玩家的心流体验和其对治愈的期待,构成游戏设计的难题。



《动物森友会》


其实不止是《米姆》,近年来主打治愈感的《小森生活》《旅行青蛙》都曾面临类似难题。同时,玩家游玩时间随着日益加快的生活节奏愈加碎片化,如何在设计上兼顾玩家沉浸感和游戏长线运营中做好平衡,都是这一品类面临的共同困境。


面对玩家期待,能看见《米姆》团队也非常听劝。自上线起,团队收集玩家反馈持续优化。仅在8月8日,项目组便更新了近50项问题修复、10项体验优化和3项新增内容。其中在基建玩法中,团队增加了玩家呼声较高的家园摆放撤销功能、解绑按钮,并且预告之后会还会添加组件回收为金币的功能。在捉宠玩法方面,容量将会提升,同时,游戏也增加了“收藏”等防止误触的功能。





而在即将上线的新版本中,人气家园推荐、全新角色五官等新内容都将随之上线。从中能够看出团队对玩家建议和产品的珍视。


除此之外,制作组也表示,身处动森like这个品类,《米姆》希望强调的是陪伴和情感链接。如何让玩家和游戏内的npc、角色、米姆之间建立起情感维系,让这份情感不仅限于完成任务或单纯对话,这对团队来说也是难点之一。


结语


从最早的《QQ宠物》到2008年风靡校园的生活模拟页游《摩尔庄园》,再到2025年的生活模拟新品《米姆》,Ricky在儿童游戏、生活模拟产品这条跑道跑过了接近20年。


每款产品有自己的生长脉络。对于《米姆》,或许很难被简单贴上“动森Like”这个标签,而是一颗受到既往作品滋养萌生的新芽。不过这颗新芽能否再次长成大树,仍需时间的验证。


从为长大的《摩尔庄园》玩家制作休闲生活模拟游戏,到为当代年轻女性制作一款捉宠手游,新游戏到底反响如何?即使对于Ricky这名模拟生活品类的老兵来说,他在《制作人来信》中也坦言:“在上线的前一天,内心都很忐忑。”



他的心中有两个疑问:用户的需求日新月异,他们能赶上现在的市场节奏吗?大家会不会不喜欢米姆这种模式?


在游戏正式上线后,能看见《米姆》正在直面这两个难题。如何在治愈体验、手游设计和长线运营中找到平衡,《米姆》的实践经验也能为后续挑战者提供可借鉴的模板。

QR code