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出手就是《流浪地球》,连这家上海老二次元都来卷SLG了

2021年五一期间我在上海采访散爆CEO羽中的时候,有一句话我记得非常清楚。“未来的2年时间都会是我们的爆发期,我们会不断的发布产品,验证新的产品模型,尝试新的题材领域。所以,如果哪天散爆真的发布了一款超出如今业界固有【印象】的产品时,希望不要惊讶”。


当时,我以为羽中说的仍然是散爆旗下代表性IP少女前线的某个作品,但没过多久有关散爆拿到银河奖获奖作品《流浪地球》正版小说授权的消息就在业界几乎炸开,一款保密度极高的科幻题材SLG产品的消息不胫而走。一夜间,媒体,同行,猎头,投资人们都在试图看清楚散爆究竟在憋一个什么样的大招。



热潮并未持续多久。这很正常,一个几乎存在与江湖传说中的产品你不能指望掀起多大的风浪,在正主登台亮相前一切的期待与猜测都仅存在于幻想之中,而一款《流浪地球》正版授权的SLG产品身上至少有三个无法被轻易忽视的点。


SLG:在2020年后,业界头部SLG产品5000万的入场费用几乎已成共识,超高的门槛让大量头部公司都谨慎布局。


科幻:在手游市场上很热,但成功的商业化产品并不多,概念大部分时间大于内容本身。


IP:银河奖特等奖得主的名气可太大了。我和《科幻世界》杂志的朋友聊过很多次,银河奖级别的产品文娱改编做不好,那就得冒着得罪整个科幻爱好者群体的风险。


以上这三点,有哪一项是你印象中的精品二次元游戏公司散爆可以轻易承诺“我能搞定”的,但让我意外的是,在大年初一这个阖家欢乐的日子,科幻电影《流浪地球2》上线的日子,《流浪地球》手游真来了。



短暂浏览了相关内容,跟一些业界朋友就着大年三十儿还未散去的酒劲儿聊了聊后,我脑海里闪过一个疯狂的想法。难道真让散爆一次性把银河奖级别的科幻IP改编商业作品的路线跑通了?


01


银河,奇迹,游戏


要看懂散爆究竟在想什么,补习一些基本的科幻常识十分必要。


对于做游戏的来说,科幻是个经常会被提起的词。基本来说,科幻可以是一种题材,创作者保持对科幻的基础尊重与理解上去创作游戏产品,根据商业、产品定位的不同,呈现出来的科幻题材游戏作品也呈现明显的艺术审美以及玩法差异。游戏从诞生至今,市面上涌现的优秀科幻题材游戏作品不在少数。


像《流浪地球》这样中国最高科幻奖项银河奖的得主被改编成游戏甚至商业游戏对于国内甚至整个世界范围来说都不多见。至少就我的了解,散爆要将《流浪地球》改编成一款商业SLG手游目前已经国内科幻迷圈引起了一定的话题讨论。



能吸引别的游戏外的圈子来讨论对于产品本身肯定是个好消息,但毫无疑问这些关注很大程度上就是一把悬在散爆与《流浪地球》手游头上的一柄达摩克利斯之剑,因为我们看过太多IP改/影游联动作品盯着无限的流量最终在观众与玩家的唾液中淹没死去的产品。


散爆的勇气确实是非常可嘉的。从《流浪地球》手游发布的内容信息上,我找到了可能《流浪地球》手游如此有勇气去迎合两波粉丝的点,而这第一个点我们得把目光聚集到4年前上映的《流浪地球1》。以超过46亿票房傲居中国影史前五的《流浪地球1》无疑是一部成功的作品,无论是影片本身表达的精神与剧情叙事上的合理化编排,都是《流浪地球》这本中篇小说能够达到成为现象级IP的重要组成部分。



《流浪地球1》的内容只占《流浪地球》原著的很小一部分,但就是这么一个没有严格意义【尊重原著】的作品但却获得了成功与广泛的市场认可。换言之,作品本身不是问题,冲击“奇迹”只看表达和改编合理的本身。而这个“奇迹”,没人说必须是影视。


从《流浪地球》手游首曝的图文介绍,我可以确定这款游戏会讲述更多有关《流浪地球》的故事,因为我看到地下城市、逃离太阳系、流浪地球计划等原著经典元素,而阵营斗争,飞跃太阳系的内容则意味着《流浪地球》手游可能会将《流浪地球1》遗憾没能让外界见识到的诸多后启示录元素以游戏的形式呈现。



同时,我也几乎确定了《流浪地球》手游和《流浪地球1》一样不是一个严格意义“尊重原著”的作品。像是智域体在原著里并不以战斗单位出现,原著的争斗主要是政府军与反抗军之间的斗争,而《流浪地球》手游显然不止这些,“争夺地球控制权”不仅有人类争端还有智械危机。



不过,只看介绍暂时还看不出来游戏具体用到了什么引擎与渲染技术,但画面表现符合我对后启示录下地球乃至整个银河太阳系的印象,尤其是地球城市部分算是非常精准的还原了原著5000千米下的城市人情味儿。


根据目前官方展示的信息,《流浪地球》应该是和版权方甚至大刘本人有深度的沟通才敢做如此大胆的游戏化改编,而对于散爆拿出来的态度站在一个普通科幻迷与玩家的视角,我觉得没什么不妥。


02


谈谈SLG


比起科幻和IP,《流浪地球》手游的SLG玩法无疑更能引起游戏人的兴趣。在经过半天时间的发酵后,目前圈内已经有不少朋友发表了对于《流浪地球》手游做SLG的看法,而我发现大家主要的讨论都集中在《流浪地球》手游会怎么搭建基本的玩法模型上。



目前市面上对于SLG手游无非两条路选,考虑到散爆过去没有开发SLG手游的经验,直接在成熟框架体系上开发其实是最省事儿与最明智的选择。


《流浪地球》手游的玩法模型应该主要由智械科技、未来社会生态、巨型工程建设等几部分核心内容组成,对应SLG的核心玩法资源管控以及策略战争。可以预见的是,大概率小说与影视中直接呈现在我们面前的恢宏建筑群可能会由玩家亲自动手,而战争亦会随着时间的推移呈现不一样的战场态势,关乎参战人员水平、科技水平、资源后勤乃至宇宙环境的影响等。



有趣的是,这些倒是都能与《流浪地球》原著一一对应。小说里不同的时代有不同的主题与核心矛盾,但实际上战斗与建设始终是并存的,阵营之间的冲突与矛盾也是直到结局都从未化解过。如果将故事看作一个整体,《流浪地球》手游可能呈现的就是微弱、加速化的【战争】。


到了这里,可能你会发现一个问题,那就是散爆的【存在感】在哪儿?既然《流浪地球》手游会是在现有SLG经典框架上做迭代创新,那么散爆作为SLG的新兵怎么让作品融入自家的味道,我想这一点是让《流浪地球》手游【质变】的关键。


以目前信息,我觉得散爆的破局可以有两个点。


其一,工业化价值。谈工业化,绕不开散爆这些年激进的企业战略,包括并不限于全力开发少前IP,积极搭建3D管线,拿腾讯重量级投资为项目输血,大量挖掘行业精英人才等。


SLG和散爆擅长的二次元赛道在不少方面都很相似,整体的金字塔/一超多强市场,由于竞争而掀起的对产品整体技术质量的飞跃式升级浪潮都推动着身处该条赛道的人时刻搞清楚自己面对的是什么样的对手,又对风云变幻的市场行情了解多少。



《流浪地球》手游需要谨慎,但更需要有跟得上SLG这个圈子水平的开发团队。对于SLG注重长线内容更新,慢迭代,细节决定成败的产品,工业化水平保证了下限。散爆积累了这几年,可以在《流浪地球》手游的高要求下验证升级。


其二,内容力。这就是散爆的老本行了,无论你是否关注《少女前线》系列,谁都无法否认散爆在内容生产、艺术审美以及剧情文案、剧本创作等软实力上,仍然是最头部的那一波。



《流浪地球》手游作为IP授权产品,在创作上或许会一定程度上限制散爆的优势,但也别忘了散爆构建的《少女前线》庞大世界观。而在思想上,散爆的创作者跟科幻小说作者一样,不爱说教,坚信理想。



03


散爆式理想


《流浪地球》手游正式首曝和流浪地球相关话题登上热搜几乎是同时的。这其中电影的热度可能贡献了一部分,但游戏圈对《流浪地球》手游的讨论绝不比近期任何曝光的焦点大作要少。


《流浪地球》手游是看起来【很不散爆】的作品。回过头来去看《流浪地球》手游的诞生轨迹不难发现,散爆将自己的理想主义贯彻得彻彻底底。如果说少女前线系列产品都是散爆对高质量二次元产品追求的【缩影】,那《流浪地球》手游展现了散爆最为【理想】的一面。


是的,《流浪地球》手游非常【理想】。而既是【理想】,那就不会轻易放弃,哪怕有巨大的代价要承受。


当然。尽管我在前面以我的视角解释了很多《流浪地球》手游可能的发展,但对产品最终的表现以及商业成绩依旧是谨慎观望着。这条路太卷,太难,有太多有经验的对手在等着散爆,在大伙的投入、团队配置接近的时候,最终拼的就是单纯对SLG的理解了。


今天是大年初一,《流浪地球2》的排片在我们这儿已经爆满了。我已经定了初二《流浪地球2》最后一场的IMAX票,我想我可以去《流浪地球2》里寻找一些我想要了解的东西。

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