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专访星空桌游创始人新茂:我国桌游市场潜力依然巨大

从2019年成立至今,致力于中国原创桌游的开发、销售和推广桌游文化的星空桌游在一年多的时间里发行了多款以精致好玩为特色的桌游,推出了众筹金额超目标440%、用户好评率高达97%以上的产品《接头任务》,甚至还成功“出圈儿”,和东方卫视《极限挑战》合作,开创桌游改编真人综艺的新模式,受到了观众的一致好评。

 

那么星空桌游究竟是一家什么样的公司?又是怎么在一年多的时间内做出了这么多亮眼的成绩的呢?今日,游戏茶馆有幸采访到星空桌游的创始人新茂,与他聊了聊他和桌游的故事。(文末有抽奖福利,不要错过哦!)

 

星空桌游创始人新茂

 

由《穿越拆弹》改编的综艺环节

 

不忘初心,为了原创梦想开始桌游设计

 

新茂自学校生涯开始就对游戏很感兴趣,毕业后便入职了一家游戏公司开始做端游,而后又随着时代的潮流,历经了页游和手游时代。在2013年的明星游戏《武侠Q传》中,新茂作为项目的高级美术,负责了游戏中全部的场景绘制和大多数的角色原画。自此,新茂的游戏生涯也算是小有成就了,可一心想做原创游戏的新茂,却仍为原创性在电子游戏项目中缺乏生存空间而感到苦恼。

 

为投资者着想,游戏公司往往被迫选择最保险的方式开发游戏,也就是“山寨”市场上比较成功的项目。新茂叹道:“我是一个时刻都有特别多点子,想做出具有特色又好玩的游戏的人,但是显然这种愿望在游戏公司内很难得到实现。”

 

作为一个桌游玩家,新茂有一天忽然意识到,虽然不会写程序,但如果他开发的是桌游而不是电子游戏的话,会画画又对游戏设计抱有热情的他,其实一个人就可以开发游戏,于是他就在有限的业余时间里开始了他的桌游创作。

 

2012年,新茂创立了角杯游戏工作室,正式开始了桌游的设计与开发,并在随后成为了大陆地区作品最多的原创桌游开发者,甚至和国外桌游出版商也进行了广泛的合作,成功将原创作品卖到了海外。2019年,拥有了足够桌游设计与开发经验的新茂成立了星空桌游,开始了他的桌游设计旅途的新阶段。


新茂部分作品封面

 

付出时间,创意就会自己找上门

 

采访中,新茂向游戏茶馆介绍了两款他自己最满意的产品。其一是星空桌游最新的作品之一,《穿越拆弹》。《穿越拆弹》是一款3-5人桌游,玩家们在游戏中分阵营暗中扮演快递员和炸弹客,在炸弹爆炸后获得可以穿越时空的设备,玩家可以通过打出手牌和使用能量回到过去,然后根据自己的秘密身份,进行拆弹、搞破坏或者悄悄制造新的炸弹。随着时间流逝,玩家能量耗尽,最终炸弹是否还会爆炸就决定了游戏的成败。这款游戏流程紧凑,体验紧张刺激,尤其在桌游吧受到了广泛好评。新茂介绍到:“我个人比较满意其中对矛盾冲突的设计。”

 

《穿越拆弹》

 

新茂介绍的第二款产品是设计十分轻巧的2-5人桌游——《接头任务》,这款游戏的配件只有卡牌和食物指示物,但策略非常丰富。玩家们在游戏中扮演特工,回到上世纪40年代的天津租界区,在酒馆内互动,通过互相问问题以及使用道具进行逻辑推理,最先找到自己的目标接头人的玩家赢得胜利。

 

《接头任务》

 

这些完全不同类型的游戏全都立足于新茂的创意支撑,那么新茂究竟是怎么获得这么多创意,又是如何去判定这些创意适不适合用作桌游设计的呢?

 

对于这个问题,新茂表示:“我信奉如果在思考游戏设计这件事上付出足够多的时间,创意就会自己找上门,且目前我因为这种理念受益匪浅。另外,一个点子适不适合做成游戏,考验的就是游戏制作人的市场眼光了,这件事对所有游戏开发者都是个玄学。”

 

门槛很高?3分钟规则5分钟上手

 

由于各个桌游都有各自不同的游戏规则和玩法,在进行游戏之前,免不了需要进行一定时间的规则学习,这也导致了一部分人对桌游这个整体留下了“门槛高”的刻板印象。事实上,桌游的种类繁多,产品百花齐放,并不是所有桌游都需要很多复杂的规则和漫长的学习时间的。

 

就比如星空桌游的产品,大都基本遵循着这样一条设计标准:规则3分钟讲完,5分钟上手马上GET到乐趣,一局后精通,值得反复玩。所以星空桌游专注于开发和售卖的游戏品类大都是聚会游戏、推理类游戏、轻度策略游戏,因而这些产品面向的用户主要是学生、白领等年轻人以及桌游圈的核心玩家。

 

当然,一些复杂的德式桌游规则确实需要学得久一点,不过复杂的游戏意味着玩家有更多的选择和操作,也就会更有趣。“和接下里游戏中会获取的海量快乐比起来,在我看来学习这些规则是非常值得的。”新茂如是说道。

 

另外,从价格角度上来看,桌游玩家的门槛确实比玩免费手游要高,但是比起昂贵的主机游戏和高氪的手游来说,桌游还是很便宜的。“毕竟实体游戏最后可以出二手,桌游绝版后甚至还会升值。”

 

桌游《三盗》

 

文化输出,尽量做更加国际化的游戏

 

新茂不仅是目前中国大陆作品最多的原创桌游设计师、插画师,还和国外桌游出版商进行了广泛的合作。

 

他的作品《NECTAR》在2016年成功登陆美国Kickstarter众筹平台并取得了超过150%的达成率,这也是第一款在海外众筹成功的大陆原创桌游作品。此外,新茂后续还通过《The song of salt》等桌游作品的出海尝试过用桌游作为载体进行一些中国文化的输出。

 

新茂遗憾道:“星空桌游最近出版的几款游戏也选择了中英双语的设计,可以说都已经做好了出海的准备,不过都被新冠病毒的肆虐耽搁了。”

 

此外,对于桌游出海最需要注意的问题,新茂以其经验总结道:“经过一些尝试后,我觉得游戏出海最重要的还是要解决文化差异带来的玩家游戏口味差别,要‘尽量做更加国际化的游戏’。”

 

展望未来,我国桌游市场潜力巨大

 

对于星空桌游的未来,新茂抱有十分清晰的规划:短期内的目标是计划每年出一款“大作”级别的桌游和几款创意、品质都上乘的小体量桌游,开发出所谓的“爆款游戏”,引起话题、游戏畅销。长期的目标是希望能够通过开发和售卖优秀的桌游作品,推广桌游文化,让更多人能够体验到这个有趣又独特的艺术媒介。

 

另外,对于我国桌游市场的未来,新茂也表示自己十分看好。

 

在人口基数庞大的中国,桌游人口还远远未达到其应该有的比例。新茂分析说:“这主要是因为桌游迄今几乎未在大众媒体做过任何类型的广告和推广,拓展用户的方式还仰赖于自然增长和口口相传。其实玩过桌游的人转化成桌游玩家、桌游消费者的比例其实是非常高的。所以目前困扰桌游推广的最大问题是如何能让更多人先看见并了解桌游是什么。”

 

在物质日益丰富的当今中国社会,享受生活、重视社交、重拾人与人之间融洽的关系逐渐成为一种社会风气。桌游作为一种优秀的社交模式,也正在被越来越多的人所喜爱,这也是目前中国桌游市场的消费主力是学生以及白领的原因。

 

新茂展望道:“可以预见在不远的将来,中国桌游产业的产值必将大幅度跃升,可能会有比我们预期更多的玩家投身到桌游中来。”


桌游《瑶泉》


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