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这群人在2021年做了个2003年的游戏,还冲到了免费榜第3

今天(10月15日)由西山居原班人马打造、西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游上线了。游戏目前冲到了App Store免费榜第3。



事实上,这并非《剑网1:归来》的首秀。在今年4月游戏就已经登陆了越南市场,拿下越南App Store免费榜与畅销榜双榜第一,且全渠道收入第一等成绩。在昨日的产品发布会上,《剑网1:归来》制作人钟波还透露游戏的30日留存达到18%,产品的60日留存则达到了13%。



与国内情况相似,《剑网1》IP在越南市场积累了多年的影响力,2005年《剑侠情缘网络版》在越南市场一度创下高达70%的市场占有率。越南研究生还曾以《剑侠情缘网络版》为研究课题,作为毕业论文。



钟波坦言,《剑网1:归来》在几百万越南玩家的实际体验和数据中,验证了产品品质,也给了他们归来国内的信心。他还透露《剑网1:归来》是西山居经典剑侠系列布局经典武侠市场的第一剑,经典剑侠系列第二剑《剑侠世界3》也会在不久的将来上线。



《剑网1:归来》作为一款延续了剑网系列最正统血脉的手游作品,游戏以“重现端游原汁原味体验”为核心理念,还原端游美术风格、音乐素材、世界观设定,并复刻端游时代经典玩法。



我们可以看到从选角到实际界面,再到具体操作,可以手游给人的感觉可以说是和端游原作一模一样,例如华山月亮、桃花源风光、襄阳城、巴陵县等经典场景被全部还原。



钟波表示像自己这样的70、80后是看着金庸古龙长大,憧憬侠义江湖的一代人。想要的游戏,是和一群人一起玩,犹如十八年前的《剑侠情缘网络版》。而《剑网1:归来》致力于打造一个“以人的交互”为本的游戏世界,希望能让所有玩家能体验到最初的MMO。



游戏的核心战斗围绕五行相生相克的核心设定展开,不同门派不同的武功流派配上可以产生不同的战斗方式。并且继承了经典的子弹技能体系,玩家既可通过走位尽显操作,也能通过轻功巧妙化解伤害;在玩法上,游戏保留了30 vs 30人的宋金战场对抗、风陵渡船、夺旗积分玩法、攻城战、黄金首领等经典端游内容。



《剑网1:归来》致力于追求用户生态的动态平衡,追求更好的口碑、更常青的品牌。如《剑网1:归来》在复刻IP经典场景、经典玩法,以及经典设定同时,在经济系统方面真正做到了自由交易,游戏内玩家装备设定与最初的剑网1相同,没有穿戴绑定、使用次数、价格数量限制等,都可以自由的在市场上进行流。



而在游戏优化方面,《剑网1:归来》在操作交互、玩法节奏,可以很好的适应当下的新老用户。并且基于西山居的优化实力和2D画面的优势,《剑网1:归来》几乎适配市面上所有的正常机型,即便玩家使用普通的手机,也能在不屏蔽角色形象、不屏蔽任何特效的情况下,实现超百人同屏,完整流畅的体验游戏的群战核心玩法。



整体而言,这一款完全服务于情怀老用户的复刻产品,不管是系统玩法,还是美术画面、音乐音效等等,都是在试图还原18年前的端游味道。并且针对用户年龄的变化,优化了一些繁琐重复的劳作部分,直接提供核心快乐。


而如何针对前浪用户做情怀游戏的发行,盛趣和西山居这两家从端游时代一直走过来的老牌厂商可以说是完全吃透了的,这一点,从游戏首日成绩上也可以看出来。盛趣游戏副总裁谭雁峰认为,如今的市场竞争比拼的不光是产品本身,还考验着游戏厂商的综合能力与资源,西山居与盛趣游戏选择“成团发行”模式是一种有益的尝试。西山居副总裁孙红印表示:经典武侠IP的研发运营上,西山居具有深厚的积累底蕴,核心理念就是把玩家当作我们的朋友,做长线稳定的走心运营。目前,双方基于《剑网1:归来》手游组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队,使得双方能够在高度协同效应下,打通开发到发行再到运营的每一个环节,真正给产品提供最专业的支持,给玩家带来更好的游戏体验。


谭雁峰认为,《剑网1》端游与《热血传奇》一样,拥有着强大的用户基础和市场号召力,它不只是一个产品,也不只是一个IP,它是广大玩家的一种情怀,一种文化符号。因此,《剑网1:归来》在发行策略上以国人熟知的侠文化和精神激发情怀,再以全新的故事和内容来链接用户,覆盖和渗透更多人群,打造中国经典武侠市场。同时,他强调,双方将始终以精品化为导向去积累品牌的影响力,持续提升用户端的品牌认知度,为产品端带来长期的口碑和良性的发展。

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