随着VR技术的发展,业内出现了一批深耕VR游戏开发的公司,瑞典开发商Resolution Games就是其中之一。在Oculus Quest平台上,Resolution发布的游戏数量比任何一家其他公司都更多。
近日,Resolution首席执行官汤米·帕姆(Tommy Palm)接受外媒采访,聊了聊VR市场的现状和未来。VR茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。
问:在过去的一年里,Resolution游戏下载量增长了500%,恭喜!我想,Quest 2的推出肯定发挥了重要作用,而这也与人们不得不待在家里,需要找到新的娱乐方式有关。Resolution打算怎样保持当前的增长势头?
汤米·帕姆:我认为在疫情期间,很多人意识到可以借助VR与远方的朋友建立联系。在Resolution,我们一直专注于打造社交玩法,并相信这能够最大限度地展现VR的优势。《Blaston》里的社交中心就是个不错的例子,玩家们喜欢在一局比赛结束后走进Ozo休息室闲逛。
VR环境下的社交体验真的让我们感到兴奋。如果虚拟世界有潜力让玩家和其他人一起闲逛,做很多不同的事情,那就太有趣了。人们被游戏吸引,(除了玩游戏之外)还能在游戏里做其他事情。
问:能否聊一聊你们与其他工作室进行合作的过程?
帕姆:当我们决定是否与某家工作室进行合作时,首先会考虑对方对于未来的想法是否与我们保持一致。我们认为社交性是推动VR发展的关键因素之一,这也是我们决定与Odd Raven合作,签下《卡莉和魔鬼-逃出地狱》(Carly and the Reaperman)的原因。《卡莉和魔鬼》是一款双人合作冒险游戏,对玩家非常友好,很有创意。
问:在您看来,VR技术距离让人们能够在VR环境下自由移动还有多远?在大部分VR游戏里,玩家只能从某个固定位置向前走动,然后又被固定在一个新的位置。
帕姆:某些移动方式让人产生眩晕感的可能性相对较低,例如,直接往前走比跳跃、蹲下扫射要容易得多。随着市场走向成熟,初次接触VR的玩家不妨先玩一些可以保持站立的游戏,例如(VR)乒乓球游戏之类的。但我认为一旦你已经在VR环境下待了几个小时,就会觉得所有类型的移动都变得更容易了。另外,设计师可以尝试各种不同的做法,比如允许玩家在第三人称和第一人称视角之间进行切换。
我算不上硬件专家,不过据我了解,很多硬件公司正在研究怎样降低VR体验带来的不适感。
问:你们即将推出《Demeo》——在Resolution的所有游戏中,它将是第一款允许玩家不使用VR设备就能游玩的作品。你们是否会考虑在其他游戏里采用类似的做法?
帕姆:我们早就尝试过这样做了。在VR多人游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》里,一名玩家使用VR头显,其他玩家则可以使用移动设备游玩。这项功能很棒,因为它让游戏变得更容易上手了。如果你有4~5名朋友,他们不太可能每个人都有VR头显,所以在VR发展初期,我认为开发跨平台游玩功能会很有好处,有助于扩大游戏的玩家群体。
不过另一方面,我们对VR和AR(增强现实)最感兴趣,我不想被太多其他平台分心。
问:对于VR市场的现状,您还有什么想要补充的吗?
帕姆:我认为VR市场正处于一段让人振奋的时期。随着技术进步、设备日益普及和用户量的增长,我们有机会创作更有深度的社交体验,进一步推动整个行业的发展。