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#海外嗅觉# 初创公司需根据自身发展需求选择风投

在公司发展过程中,资金问题容易被人们忽视。发行商已经长期掌握话语权,但是近几年,风投在游戏领域扮演着愈发重要的作用。 什么是风险投资?  当我与一些研发商讨论时,似乎对风投总是包裹着一层神秘外衣而困惑,然而接受风投对公司意义巨大。大多数的研发者认为风投人就跟Scrooge McDuck一样,拥有一片“钱海”可以在其中自由翱翔,没有任何羁绊。 现实则是,获得投资确实是一个切实可行的方式来资助一个游戏公司,大多数的研发者不必惊讶,风投在行业是非常普遍的。众所周知,像Zynga和Supercell都曾获得过风投,但是几乎很少有人听说过这些风投公司:Riot Games,Meteor Entertainment,Harmonix,Music Systems和Oculus VR等等。 当一个创业公司要考虑是否接受风投时,首先需要明白的问题则是,接受风投实际上等同于卖掉公司一部分。风投跟传统发行是完全不同的两码事,我们需要清晰的认识到两者的区别。 风投vs.传统发行 在成立一个初创公司时,考虑投资是一个很好的想法。然而对于每个选择的利弊则需要仔细区分衡量。下表是风投和发行的一些主要区别:

风险投资

传统发行

投资的是公司

投资的是游戏

没有收入分成

收入分成

不参与产品研发、渠道、市场调查等服务

参与产品研发、渠道、市场调查等其他服务

没有IP所有权

获得 IP所有权

无产品创新控制

产品创新控制

不含产品研发生产和进程督促管理

产品研发生产管理

无进程要求

根据进程发放扣留资金

占有董事席位

不占董事席位

最重要的区别在于第一点。当VC投资时,你不是与投资者就单个项目签订合约,而是关乎于整个公司未来一切发展。这也是为什么风投对团队而言,极其重要,初创公司需要和投资者共处,并且要与风投者的期望和目标保持一致。 另外一个重要区别在于,VC不参与任何的游戏研发过程。这可能是好事,也可能是问题所在。这得根据初创公司是否需要游戏反馈和制作支撑。显而易见,游戏工作室都想要完全的自主权,反过来意味着薄弱的支撑力量。 如果可能,保持IP控制权绝对是一个正确的选择。因为VC投资的是整个公司,而非单个游戏产品,所以他们希望IP有价值,因为这样的IP可以增加公司的市场价值。发行商想要获得IP,因为获得IP控制权,能够赋予他们更多的权利来基于IP制作出更多的游戏系列,而不需要过多考虑团队的发展状况。 发行商往往会对一个游戏产品的进程,预算和调度大量投入,而初创公司却很少能从VC那里获得这些帮助。上面表格里面已经提到,尽管公司获得风投后,不能得到相应的开发支持,但是也同样减掉了监督带来的事务累赘和压力,所以选择VC和发行还是看初创公司自身发展需要。 最后,董事会的控制权不容忽视。企业需要一个董事会,而投资者很可能会成为董事会一部分。如果获得正确的投资人,对初创公司而言,也就意味着找到了适用的发展导师,但也同样意味着失去公司的部分控制权。董事会有全力阻止兼并或者收购,调整薪资水平,甚至有全力罢免公司CEO。最好的建议则是,对投资者保持公司期望的公开和透明。 另外,要注意的是,这里提到的传统发行交易,并不代表每家公司的情况,凡事有特例。但是满足多个发行商的要求,清晰认识对方提供的机会绝对是一个好主意。而一些发行商也在尝试新的策略,并寻找新的合作方式。 结论 我建议任何希望有所作为的游戏室都可以接受风投。目前游戏室都急切渴望投资机会,而风投们对游戏的热情也在持续增长。无论游戏公司的伙伴关系构成,重要的是要确保双方相互信任和尊重。就像雇佣新的团队成员,确保发行伙伴或者风投伙伴适合自己公司和团队的发展需求。   (文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网
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