“万物皆可三消”,“三消+”(meta match-3 games)游戏由于将传统消除机制与各种新玩法结合,鼓励玩家积累货币和闯关的高趣味性,已成为超休闲游戏最热门的子类之一。
激励视频广告(rewarded videos)是“三消+”游戏广泛采用的一种变现形式,一方面,它能满足各种变现需求,另一方面,又能帮助游戏进一步达成延长用户游戏时长、提高留存率和 ARPDAU(日活用户平均收益)等数据目标。
因此,如何才能让激励视频广告发挥最佳效果,是开发者们普遍关注的话题。近日,ironSource游戏设计顾问Anna Popereko发表文章,介绍了10种“三消+”游戏最好用的激励视频广告形式。
1. 货币奖励(Extra currency in home screen or shop)
三消类游戏中最常见的激励视频广告形式,就是让玩家在游戏主界面或商店内通过观看视频广告获得货币奖励。用户对于付费内容总是有心购买但无意花钱,因此需要提供通过观看广告赚取货币的选择,让他们能解锁高级道具,从而提高用户渗透率和ARPDAU。
例如,在「Property Brothers」的主界面上就有一个按钮,玩家每点击观看一次激励视频广告即可获得10颗宝石。在按钮上显示具体奖励数额,有助于让用户明确回报,进一步提高用户渗透率。
2. 通关后奖励翻倍(Double or triple rewards at the end of a level)
玩家在通关后,可以观看激励视频广告,将通关奖励翻倍或者翻三倍。「Kitten Match」采用这一机制,借助玩家通关后一鼓作气的积极性和满足感,提升激励视频广告的点击率。
3. 额外移动次数(Add moves after failing)
如果玩家在关卡限定的移动次数内未能通关,可以通过观看激励视频广告获得额外的移动次数,一般而言,玩家每观看一条广告可获得3-5次,也可以采用幸运转盘的形式提供奖励。
开发者设置此类广告时,需要格外注意两点,一是观看广告获得的移动次数,应少于可付费购买到的移动次数,二是要给用户观看视频的次数设置一个上限。否则,将会导致激励视频广告和内购之间的冲突,玩家们也不再有动力付出真金白银了。
4. 复活机会(Extra life after running out of lives)
在玩家耗尽生命后,可以通过观看激励视频广告获得复活机会,无需等待生命恢复。开发者还可以增加一个广告观看倒计时,营造一种“机不可失,失不再来”的紧迫感,进一步提高用户渗透率。
5. 闯关前奖励(Start with a bonus)
想“赢在起跑线上”的玩家可以在开始下一关卡前观看激励视频广告,获得额外加成。此类加成有以下几种形式:随机加成、特定加成和额外移动次数。
例如,在「Property Brothers」中,玩家既可以通过绿色按钮直接进入关卡,也可以通过紫色按钮在观看激励视频广告后进入关卡,获得2次额外移动次数。
6. 神秘宝箱(Surprise chest boxes)
玩家可以观看激励视频广告获得开启神秘宝箱的机会。宝箱的出现时机可以是在玩家达成特定成就后出现,每隔几小时定时出现,伴随游戏进度出现(如每2-3关出现)和直接在游戏主界面出现。
像「Storyngton Hall」这款游戏一样,为了提高用户渗透率和使用率,开发者需要让神秘宝箱显得炫酷、贵重、充满吸引力,全屏展示效果最佳。
7. 连续观看奖励(Multiple videos in a row)
开发者可以鼓励玩家连续观看多个激励视频广告,获得丰厚的额外奖励(例如为每条视频各准备一份小奖品,并在观看结束时增加一个幸运转盘)。这样,玩家虽然看了更多广告,却不会产生抵触情绪。
在采用此种机制时,开发者应确保广告合作伙伴可以像ironSource一样保证视频零延迟,随时准备好播放下一条广告,否则就有可能损害用户的游戏体验。
8. 每日签到奖励(Daily bonus)
每日签到奖励是一项可以有效提高用户留存率的机制,可采用以下方式将其与激励视频广告结合:一是观看广告可使每日签到奖励翻倍,二是观看广告可解锁花钱才能获得的奖励。
例如,Jam City旗下游戏「Vineyard Valley」每天向玩家赠送100枚金币,并通过激励视频广告发放更多额外奖励。此外,他们还鼓励用户次日再次登录,领取更多奖励。
9. 关卡内奖励(In-level bonus)
关卡内奖励能够让用户解锁关卡内的加成工具,从而顺利通关。玩家通关的次数越多,就越愿意继续玩下去,变现机会也会随之增加。
开发者可以在关卡一开始,就把“观看视频”按钮放在屏幕一角,既吸引玩家注意,又不破坏游戏体验。如在「Hell’s Kitchen」中,“观看视频”按钮位于屏幕右侧,以紫色背景的视频图标呈现,十分醒目。
10. 额外选项(Extra choice)
很多游戏,特别是选择向和叙事向的游戏,都设有选择环节,玩家如何选择将直接影响游戏进程。开发者可以设置激励视频广告,让用户通过观看广告获得货币,解锁自己最心仪的选项。这一机制既能最大限度提升广告收入,也能保障用户体验。
例如,在游戏的选择环节,可以同时为玩家提供三个选项,一个免费但吸引力不高,另外两个吸引力高但需要消耗游戏内货币,以此促进玩家观看激励视频广告。
总结
总结上述形式,我们可以发现,最大化发挥激励视频广告效果的关键在于,从玩家的角度思考问题,让广告更有吸引力。
一方面,要找到恰当的广告触发时机,另一方面,要使用花样繁多的激励手段,只要激励视频广告能满足玩家需求,带来良好的用户体验,就不愁实现高价值的广告投放。