首页 > 业界新闻 > 详情

服务了2000款游戏的数数科技,又完成了1亿元B轮融资!

3 月 16 日,专注于游戏数据分析的数数科技在上海召开 B 轮融资暨 2021 产品战略发布会,宣布获得 1 亿元人民币融资,该轮融资由蓝湖资本领投,金沙江创投、线性资本跟投。



数数科技成立于 2015 年,公司聚焦于游戏行业,专注于为游戏企业打造专业、灵活、高效、易用的数据分析产品。公司成立之初便拿到了线性资本数百万人民币的天使轮融资,之后于 2017 年 2 月完成了数千万元 A 轮融资。2019 年 12 月,又完成了 2500 万元的 A+ 轮融资。本轮1亿元融资是数数科技完成的第四轮融资。


近两年全球经济下行,黑天鹅事件(中美贸易摩擦、新冠全球大流行等)频发,给低迷的经济添加了很多不确定性因素,各大 VC 机构的投资决策相对也更加谨慎,而数数科技为何能逆势获得资本青睐?


在某种程度上,数数科技见证并引领了游戏行业从数据意识薄弱到数据意识崛起的历程。


2017 年,数数科技研发并推出游戏数据分析平台 TA(Thinkingdata Analytics),经过精心打磨,形成了从数据采集、建模和存储、分析和可视化的一体化解决方案,可全端采集数据,支持海量数据秒级查询,系统涵盖八大分析模型,可私有化部署,并且基于游戏企业的出海需求和场景,也提供了完善的功能支持。



TA 平台推出伊始,依托本身良好的实用性,得到了业内诸多认可,在未做任何市场推广的情况下,凭借口碑拿下了一百多家客户。截止目前,TA 累计服务了 300+ 游戏企业,2000+ 款游戏,从小到几人的游戏工作室,大到上千人规模的上市公司都在使用。


TA 平台的打磨和迭代背后,是风云变幻的游戏行业带来的源源不断的新需求。


2016 年开始,互联网人口红利逐步见顶,游戏行业的用户整体增量也首度跌破 10%,在流量式微的情况下,买量市场价格飙升,游戏企业经营成本中买量的投入平均占到 20%-30%,获客的成本和压力逐步增大。游戏行业收入增长在 2017 年和 2018 年期间也开始进入瓶颈,另外 2018 年游戏版号政策的收紧又成为骆驼背上的另一根稻草,层层影响下最终 2018 年全行业相对 2017 年营收仅增幅 5.2%,创下了多年以来的最低值。在这种情况下,行业玩家都在思考如何破局。除了加强原创打造更加精品的游戏,出海争夺海外市场营收之外,精细化运营也成为游戏企业的应对之道。


而数据,是精细化运营的基础设施,数数科技想要为游戏企业提供数据的“道”“术”“器”。


一旦精细化运营成为游戏企业的统一认知,如何获取和使用数据就成为要解决的第一个问题。


早期很多游戏企业只关注 DAU、付费、留存、LTV、ARPPU 等宏观数据,这些数据可以展示出一款游戏的现状,但无法解决为什么以及还能不能做到更好的问题,更无法为精细化运营提供指导建议或作为决策的依据。此时整个行业虽然意识到了数据的价值,但离真正用好数据,还有一段很长的距离。


而数数科技在这个时候推出了 TA 平台,并提出要帮助游戏企业从意识、工具和方法上用好数据。


数数科技 CEO 吕承通表示:“数据意识是’道’,后面还有’术’和’器’,’术’是游戏分析能力,’器’是游戏分析工具,提高数据分析能力,是一个比较复杂的过程,涉及的维度也很多,比如团队的学习能力,对产品业务的理解能力,逻辑推理能力,对玩家群体的洞察能力等等。”


不积跬步无以至千里,数据价值的挖掘,从意识的觉醒开始,到数据的采集和沉淀,到体系和方法论的建立,不同的游戏厂商会面临形形色色的问题,对数据使用能力的提升,往往是在解决一个个问题和关卡的过程中,逐步获取的。


欢动科技是数数科技的早期用户。在《三国战记》这款经典 IP 手游项目上线之后,项目团队逐渐意识到「凭经验拍脑袋的过程,很容易出现认知差异,最终导致项目组分歧,但大家对数据的理性结果的认知是一致的,数据能够驱动项目组在短时间内就能够得到团队所认可的结论。」因此,团队自研了一套数据系统,但发现自研的工具对于业务的支撑并不算便利,「无论是系统的开发周期还是数据到需求人员手中的时间,都是一个较为漫长的过程。所以我们选择使用第三方的工具去协助我们快速地获取数据去进行分析。」



在经过跟数数科技的沟通之后,项目组发现「TA系统对游戏公司数据需求的匹配度是非常高的,它可以在短时间内满足我们对数据、报表的需求。」因此欢动科技迅速接入了 TA 系统,「现在我们公司项目组,每天大概有十多个人在使用 TA 系统,去辅助各自部门的工作。」「《三国战纪》产品的市场活动、游戏策划、运营专员等岗位都有针对例如玩法参与度、流失召回等用户数据,去利用 TA 系统做一个分析。TA 系统在我们两个项目组里面,基本都得到了各个岗位部门的应用,系统功能几乎可以涵盖各岗位的需求。」近几年,欢动的所有决策几乎都是以数据指导为主。


幻刃游戏在 16 年底推出 ACT-Meta 游戏《艾希》时,最早选择让研发团队自己搭建了一套数据系统,后来发现在游戏数据快速增长的过程中,这套数据系统没办法支撑数据量的快速增长,在最底层的数据采集和处理层面就遭遇了很大的挑战,影响了业务的发展。后来在经过调研之后,选择了数数科技的 TA 数据分析系统,TA 采用了分层高可用架构,其实时采集和存储、和流式计算层面的特性,从根本上解决了幻刃游戏的问题,并且基于 SQL 的数据查询功能,也很好的契合了幻刃团队的数据使用习惯,并带来了更多的分析可能。


专于游戏,也精于游戏


Habby 作为面向全球发行的游戏厂商,在团队非常早期的时候就采用了 TA 系统。游戏出海会带来很多的细致需求,比如时区、汇率、LTV/ROI 的实时分析,跨洲际的数据传输等,这些需求市面上没有任何一家数据分析厂商可以完美实现。针对 Habby 的需求,数数科技很快从产品端上线了解决方案,比如针对不同时区的数据进行分析;另外因为 Habby 的游戏发在不同的地区,数据采集经常延时,所以为了解决这个问题数数科技为 TA 搭建了一套海外架构,在不同的地区布置数据接收节点,再同步到数据中心来;最后是在海量数据下的实时计算能力,当 Habby 推出《弓箭传说》产品数据增量特别快的时候,针对数据系统的抗压性也做了大量优化。


正因为对游戏行业的深耕和对客户的重视,TA 通过不断完善和拓宽功能以支撑游戏企业的更多行业特定场景和诉求。数数科技内部有一个非常重要的价值观—“客户为本”,始终以给客户解决问题,创造价值为第一目标。也正是因为数数科技的专注,像莉莉丝、猎豹移动、中手游、英雄互娱、叠纸科技、中清龙图、疯狂游戏、电魂网络、雷霆、青瓷、真有趣、Funplus、椰岛游戏等大量业内标杆公司先后成为了数数科技的标杆客户。


(数数科技的部分客户)


除了打造强大、灵活、开放的数据分析工具,数数科技还建立了客户成功团队,从数据的梳理、埋点到工具的使用,手把手帮助游戏企业搭建贴合于业务的数据中台。另外,对于所有游戏行业的从业者,数数科技也创建了专注于游戏数据分析知识共享的品牌项目-数数课堂,专注于普及游戏数据分析知识,从数据价值到数据意识、从分析方法论到精彩运营案例,数数科技希望真正帮助游戏企业用好数据,让数据价值触手可及。


PS:对TA系统感兴趣的读者,可以点击申请免费试用。

QR code