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短短4分钟的公测PV,昭示了《原神》未来数年的可能性

9月15日《原神》PC版技术性开放测试启动,当天“原神”的百度指数峰值来到了65万的夸张数字,打破了此前数个国内头部游戏的指数记录。


 

但这充其量只算是一个“登台预告”。

 

9月25日,《原神》开放预下载,几乎是毫不费力的拿下了 App Store 和 TapTap 的游戏榜第一。


 

而到了今天(9月28日)《原神》全球公测,登陆13种语言的国家地区,在PS4、iOS、Android和PC平台完成上线,并拿下了 App Store 免费榜第一、畅销榜第二、Google Store 和 PlayStation Store 的全球推荐后。这款投入1亿美金,以数百人规模研发三年,被米哈游寄予厚望的开放世界RPG,全力打造的文娱 IP,才算是正式揭开大幕。

 


七个国家、七种元素,对应着七个现实原型、七种语言、七种文化特征、七个故事主题,不少「原学家」早已通过各种渠道手段给深挖出来了。再结合这次官方放出的七国PV,整个《原神》的世界观设计以及后续版本规划,都已经变得非常清晰了。

 

*以下对城邦原型及关键词的概括、后续剧情的猜想均是基于现有信息的推测。不代表实际游戏内容。

 

序章

捕风的异乡人 —— 蒙德—— 风 —— 欧陆中世纪 —— 自由

 

蒙德作为玩家进入的第一块大区,应是最为熟悉的。蒙德城英文名为 Mondstadt ,mond 来源于德语,本意为月亮。

 

蒙德城是一座被称为「北境的明冠」的自由城邦,也是聚集着游吟诗人的「牧歌之城」。城邦制诞生于古希腊,吟游诗人则出自欧洲中世纪。而蒙德正是因为经历过贵族阶级统治的黑暗时期,所以才开始推崇自由平等的。

 

城市建筑风格源自欧洲,主线剧情中的西风大教堂更是标准的欧洲哥特式建筑,高耸尖瘦还带彩色玻璃窗,城市中的蒲公英、钟塔、风车等也均是欧洲标志性元素。本地 NPC 的名字基本都是英文或德文音译过来的,服装也是中世纪骑士穿搭。那么蒙德的现实原型与文化特征,基本可以确定是来自于西欧中世纪文化的融合产物。

 

 

蒙德的守护神是风龙,代表属性是风。

 

第一章

辞行久远之躯 —— 璃月 —— 岩 —— 古代中国 —— 契约

 

目前开放的第二块区域 —— 璃月。从建筑风格和人物姓名、服装,一眼就可以看出来是古代中国。璃月港英文名称都是拼音:Liyue Harbor。


 

璃月地区的建筑风格,融合了苏式园林与徽式水乡两种风格。在具体的楼房设计上,有单檐歇山顶,干阑式民居,也有阁楼、水磨坊、吊脚楼、吊桥、石拱桥等各个时代,各个区域的特色建筑。

 

 

在设定上,璃月三面环山,只有一出临海,是一个港口城市。主要靠海运贸易维持国家运转。正因璃月是一个靠商业起家的国家。所以格外重视契约,一旦立下约定,双方都遵照约定履行承诺。蒙德如果说是推崇自由的话,那璃月就是重视契约。

 

 

璃月的守护神是岩神,统治者是「岩王帝君」,璃月的代表属性也是岩。七国PV中说的「契约之神」被害,就是指的岩王帝君被杀事件。而「签订一份终结一切契约的契约」,有可能代表着岩神帝君所背负的契约真相。


 

通过这两个已经开发的区域来看,《原神》里的大区与当地文化、建筑,NPC的服装、名字,社会制度等等都是高度统一的。借此我们就可以顺藤摸瓜,一路推导之后区域的一些属性与文化特征。

 

第二章

千手百眼天下人间 —— 稻妻 —— 雷 —— 日本江户 —— 永恒

 

从七国PV的顺序来看,第二章的稻妻必然就是下一个开放的大区了。稻妻源自日语,意为雷电。日本旧历的夏秋之际,经常下雨打雷,然后稻子就能长得好。于是古代日本便把雷电与稻子联系起来,称作稻妻。稻妻代表属性肯定是雷无误。


 

在璃月有一名为竺子的NPC,标准的日本名和日式服装,还穿有木屐。并且在对话中还透露出「幕府」和「勘定奉行」的存在。勘定奉行是日本江户时代,勘定方的负责人,掌管着幕府财政和支配天领。

 

 

注意这里竺子还提到了:家乡环境压抑,出入远海都需要多重审批,一般人根本没机会。再加上七国PV透露的信息:将军长生不灭,幕府锁国之期亦无尽头。可以得知目前稻妻处在一个闭关锁国的黑暗时期。

 

长生不灭、天下人间,想到了什么?是的,就是著名的日本第六天魔王,说出了“人生五十载,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者”的织田信长。

 

而所谓的追求永恒之神,必然就是稻妻里追求长生不灭的雷神了。

 

第三章

虚空劫灰往世书 —— 须弥 —— 草 —— 古埃及古印度 —— 智慧

 

稻妻之后,便是须弥。须弥一词原是梵文音译,相传是古印度神话中的名山。据佛教观念,须弥是诸山之王,世界的中心,为佛教的宇宙观。

 

游戏中有个来自须弥的学者,叫索拉雅。索拉雅(Soraya)源自这个词常见于中东与南亚地区。有一个著名电影就叫《被投石处死的索拉雅·M》,故事发生就在伊朗。另外伊朗的王后,也叫索拉娅。伊朗的前身则是波斯。

 

另外丽莎角色介绍中,也提到了须弥教令院的存在。

 

 

宗教、学者、教令院,加上索拉雅NPC的服饰,很多玩家由此猜测须弥是指的是古印度,毕竟须弥是个佛教词汇。


 

而最新PV,基本一锤定音,确定了答案 —— 须弥并非特指的一个国家,而是中东、南亚地区宗教国家的特征集合体。比如须弥段落的BGM 带有强烈的波斯风格,而代表角色则是古埃及神话中的死神 —— 阿努比斯的形象。


这名角色曾在原神漫画中出现过。

 

 

另外值得注意的是,本章节的剧情主题是「智慧」。讲智慧是「智慧」之神的敌人,知识是无知之海表面漂浮的诱饵。再结合漫画里须弥人所念的咒语是坎瑞亚文字(和深渊魔法师念的语言一样),须弥之人所追求的知识可能就是古国坎瑞亚禁忌的深渊知识。

 

 

第四章

罪人舞步旋 —— 枫丹—— 水 —— 英国法国 —— 正义

 

枫丹目前在《原神》中,最主要信息点来自于枫丹国的 NPC 弗朗西斯。该 NPC 服装设计一看就是欧洲风格。该 NPC 还在对话中透露,枫丹国服装设计追求华丽,崇尚优雅。

 

 

而以优雅华丽著称的法国北部,正好有一个著名的历史古迹,坐落在巴黎东南塞纳河畔。12世纪起为法国历代国王狩猎休憩之所。有13世纪城堡及金碧辉煌的皇宫和花园等。

 

没错,那就是枫丹白露镇,其周围有大片枫丹白露森林。而里面的枫丹白露宫更是法国最大的王宫之一。“枫丹白露”由法语“fontaine belle eau”演变而来,法文原义为“美丽的泉水”。这样看来,枫丹现实原型最有可能的是法国,代表属性则是水。

 

 

再结合最新的PV内容,正义,法庭,闹剧,魔术师+表演搭档+剧院舞台的立绘组合。不难猜测出枫丹国应是一个法制审判社会,但掌管国家的水神可能却是个玩世不恭、且喜欢戏剧性的人设。故事大概会去探讨“她”心中的正义究竟是什么,可能是秩序,也可能是混乱。

 

第五章

炽烈的还魂诗 —— 纳塔(原穆纳塔) —— 火—— 古罗马古希腊 —— 战争

 

纳塔人,虽然在游戏里信息不多,但却是《原神PROJECT》漫画序章中就登场的主要角色。这个国家有着非常明显的几个特征。第一,红发;第二,黑色皮肤;第三,身体强壮,从小就被训练成战士。在漫画中也明确提到,穆纳塔人是火之神,战争之神的子民。

 

 

该名纳塔人的身份是奴隶、剑斗士,在加上服装设计,古罗马竞技场的设定可以说是呼之欲出了。并且漫画中有个细节,风神温迪说过纳塔人原来是住在火山区的,但温妮莎说记事起就开始流浪草原了,这说明该国家可能已经覆灭了。而好巧不巧的是,公元 79 年的维苏威火山爆发,也把附近的庞贝、赫库兰尼姆和斯塔比亚等古罗马城池全部湮没。

 

 

所以纳塔人的设定,基本可以锁定到古罗马身上。

 

这一章节的标题叫「炽烈的还魂诗」,很有可能是以一种回忆史诗的故事设计,来让玩家体验当初纳塔被毁灭的剧情。「败者成为战火的余烬,而胜者重燃」也许是指的灾难过后,纳塔族群将以另一种方式重生于提瓦特世界。

 

可能和 PV 中白发的纳塔人有关。

 

第六章

无神怜爱的雪国 —— 至冬 —— 冰 —— 俄国 —— 爱

 

至冬也是个非常明显的国家。都北国至冬了,代表属性当然是冰。至冬的招牌「愚人众」以及 NPC,个个都是俄国风格的姓名。什么克洛伯、伊凡诺维奇,服装也是俄式大衣。

 

 

克里姆林宫沙皇与至冬宫女皇对应。

 

 

俄国其他的一些特点也被写进了至冬设定里。比如工业强盛,有许多代工厂,机械科技也是七国中最强的。国家的外交风格强硬,作风硬派。


 

有趣的是,七国PV里提到了人们之所以还在追随这个对人没有爱的冰神,就是因为相信她会举起对「天理」叛旗,而此前枫丹国则表示唯有「天理」不可与之为敌。

 

「天理」是什么?那就是最后一节要交代的故事了。

 

第 ?章

未有之梦 —— 坎瑞亚 —— ?—— ?—— ?


 

坎瑞亚是《原神》世界观里最神秘的存在,如果揭开了坎瑞亚的秘密,那《原神》最核心的秘密也将真相大白。现在我们可以得知的是坎瑞亚本是地下古国,因为逃过了地上的魔神战争摧残,文明得以延续,并且在漫长的时间里科技程度变得异常发达。

 

目前《原神》中最强力的几个敌人,都是古国坎瑞亚流传下来的战争机械。

 

 

而这样发达的古国为什么会覆灭?根据书籍《林间风-故事拔萃》的记载,因为名为「黄金」的炼金术士孕育了大量漆黑的魔兽,这些魔兽突破了坎瑞亚的城墙,最后成了毁灭地表人类文明的灾难。

 

如果说书籍还有杜撰故事的成分在,那这个素材说明应该是实锤了。

 

 

坎瑞亚又名黑日王朝,所有的深渊魔法师的背后都有一个黑日标志,并且可以运用失落古语使用魔法。要知道,在《原神》世界观里,必须要有「神之眼」才可以引导元素。这说明深渊之力是一种超出神力之外的力量。

 

 

另外丘丘人也非常崇拜黑日标志,根据《丘丘人习俗考察卷二》可以得知他们和古国坎瑞亚也有着很深的联系。

 

 

再来看圣遗物「骑士染血之时」的相关故事,里面提到了「伟大的古国被降下了不义的惩罚」应该就是指的炼金术师黄金所带来的的漆黑魔物。而「伟大的古国子民被歪曲成了怪物」的结果,应该就是指的那些子民变成深渊魔法师以及丘丘人了。

 

 

而游戏中最重要的一条线索,则是来自丽莎支线任务中的一本童话故事绘本:《白之公主与六侏儒》。从深渊法师发言来看,可以得知这本童话故事并非完全杜撰,里面确实藏了坎瑞亚的秘密。

 

 

原文很长,我这里直接说出推论:遥远的夜之国应是说的地下古国坎瑞亚,丑恶造物代表的则是漆黑魔物。白之公主与六侏儒对应的是主人翁和七神。

 

 

为什么七神对应的是六侏儒?因为根据圣遗物《翠绿猎人的笃定》的背景说明,须弥国的草神在漆黑降临后就已经死了。

 

 

白之公主为什么是主人翁?因为在蒙德城中,有一位吟游诗人莎莎曾说:“在我小时候看过的一本童话绘本中,主人公也有你这样漂亮的金发。”而目前公开的四本童话绘本里,其余三本分别讲得是野猪、狐狸、风神,只有《白之公主与六侏儒》里出现了人类,以及浅色头发的描述。

 

 

最后我们梳理一下《原神》世界观的脉络以及后续版本内容。

 

首先,七个章节对于七神故事,每章都有一个故事主题。玩家将逐步解锁七神秘密,去了解七个国家与七神背后的故事。主线是收集力量,不断成长,最后击败「天理的维系者」,救回妹妹(或哥哥)。随着新区域的开放,玩家将会到达更遥远的至冬,纳塔等新场景,这会可能会让场景互动与环境生态出现更多新的玩法

 

而在了解七神过去秘密的同时,也势必会触及到《原神》世界更深层次的秘密。比如深渊势力与七神势力的对立,过去人与神的矛盾,以及现在神与「天理」的关系。

 

最后在第七章,也就是至冬国故事末尾,应该就是冰神向「天理」举起叛旗的时候。这个时候相比《原神》就会从 1.0 讲述七神的过去与现在,进化到 2.0 更为宏观的故事中去 —— 深渊与天理永无止息的斗争。

 

PV 的末尾中所指的神明视野之外的地方,就是地下古国坎瑞亚。那里的人获得了世界之外的力量,便是深渊之力。

 

这时的玩家已经来到故事的终点,即将越过最后的门扉。而玩家将用这个世界之外的力量,来对抗世界 —— 天理。

 

在 PV 的末尾,我们只看到哥哥。可以得知旁白里「击败我,证明你比我更适合拯救她」,这个「她」是指的一开始消失的妹妹。


 

值得注意的是,在《原神》剧情中,无论我们选择的是扮演哥哥还是妹妹,兄妹中的另一人都会在剧情中成为深渊法师的新领导者,并被称为“公主”或是“王子”。如果说玩家将扮演的是「光」,那另一人则会扮演「影」。在故事的最后,到底是光影合力战胜天理,还是光影决裂,各守一方(深渊/天理)就不得而知了。

 

 

从2017年立项,2019年首曝,再到2020年全球多平台上线。诚然,目前的《原神》并不完美,但却积极的尝试了关于游戏研发和发行策略的新思路。

 

多端同时开发,PC端和移动端数据互通,PS4可与其他平台联机。要做到在不同平台都达到最理想的画质呈现和操作体验,以及数据互通,涉及的开发难度和沟通成本会非常高。但如果最终获得了不菲的成绩,未来全端发行可能会成为业内常态。

 

另外《原神》在技术层面也把二次元手游规格提升了一档,实时动态渲染、人物建模和动作细节均由真人动捕而来,在不同状态下,人物的表情变化和体态动作,都有不错的细节表现。而整个世界会随着24小时昼夜更替,天气与音乐也将产生动态变化。

 

而在传统手游如何设计开放世界的命题上,《原神》作为国内的排头兵,先迈出的这一步可谓意义重大。手游如何做庞大复杂的世界观架构?如何把高自由度与世界玩法有机结合?商业模式与探索收益的如何平衡?

 

我在《原神》身上,看到了非常多的可能性,而这种可能性我认为是当下行业最为缺少的东西。我相信不管《原神》最终表现无论如何,它都将给行业一个答案。


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