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一半治愈一半致郁?《拾光梦行》是B站游戏的一次新尝试

B站游戏发行的《拾光梦行》今日公测正式上线,并且拿到了App Store首页推荐。


 

《拾光梦行》获得苹果认可,我并不感到惊讶。这款游戏在封测阶段就积累了良好口碑,全渠道预约量突破百万,足见玩家期待度之高。


我所在的数个游戏群里,也有不少玩家在讨论《拾光梦行》。


玩家在首周各类公测活动、主线活动中,应该能拿到至少152抽和体力、金币、升级材料等道具奖励。

 

不少玩家都一眼相中《拾光梦行》清新亮眼的美术风格。在参与过之前的封测后,我对这款游戏留下了更多美好印象,从剧情到音乐,《拾光梦行》都有不少独到之处,游戏的加分项不止于美术。


英雄所见略同


现在市场上充斥着大量玩法大同小异、美术如出一辙的产品,而《拾光梦行》 这样的新游戏着实让我眼前一亮。


01

一步一景

游戏里的烟火气?


拿到游戏,首先映入眼帘的就是《拾光梦行》独特、清新的美术风格。


游戏场景整体采用清新手绘风格为主风格基调,辅以3D建模技术实现场景拍摄的错落感和景深层次,用引擎渲染和实时动态光影,特效等烘托场景氛围,再加入卡通渲染材质模拟出动画片的质感和层次感,配合舒缓的背景音乐,给我一种真实又温暖的感觉。



这样的美术风格很容易让人联想到新海诚的动画。实机游戏体验下来,我也确有观看新海诚式动画的感觉。


除了美术值得称道外,游戏一些细节的设计也体现了主创的用心,充满了治愈感。


比如游戏开始界面UI设计成火车站台样式,并且开始界面还会随着现实中的时间变化而呈现同样的昼夜交替。



又如游戏中街区的设计充满浓厚的烟火气。街角的花店、夜幕下的酒吧、回忆中的红砖厂都是那么真实,就像是自己生活的社区被做进了游戏。



再如抽卡用了拍照的包装方式,游戏中这种巧思有很多,这里就不一一列举了。


02

一章一曲

游戏里的“电影插曲”


如前文所述,《拾光梦行》的音乐表现也是一大加分项。


游戏在第一章剧情里就设置了一首非常动听的原创歌曲《路过此生》,而这首歌的出现是与剧情紧密结合的。从故事一开始就围绕着主人公创作这首曲子而展开,在笔者玩到某一关主人公因为唱了一半的歌曲被打断之后,内心就跟游戏里满屏的弹幕一样在呼喊着:让他唱完啊!而就在这一幕剧情结束后,游戏就开启了另一个小关卡,让玩家们可以通过小游戏获取到这首歌曲,不得不说设计者们是非常懂得玩家心理的。而这种与剧情紧密结合的带入方式,不仅增强了剧情表现力,更增强了剧情的沉浸感,也不禁使得我对后续的剧情有了更多的期待。


据了解,《拾光梦行》邀请了小旭音乐等行业里专业音乐团队操刀,打造了多首高品质的原创歌曲。目前游戏已经公开了与乐队白鲨Jaws、音乐人鱼翅合作的概念单曲,并由小时姑娘演唱游戏主题曲。


不得不说,这几首歌是有点打动到我的。


“成长是带着希望流浪”,游戏主题曲《拾光》短短几语,便写出了关于成长的无奈,却又透着对未来的期待。与白鲨Jaws合作的概念曲《SAVE ME(缠绕)》紧扣第一章“创作”的主题,“我如此真心地爱过,最后的一个角落却被世界剥夺”,歌词也是直戳每个创作人的内心。


而和鱼翅合作的歌曲更是在今日登上了bilibili的热搜,《我比别人家孩子高的只有泪点》是一首描写家庭暴力的歌曲,为游戏第二章“家暴”的概念曲,鱼翅用“一切都过去了,没有什么再能伤害我”的情绪唱出了一句句假装坚强的歌词,再一次把人拉回到了第二章故事里,想起那个叫小智的小男孩。



游戏中的这些原创音乐,除了服务剧情外,也是在引发玩家们对现代生活中种种社会现象的思考,给予玩家慰藉。


03

一花一世界

熟悉的陌生人


聊完美术和音乐,游戏的剧情也有些特点。游戏采取了第三人称视角叙事,更像是观看群像式动画番剧。



游戏前三章分别围绕“创作”“家暴”与“宠物”这几个主题展开,没有其他游戏拯救世界这样宏大的使命,更像是发生在你我身边的寻常故事,反而更具共鸣。


游戏中七名主角各自带着不同目的和不同的立场,被一个个宛如巧合却又像是早已注定的事件推着交集。整个剧情的展开其实是有些慢热的,但因为拥有了第三方这样的上帝视角,反而能让我看到了每个角落里藏着的隐喻,从而也大大勾起了我的好奇心,猜测着故事的发展和不同角色之间的关系。


游戏里还另外设置了一条“支线”,即七名主角的个人线。这些个人线用了碎片化的方式,一点点地揭开了每个角色在故事开始之前的经历,在看完主线剧情之后再去看支线剧情,就有了一种恍然大悟的感觉。而这条线的出现,也大大补足了这部群像剧的人设刻画。随着游戏剧情的不断推进,最终给我留下的感受是,这款看似治愈画风的游戏,似乎是包裹着一个更沉重的内核。


是治愈?还是致郁?

04

一游一视觉

品效合一


回想起来我也是通过B站上的#拾光梦行#明信片分享活动,首次认识了这款游戏。


当时《拾光梦行》还处于预约长草期,官方为了给玩家一些体验,结合游戏的文艺范,在官网开展了寄明信片的分享活动。


从明信片活动可看到,《拾光梦行》宣发打法也是充满了文艺气息,与众不同。


游戏的营销素材紧扣双世界主题,视觉上强调白天和黑夜两面,着重展示游戏的清新美术风格。


BW漫展上,《拾光梦行》将展台打造成拾光列车,链接着“昼夜”;官网主视觉即拾光列车周而复始地从白日驶入黑夜,又从黑夜驶向白昼。



通过这系列别出心裁的设计,打造出属于《拾光梦行》自身的视觉符号。


05

一年一小步

B站游戏的新尝试


近两年陆续有治愈类的商业游戏(相对独立游戏而言)上线,充分说明厂商已经开始重视此小众领域。而《拾光梦行》就是B站游戏在此领域的最新尝试。


提起B站游戏,我们总还是想到“二次元游戏”。但随着国内二次元市场竞争趋于白热化,B站游戏也在扩展产品品类。


B站游戏近一年储备了更多品类的游戏,如模拟经营类的《长安百万贯》、MOBA类的《重构:阿塔提斯》、换装类的《箱庭小偶》等等。可以看到B站游戏一直在努力拓宽产品矩阵,以满足各类玩家口味。


一年一小步,不止二次元,B站游戏正在打造一张新的名片。


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