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融资1亿美金,这个全球亿级用户品类又出爆款游戏了!


Steam上,一款免费多人射击游戏——《Splitgate》最近火了。


据外媒报道,《Splitgate》的开发商1047 Games昨天刚刚宣布以15亿美元的估值融资 1 亿美元。能获得资本市场如此青睐的条件在于,《Splitgate》这款游戏不仅仅是跨端互通产品,且已经在PC、主机平台上获得了1300万次的下载量。游戏服务器更是因玩家数量激增,而被挤爆。考虑到这款游戏获得巨额融资、以及射击游戏超大的用户容量,这款游戏值得仔细了解一番。


《Splitgate》并不是突然崛起的,游戏最初于2019年上线了测试版本,当时并没有引起太大的关注。但最近,游戏在steam上的同时在线人数已经超过了5万,位列榜单前十,而所有平台的在线人数更是超过了10万。



第一眼看上去,《Splitgate》更像是《传送门》和《光环》的结合体,都是主打竞技场射击的玩法,虽然不像“吃鸡”那样具备玩法上的创新性,但在经过巧妙的结合后,却创造出了令人耳目一新的体验。


主机试玩视频:



别再练枪了,传送门才是yyds!


若是以看待传统FPS游戏的眼光去审视《Splitgate》的话,那它铁定是不及格的。


《Splitgate》主打快节奏射击,平均一局下来大概只花费5-10分钟。相比起其它同类游戏,比如《守望先锋》、《光环》等,《Splitgate》的节奏控制得中规中矩,但却没有像同类游戏那般,通过像增加角色技能等方式来营造战斗的刺激感。


在《Splitgate》中,角色仅仅只是一个除了外形外别无二致的形象,无技能、无个性化的服装,全场角色出生自带相同的武器。更过分的是,武器的射击手感和丰富度也称不上多好,你甚至可以无需使用过多的技巧,直接点住鼠标左键就能实现玩家口中的“完美压枪”操作。



所以,你很难说这是一款优秀的射击游戏。但游戏的创新之处在于,它引入了“传送门”的机制,最终让整个核心玩法变得新颖又另类。


与《传送门》系列一样,《Splitgate》中所加入的传送门同样具备空间穿梭的能力,每个玩家都可以在任意两个制定的区域摆放传送门,实现位置的快速转移,而可摆放的区域会通过蓝白交叉的网状图案标识出来。



有趣的是,尽管每个玩家都能摆设传送门,但所获得的效果还是有些许差别的。比如玩家观察自己摆设的传送门,能直接看清门背后的场景。但若观察其他玩家的传送门,则会无法知晓结果,而每个人都能自由使用所有的传送门。


这样的机制设计让传送门即成为了己方团队战术构建的核心点,又成为了敌我双方的博弈点。在一些高端玩家手中,传送门甚至能用来实现一些传统FPS游戏所不能的操作,比如让子弹通过传送门“拐弯”、为队友提供交叉火力掩护,甚至上演一出瓮中捉鳖的戏码。



传送门给了玩家、尤其是高端玩家大量灵活操作的空间,让玩家能体验到穿梭天际、跨越多维的恢弘战斗盛宴。但与此同时,开发团队深谙若不加上一些反制手段,被压制的玩家往往很快会陷入挫败感。



为此,团队还提供了一个无法造成伤害,但可以用来关闭敌人传送门的特殊手雷,以此平衡传送门机制,为双方的博弈带来了更多可能。


不难发现,开发团队所进行的大多数设计动作,都离不开传送门这一核心机制。这意味着相比起传统的FPS,枪法的重要性往往是滞后的。由于传送门变成了至关重要的存在,所以要如何开关传送门,成为了检验玩家玩的好坏的重要指标。


这也是为何《Splitgate》会被部分玩家称为益智游戏。


借鉴下的创新,也是一种好创新


除了传送门,游戏的地图设计也值得细究一番。


传送门作为该游戏的核心玩法,决定了玩家若想要熟练掌握,就需要对地图有所熟悉。归根结底,传送门位置布置得好坏与否,其实是建立在所以玩家对地图的理解和运用之上的,没有很好的理解地图常常就会陷入困境。


从目前的版本来看,游戏中每张地图其实并不算大,只能容纳8名玩家同时参与。但令人惊喜的是,每张地图都是团队针对传送门系统而设计,无论在哪一个交战地点,地形和障碍物的位置安排都能为双方创造出相对平衡的优势。



游戏的模式大概分为两种,一种是以击杀为目标的团队死斗模式,另一种则是有着特定目标的圣骇模式,该模式也是直接致敬了《光环》系列。从内容丰富性来说,无论是地图还是玩法模式,《Splitgate》都有着不输目前主流FPS游戏的水准。


但鉴于游戏仍处于内测阶段,部分主流游戏标配的自定义内容,比如角色的个性化皮肤、枪械皮肤等都没有实装。但1047 Games 的首席执行官Ian Proulx已经表示,目前开发团队正在着手准备相关内容,如聘请艺术家来制作皮肤、角色和地图,甚至还在谋划新的游戏模式。


毫无疑问,稍微了解过V社《传送门》系列和微软《光环》系列的玩家都能看出,《Splitgate》的玩法设计就是在前者的基础上衍生而来。


1047 Games 的首席执行官Ian Proulx


Ian Proulx在接受采访时坦言,最初该游戏就是对V社在2007年推出的《传送门》系列的致敬。而幸运的是,V社早在那时起便将游戏的特许经营权进行了开放,而1047 Games则抓住了这个难得的机会,才孵化出这款风靡全球的《Splitgate》。


某种程度上,《传送门》的出现本身就是一种玩法创新,倘若市场存在着对该玩法的需求,必然会导致像《Splitgate》这样的引发和塑造全新游戏品类的头部产品出现。


在整个射击大品类爆发风口愈发来临的当下,Ian Proulx显然明白自家作品所蕴含的可能。为此,在筹集了1亿美元资金后,很快1047 Games便把这笔资金投入到开发环节,以求能够将《Splitgate》打造为顶级的3A竞技射击游戏。


“公司现在已经可以聘请顶尖的游戏人才,而不必担心预算的问题,甚至还能支持额外的人员聘请。”Ian Proulx说道。

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