2019全球手游消费617亿美元 国内发行商12月收入超14.9亿美元

2020-01-07 17:44 来源:→ shixi

今日,Sensor Tower平台发布了App Store 和 Google Play全球移动应用支出情况和2019年12月中国手游发行商的收入排名。

数据显示2019年Apple App Store和Google Play用户在手机游戏上的支出约617亿美元,比2018年的547亿美元增长了12.8%。App Store上的游戏支出增长了11.4%,达到370亿美元,占iOS总收入的 68%,腾讯的《王者荣耀》荣登iOS年度最高“票房”头衔,其全球收入达到约14.3亿美元。; Google Play的游戏支出同比增长15%,从215亿美元增至247亿美元,占Google Play总收入的的84%,由任天堂的《Lineage M》领头,该游戏全球总收入接近6.91亿美元。

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2019年全球手机游戏安装量首次达到421亿次,同比增长9.9%,超过了2018年的6.4%的增长。在加雷娜自由之火(Garena Free Fire)的带领下,Google Play游戏下载量占所有游戏下载量的78%,达到329亿次,年增长率为11.9%。App Store游戏安装量同比增长3.4%,达到了92亿次,其中《Call of Duty:Mobile》(《使命召唤》)位居榜首。

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这些创纪录的收入和安装数据,都反映了2020年整个游戏应用市场的持续健康状况。

而2019年经历版号重发的国内手游市场,虽没有达到前几年的高峰期,但是也在渐渐“回暖”。在Sensor Tower平台公布的2019年12月中国手游发行商的收入排行榜单显示,排名前30的手游发行商12月在iOS上营业收入超过14.9亿美元,占12月全球手游总收入26.9%。以下是榜单的完整排名。

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榜单冠军依旧是腾讯,2019年12月全球收入最高的手游就是腾讯的《PUBG Mobile》,用户支出超过1.48亿美元,与2018年12月相比增长了4倍。《PUBG Mobile》大约59%的收入来自中国,其次是10%来自美国,6%来自日本。全球收入第二高是也来自腾讯的《王者荣耀》,总收入接近1.39亿美元,较2018年12月同比增长5%。《王者荣耀》约94%的收入来自中国,其次是泰国占2%。

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腾讯过后紧接着,网易,莉莉丝,趣加和灵犀互娱,其中灵犀互娱的《三国志·战略版》12月收入环比增长66%,创历史新高,带动发行商收入提升49%,使灵犀互娱排名较11月上升1位,回归前五。

排名第六的游族网络在2019年12月3日推出《少年三国志2》并拿下12月国区iOS手游畅销榜第6名,带领发行商收入创新高,环比增长122%,成为12月收入增幅最高的厂商,排名上涨了9位。

2019年12月18日由肖战代言的金庸正版授权新游《新笑傲江湖》正式上线,12月21日之后稳居国区iOS手游畅销榜前五名,在不到半个月的时间里,带动发行商收入环比上涨72%,使完美世界位于榜单第九。从3月《完美世界》手游,7月《神雕侠侣2》,到年底《新笑傲江湖》,2019年完美世界自研手游爆款频出。

在12月刷屏的《战双帕弥什》让英雄互娱收入环比暴涨166%,创收入新高,并跃居发行商排行榜第13名。从该游戏目前的收入趋势来看,这款末世科幻题材3D动作手游收入将持续可观,成为除《新三国志手机版》(日文版)之外英雄互娱又一收入主力。

跨年晚会办得风生水起、好评如潮的B站在12月游戏上收入不错,挤掉鹰角网络和掌趣科技,进入榜单前30。其11月推出的《双生视界》收入稳定,而《命运-冠位指定》收入有所反弹,两款游戏分别贡献哔哩哔哩12月移动端收入的42%和20%,带动发行商收入环比上涨75%。

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