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97%好评率,这款狂卖40万份的禅意“拼图”游戏为何让我如此“上头”

导语


禅意拼图游戏居然也能如此“上头”



 


最近,游戏茶馆发现了一款相当有意思的佛系游戏《筑梦颂》。这款游戏没有华丽炫酷的画质,也没有创意绝伦的玩法,而仅仅依靠非常佛系禅意的游戏体验,在Steam平台上获得了近97%的超高好评。


 



 


根据商店页面介绍,《筑梦颂》由德国柏林的四位大学生所开发,经过13个月的EA测试之后,于近日正式发售。根据Steambd数据推算,这款毫不起眼的禅意游戏销量已经超过了40万份,着实让人难以想象。


 



 


为什么这么说?在这款游戏中,你既不能得到4X策略游戏的探索体验,也无法享受和其他玩家对战的刺激快感,而能做的仅仅是动动手指点击鼠标,把一块块六边形地图拼接在一起,仅此而已。不过在体验了几局之后,我却意外的感觉有些“上头”,在极其放松的氛围中,“不动脑子”仅凭下意识的点击操作,将一块块拼图拼接在一起,可能就是这款佛系游戏最大的魅力。


 


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如果经常玩桌游的玩家,可能对《筑梦颂》的玩法并不陌生,甚至连这个中文名字,一定程度上都是对于相似玩法的桌游《卡卡颂》的致敬。《卡卡颂》是HIG公司于2000发售的一款拼接桌游,主要玩法就是依靠玩家自行拼接游戏地图,靠手上的各种身份棋子对地图区域进行占领,最后计算总分来获取胜利。


 



 


相比之下,《筑梦颂》仅仅保留了地图拼接的玩法,而完全移除了复杂的占领规则,让玩家能够全身心的放松,真正沉浸在佛系的意境中。在游戏里,玩家最先面对的是一片六边形的空地,通过手中同样是六边形的地图板块与其拼接,就可以向周围拓展领地。通过反复拼接,在消耗完手中所有地图板块之后,便能很轻松的创造出风格各异的小世界。


 





当然,仅仅是拼接并不能带来多少乐趣,因此在《筑梦颂》的每个板块上,都增添了树木,村庄,河流,田园,轨道等花样繁多的景色,玩家可以通过旋转当前板块,将对应的区域进行连接,以点成面,最终汇聚成浑然一体的田园风光。


 



 


可能是考虑到地图的统一性和美观性,开发团队在游戏中进行了一定的优化,河流和铁轨必须要由相同的区域对接,才能够继续向外拓展。而被围起来六边形空地,也必须要由符合当前区域景色的板块才能将其填补完整。


 


在我看来,这种隐性规则设计的十分巧妙,一方面,进一步简化了玩家的操作,不用为特色地形的位置而纠结,另一方面,旁敲侧击的保证了最终地图的完整性,至少在整体的观感上,能够为玩家带来一定的愉悦感和成就感。


 


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其实在此之前,通过简单点击就能进行绘图创造的游戏也并不少见,比如《城镇叠叠乐》,仅仅拖动鼠标就可以由系统自行创造出颇具艺术气息的城镇。然而游戏终究需要目标和玩法,因此《筑梦颂》在此基础上进行了优化和增强。


 



 


在游戏中,玩家如何选择拼接手中的现有板块将会一定程度上影响整体的布局,在初期的地图上,可供拼接的区域并不太多,而随意拼接的下场,往往是游戏结束之后,整个地图都显得杂乱无章,并不会让玩家获得正反馈。因此开发团队在游戏中加入一定的目标任务和评分系统,在不左右玩家选择的情况下,一定程度上解决了上述问题。


 



 


目标任务其实在我看来更像是一种弱引导,玩家会有部分板块出现数字,将一定数量的相同区域拼接在一起,便可以完成任务获得奖励。比如,河流和河流区域拼接在一起,村庄和村庄区域拼接在一起,完成的数字越大,玩家获得的分数越多,并且还可以获得额外的拼接板块。


 



 


这种形式的目标任务一方面能够为玩家提供更加合理的拼接方式(当然,你也完全可以不按照这个方式去拼接),让最后的成品世界看上去尽可能的整齐划一,而另一方面分数和额外板块的奖励,也为玩家提供了一定成就感,或多或少避免了玩家反复游玩的无趣体验。


 



 


在每局结束之后,系统都会根据放置板块数量,完美拼接次数,完成据点任务等为玩家现有世界进行打分。除了能让玩家对于自己的“作品”的好坏能在数字层面上有一定的认识,最重要的是围绕分数系统,开发团队在玩法上做了不少文章。


 


比如在经典模式下,玩家可以进行游戏直到耗尽所有地景板块,完成游戏任务,打破自己的高分记录,并以此解锁特殊的板块奖励。而在快速模式下,玩家需要在有限的板块数量下,尽可能的积累分数,挑战最高分数。此外,游戏中还加入了一个每月模式,会提供一个新的客制化游戏规则,以及一个特殊的地图种子,让玩家之间相互进行较量,最终依靠分数排行一决高下。


 



 


尽管《筑梦颂》主打自由休闲的禅意佛性属性,然而任务和评分系统的引入,在我看来并不是限制玩家自由的败笔,反而恰到好处的增添的游戏的玩法,并为玩家带来了反复游玩的动力。


 


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在画面上来看,《筑梦颂》采用了低多边形的卡通渲染风格。尽管是一款拼图游戏,然而创作出来的世界并不是那么死气沉沉。在游玩过程中,玩家经常能看到天上掠过的飞鸟,河流中来往的汽船,铁道上驶过的火车,俨然一副惬意鲜活的田园风光。


 



 


配乐则以带有鸟声的纯净音乐为主,由轻灵的钢琴声和厚重的吉他声作为点缀,搭配各种乡村家畜的叫声,让人联想起恬静安逸的午逅时光,沉浸在其中而无法自拔。


 



 


在游戏玩法上,除了上述提到的之外,《筑梦颂》提供了额外几种自定义模式,比如在自由创造模式下,玩家可以拥有无限数量的地景板块,自由创作属于自己的风景,甚至还可以舍弃不用的板块,并由系统自动生成与当前区域相匹配的板块,充分发挥自己的艺术才能自由创作。而在自定义模式下,玩家可以调整所有景色的生成频率,初始板块数量,据点任务难度等,自己创作一个独特的地图种子,并能够将其分享给其他玩家。


 



 


结语


 


尽管只是一款程序化生成的拼接游戏,然而在实际的游玩体验之后,我经常会感觉到暂时被抽离出纷繁复杂的现实,无比沉浸在这个由我创作的宁静休闲小世界里,我想也许这就是禅意游戏所展现的独特魅力吧。

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