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拉美市场:“车枪球”游戏深受玩家亲睐

导读:拉丁美洲目前人口6亿,移动设备普及率已达30%以上。其游戏开发经营成本低于全球大多数地区和国家。然而拉丁美洲本地开发商大多将眼光放在全球,而忽略本地市场。这对想要进入这个新兴市场的海外开发商而言,是一个巨大的机遇。运动类游戏深受本地市场亲睐。但主流仍然趋附于美国和欧洲市场趋势,例如射击类和动作类游戏在当地市场屡试不爽。制作一款全球皆宜的游戏绝对能够快速打开本地市场。另外,巴西,墨西哥,阿根廷,哥伦比亚作为新兴市场主流,值得开发和代理商密切关注。

一些发行商在海外地区的创业工作室称,用本土游戏瞄准新兴市场的时机到了

对于老牌知名游戏发行商而言,在新兴市场建立发展工作室已是老生常谈。一年前,Square Enix在拉丁美洲设立一家子公司,旨在为拉丁美洲本地用户制造手机游戏。Igor Inocima就任职为一家新成立的墨西哥手游公司总经理。他认为投入新兴市场,努力将带来丰厚回报的可能性,但是也有巨大风险。

Inocima说:“呆在这里的主要目标是,成为第一个打通市场的公司。实际上想要深入了解拉丁美洲的市场动态和信息是很困难的事。即时我们就在当地工作,也缺乏切实可靠的数据。因此我认为来到这里,了解这里的市场,当市场爆发之时,努力获得一席之位,是我们的主要目的。赢在起跑线将是我们的首要策略。” QQ图片20131127164130 近几年,拉丁美洲的游戏市场已出现爆炸式发展。在这个地区有6亿人口,智能手机和平板电脑的普及率已经远远超过预期,目前在拉丁美洲一些国家已占据了30%以上。游戏玩家几乎在每个细分市场都在稳步扩张。智能手机,游戏机,电脑,甚至一些曾经过时的游戏机市场都在回升。 伴随着拉丁美洲游戏需求的增长,大量的海外公司希望占据市场份额。 其他发行商包括Square Enix意识到这是一个不可忽略的市场,在过去几年,当地的海外研发和发行公司成指数增长,同时,研发团队拥有大量的精英人才。另一方面,拉丁美洲的开发经营成本仍然比很多其他地区或国家要便宜许多。 Inocima说,拉丁美洲的开发者们开始走出雇佣工作模式,他们自己制作IP,并成功的带到海外市场,发展越来越好。当地越来越多的人开始开发游戏,但是大多数游戏公司开发的游戏并非针对本地市场,而是把目标锁定在全球用户。但在拉丁美洲他们还未占有一席之地,因此我认为拉丁美洲的本地开发商并不比我们有优势。 对于Inocima最大的挑战在于了解拉丁美洲真实的市场,并利用市场趋势来制作新的游戏来吸引本地玩家。在拉丁美洲,运动类游戏市场潜力巨大,尤其是足球比赛类。但是他肯定还有其他未发觉的游戏类型深受当地人喜爱,只是现在还没有官方的数据来指导这个趋势。 “因为拉丁美洲这块新兴市场还未被大量开发,因此还没有哪家公司能够总结出一套适用于拉丁美洲的模式。在这里受欢迎的游戏大多都是流行于美国和欧洲的游戏,例如射击类和动作类游戏。但是肯定有适合拉丁美洲独一无二的游戏类型。例如,为什么RPG在拉丁美洲并不受欢迎。是因为玩家无法融入游戏内故事情节还是游戏背景设置离他们的生活太远?因此我们希望先做一些组合尝试,来初探一下这块新市场。” 拉丁美洲玩家的口味没有独特性,有一部分原因来自于当地开发者创造素材的缺乏。在社交游戏这一块市场中,有一些热门游戏是基于本地IP开发的。但是大多数游戏,跟世界排行榜大同小异。受玩家喜爱的仍然是Clash of Clans和Candy Crush Saga。因此制作一款全球皆宜的游戏绝对能快速打开拉丁美洲市场。 大多数的中小型公司无法承担长期战略的风险。无法避免的大量开支,迫使他们不得不找到快速存活下来的资本。然而我们作为一个庞大的公司,可以采取更长远的策略,尽量承担一些本地开发者不愿意尝试或者无法承担的风险机会。 Square Enix在拉丁美洲已经于该的确五个独立工作室合作,帮助他们规避这些不必要的风险。这些工作室分别是:阿根廷开发商(Okam Studio和ZupCat),两个巴西工作室(Hoplon和Ilusis)还有一个哥伦比亚工作室(Brainz)。 尽管这个庞大的市场被统称为“拉丁美洲市场”,但是几乎每个国家都是一个独立市场。每个国家对手游开发者而言都是独一无二的机遇。例如,巴西的游戏机市场已经被进口税逼得步履艰难,因此这块市场对移动游戏端而言,潜力巨大。另外阿根廷在过去十年中,一直处于政治和经济的不稳定时期。 虽然目前拉丁美洲的市场喜好还不清晰,但是Square Enix的拉丁美洲工作室,坚定在这样一个并不理想的大环境中,掌握先发之势的必要性。Square Enix给各位开发者的意见则是,不要等到市场清晰可见,再开始行动,就一切太晚了。 (文章由游戏茶馆CY编译,如需转载,请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网
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