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版号发了,新游上了,6月欠薪等流言蜚语反而多了

导语

一把辛酸泪




人倒霉起来,喝凉水都塞牙。继去年被“毕业”后,宁宇今年又遇到新东家欠薪。算起来,宁宇今年只正常领到一个月的工资。




“今年就更倒霉了!”宁宇向我吐槽道,“至少去年被裁补偿是到位的。”




宁宇的经历不是个案。据公开报道,今年游戏行业里已经有听舟网络(苍雾残响)、龙拳风暴(梦境链接)、哆爱咪(迷雾公式)以及晟悦网络等公司发生欠薪。上述公司虽还在勉力运营,但确实遭遇财政危机。




而砍项目、裁员等消息,早已让我耳朵听得起茧。在我以为,这差不多就已是最坏的情况时,马化腾的“收紧队形”论又打破了我的良好期望。




上周,马化腾在群聊中转发《聊聊裁员的事》一文并表示:“后续环境挑战目前看还挺大。你们要收紧队形,做一些余量考虑,应对一些突发的挑战,不可过于乐观。”




马化腾的群聊发言传播后发酵,再度引发了外界关于腾讯再启裁员的猜想。对此腾讯公关总监张军解释,马化腾是与一家投资公司探讨“降本增效”“居安思危”时所发,并非对腾讯内部的讲话。






腾讯公关的澄清逻辑上虽合理,但鉴于马化腾的行业地位,他的发言任仍然让从业者人心惶惶。他的发言依然警醒我们,行业的泡沫出清还是现在进行时。




01


老板已进失信名单




去年9月,宁宇所在发行线被老东家整体裁撤。拿到补偿后,宁宇花费了一个多月的时间,投了40~50家游戏公司,终于找到一份新工作。




新东家C司是一家创立超十年的60来人小团队,手中游戏虽不说很赚钱,但足以维持公司正常运转。不过老板野心勃勃,同时在研3个项目,除了传统手游外,还包括基于区块链的数字藏品项目和元宇宙概念的定制项目。




收入来源较单一,产品战线又拉得太长,逆风时小公司现金流很容易捉襟见肘。很快,宁宇就切身体会到C司的财政危机。




12月、1月的工资都没有如期下发,老板表示资金需要周转,投资人则表示全力支持公司,需要大家等等。老同事告诉宁宇C司此前也有迟发工资的现象,不过后续都补上了。




春节回来,C司补上了1月工资,又发放了12月工资的20%,剩余欠薪会分成十个月陆续支付。出于侥幸和畏惧不确定的求职市场,宁宇与多数同事一样,选择继续留下观望。




显然这并非是一个明智的决定。紧接着的3-5月薪资果不其然拖欠着,并且C司的资金危机惯性滑向不见底的深渊。






老板来公司次数越来越少,而拍着胸脯说“支持公司到底”的投资人彻底消失不见。同事们发现,C司因为欠供应商付款,老板已被列入失信人员名单,被限制了高消费。C司人心涣散,5月初时已被动减员至20余人。




C司唯一看得到希望的定制项目,因人手不足,研发进度裹步不前,无法拿到里程碑付款。无法拿到付款,无法解决欠薪,留守的员工就不愿意干活,进而无法推进研发进度,形成了一个死循环。




看不到希望的宁宇拿着老板给的白条离职了,接连遭遇裁员和欠薪后,他也深感迷茫。




02


有版号≠赚钱




截止5月,游戏主管部门已经下发433款游戏版号,丰富了市场供应。不少已拿版号的重点游戏如《黎明觉醒》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》等已上线,有着不错的市场表现。




新游上线,带动买量市场再度热闹起来。据DataEye研究院报告,暑期档有20多款新游陆续上线,将成为近几年来最卷的暑期档。他们预计游戏买量大盘将上涨10%~20%。




从实际效果来看,新游戏上线对市场的刺激作用还是很明显的。伽马数据发布今年Q1国内手游市场规模486.94亿元,环比上涨18.94%;4月国内手游市场环比继续上涨4.03%。虽然与去年同期相比,手游市场规模还在萎缩,但我认为市场已经走出了最低谷,恢复同比增速只是时间的问题。






有了那么多版号,产品终于可以上线了,游戏厂商的日子总能好过些吧?为何还有那么多熬不过去的呢?




一位账上资金吃紧的小团队负责人告诉我,有版号并不能想当然地认为能赚钱,他们就连成本都没收回。




这家小团队自版号恢复过后,已经拿到三款游戏版号,上线了其中的两款。




本想着游戏上线有收入进账,团队就能继续维持下去,但事与愿违。由于商业纠纷和游戏本身付费点较少,致使前期投入回收还遥遥无期。为了挽救团队,这位负责人断臂自救,除了只留下几个成员维护游戏外,他也在东奔西走寻找新的投资。




集中供应那么多重磅新品,市场竞争难免加剧。玩家的时间、金钱是有限的。厂商都集中在同一档期里争夺有限的池子,可以预见,一定会有被寄予厚望的新游戏市场表现不及预期。




03


高门槛让厂商审慎




有版号不意味能赚钱,但研发门槛是实打实的提高了。现在重磅项目的研发预算早已过亿元。




面对市场风险,游戏厂商们已不像两年前那么冲动立项了,性价比不高,对于新项目非常谨慎。尤其是那些依靠一两款游戏收入的厂商,一旦看到新项目不及预期,会迅速做出调整。




近期《鸣潮》《逆光潜入》二测后玩家反馈都不尽如人意,无论库洛游戏还是叠纸游戏都对开发团队做出调整,按下了暂缓键。




没有宽裕的现金流,在没有外援支持下,是撑不起如《鸣潮》这样的大项目的。




游戏厂商主动战略收缩、信心不足,让从业者普遍体感找工作困难,待业数月是件稀松平常的事情。我所在的失业互助群,拉群近两个月后,群人数有增无减,逼近上限500人。






前文所述的宁宇就告诉我,去年找工作时尚有面试机会,今年投简历更多的是已读不回。而在过往采访中,我也了解到,今年候选人众多,以至于游戏公司都挑花了眼。




能主动与应聘者沟通进展的厂商实属不错




04


泡沫尚在出清,信心仍待恢复




上半年快结束了,随着版号常态化下发,市场有所恢复。反而是在近期,一些新锐公司的重点项目,集中传出了裁员、调整的消息。




这大概就是黎明前的黑暗吧。行业的泡沫尚在出清,厂商的信心仍待恢复。




我想厂商的管理层,大概今后都会以这两三年激进经营为鉴,不断修正发展路线。




回顾这一轮游戏行业的扩张,也是国内游戏行业发展到一定阶段,必将迎来的产业革新。同时,我认为也与美联储的信用扩张更有关联。




2020-2021年里,美联储将基准利率几乎降至0,引发互联网公司以低利息融资,上马了许多超出能力范围外的新业务。




资料显示,腾讯在2020-2021年间,分批发行总额超过120亿美元的中期票据(即美元债);而字节跳动曾在2021年与离岸银团商谈50亿美元贷款事宜。有了充足的银弹供应,腾讯、字节两大巨头才能保证自身业务稳健经营的前提下,还能通过积极投资实现扩张。腾讯与字节跳动相互拉锯的攻防战,造就了2021年游戏行业的天量投资。






天量投资激起的大量泡沫,一旦环境有变自然迅猛破裂。




也应该看到,海外游戏厂商今年也勒紧腰带,开始“降本增效”,而国内厂商已经熬过了最艰难的阶段。有波谷就有波峰,相信随着市场恢复,游戏厂商以更稳健的策略经营,行业会又走上上升期。

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