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2019年电子游戏的预计销售额接近1500亿美元

Newzoo公司在6月份发布的对全球电子游戏销售情况的调查报告认为游戏收入将达到1521亿美元,比去年的总收入增长9.6%,在近期新发布的报告中对其进行了修正。修正的报告将数据调整为1488亿美元。


最初报告中预测,因为中国游戏审核和出版号申请的冻结和减少青少年玩游戏的时间等措施,美国将取代中国成为世界上最大的游戏市场,但这并没有最终发生。报告还预计,主机游戏将成为整个市场中增长最快的部分,PC将是最小的,但仍是最具创新性和影响力的。

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由于国内对游戏审核的冻结和对青少年游戏消费的限制,Newzoo曾预期美国将在2019年超过中国成为全球最大的游戏市场,但未能成真。公司还在新报告中指出,手机游戏将成为游戏行业中增长最快的市场。PC游戏虽然占行业份额最小,但却是行业中最具创新性、影响力最大的市场。


鉴于本世代家用主机已进入产品周期尾声,因此整个行业收入增速减缓是可以理解的。然而19年仍有例如《Apex英雄》等异军突起的新品牌游戏和《使命召唤:现代战争》等老牌热卖游戏推动增长,所以游戏行业的总体发展态势仍然是健康的。

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报告还指出2022年,整个行业的年收入将增长至1890亿美元。据估计,主机和手机游戏约占其中的80%。全球营收正以指数级的速度增长,这足以让人们相信,不久之后游戏将创造超过2000亿美元的营收。届时,主机和手机游戏将占据80%的行业份额。


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