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入华在即的Switch,或许是任天堂这座冰山最有魅力的一角

2017年3月,Nintendo Switch(以下简称NS)由任天堂公司作为旗舰产品推出。这部由前社长岩田聪最后一次参与开发的硬件产品,首秀就大获成功,预告片播放量超一千万回,登顶YouTube播放榜首,风头盖过当时的美国大选。

 

 

任天堂Switch发布会

 

Switch取得的成功,在销量上有直观的体现,作为任天堂最快突破千万销量的游戏机,仅用9个月时间,销量就达到1486万台,超越前代Wii U发售5年来的1356万台。任天堂最新财报显示,NS销量已超3687万台,于今年10月先后取得“北美1500万台”与“欧洲1000万台”的销售成果。

 

NS在全球掀起波澜,并与腾讯联合打入国内市场,2019年4月18日,腾讯宣布代理Switch,任天堂股价于一夜间暴涨12%,7月17日晚腾讯NS官方微博上线,并且在腾讯牵线下,任天堂首次亮相8月份的ChinaJoy。

 

 

 

看到了NS成功的一面,我们可以往前回顾,任天堂前代游戏机Wii U在索尼与微软的双重挤压下于2011年6月面世,由于未能找准自身定位,外加主机性能表现不佳,Wii U在NS正式推出的一个月前在日本停产,成为任天堂史上销量表现最差的游戏机。

 

 

 

既然前有竞争对手的技术压制,后有苹果移动游戏的市场冲击,那就推出一款既家用又便携的一体机。借用任天堂中国前资深副总裁伏磊先生的话,“比我小的手机没我画面好,比我画面好的游戏机没我便携”。

 

错位竞争的思维,让任天堂重回赛场多了几分筹码。

 

不断突破的玩法天花板

 

Switch采用家用机掌机一体设计,共有TV、掌机与手提三种模式且最多支持8人同时游戏。与任天堂以往游戏机采取锁区策略不同,Switch并不受锁区限制。

 

Switch套装核心包括以下三件:NS本体屏幕、Dock底座、Joy-Con一组、Joy-Con握把(Grip)一个。

 

 

 

 

上图中可拆卸的两侧手柄被称作Joy-Con,这是贯穿Switch始末的核心物件,它使得Switch能够实现两人同玩,同时也让其在掌机基础上担任便携式主机的新角色。

 

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体感游戏合集《1 2 Switch》中的一款,Joy-Con里的“Joy”得以体现

 

而在TV模式下,Switch则与PS4、Xbox主机操作方式无异,除了选择用常规手柄外,还能够使用Joy-Con进行操作。

 

任天堂在玩法领域持续深挖,并在2018年1月再推卡牌纸盒套装“Nintendo Labo”,Switch与这些纸盒的奇妙组合,让任天堂玩家的新奇体验感再上一层。

 

Nintendo Labo宣传片

 

 

 

在屏幕、Joy-Con与纸盒的差异组合下,任天堂打造了模拟机器人、钓鱼、房屋、摩托车与钢琴5种玩法。此款主打“Make,Play,Discover”理念的产品,是任天堂绝无仅有创造力的又一次证明。

 

一面回归童真,另一面追赶潮流,2019年4月任天堂推出了“Nintendo Labo”VR套装,各色模拟套组让Labo的趣味玩法锦上添花。

 

 

 

和追一部精彩连续剧一样,任天堂最引人注目的内容,永远“To Be Continued”。

 

比Switch更经典的任天堂游戏

 

任天堂现任社长古川俊太郎在接受《时代》杂志采访时表示,“任天堂之所以是任天堂,是因为我们的游戏,角色和IP”,Switch的成功,是在任天堂众多经典游戏的加持下实现的。

 

 

去年年底,Switch平台游戏数量已破千

 

如果要深挖任天堂的130年历史中,究竟创作了多少经典游戏,创造了多少位经典角色,一篇文章必然无法深度且全面地提及,所以在此列出几款Switch推出后得到玩家与业内一致认可的任天堂游戏。

 

《塞尔达传说》系列正统续作第15部《塞尔达传说:旷野之息》与Switch一同发行,相同的寿命让其意义特殊。直到现在,我们还能看到类似“为《旷野之息》入Switch值吗?”的问题,它代表了这款游戏在Switch玩家心中的地位。

 

 

当你面向日出之地,或奔驰在草原时,一定有超越欢乐的感受

 

即使是从不了解Switch的人,也一定对《塞尔达传说:旷野之息》有所耳闻,不论是步行模拟的佛系玩家,还是苛求完美通关的硬核玩家,都在其中找到了开放世界的另一层意义:感受并热爱现实生活,而这与任天堂一贯的设计理念是完美契合的。

 

截止2019年6月30日,《塞尔达传说:旷野之息》销量突破1500万,成为《塞尔达传说》系列最畅销游戏。

 

相比于《塞尔达传说》,《马里奥》系列更家喻户晓,于2017年10月在Switch亮相的首部系列游戏《超级马里奥:奥德赛》没有卖弄情怀,带着诚意满满的3D玩法与精彩剧情,操纵着这位水管工周游世界,对玩家来说就已足够感动。

 

 

钻进左侧的绿色水管,青春就回来了

 

任天堂在截止2018年末的财报中透露,《超级马里奥:奥德赛》发售一年内销量已超1380万套,这也是3D马里奥游戏中销量最高的作品,也是任天堂游戏中最新一款获得IGN满分评价的游戏。

 

另外则是2017年7月发售的《喷射战士2》,作为一款4V4联机游戏,呈现出随处可见的闹腾气息,与常理中射击游戏枪林弹雨、刀刀见血的场景不同,玩家更像在庆祝一场属于全世界的“泼水节”。

 

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当然,《喷射战士2》也取得了成功。这是继任天堂Wii《新超级马里奥兄弟》之后,10年内首个在日本实体销量突破300万的家用机游戏,据NPD的数据,《喷射战士2》与任天堂Switch分别斩获了美国2017年7月游戏软件与硬件销量榜冠军。

 

最后也少不了任天堂另一大IP宝可梦,即将推出的新作《宝可梦:剑/盾》中的“断代”行为引起了不少老玩家的质疑,但Switch上的前作都保持了精良的制作水准,也期待新作能够实现口碑逆袭。

 

Nintendo Switch与Nintendo Games,二者缺一不可。

 

质疑、误判与掉队,Switch在坚持什么

 

金无足赤,Switch也并非完美。

 

技术问题最先凸显,相比于PS4与Xbox One的技术革新,Switch无法在家用游戏机层面同台竞争,最高支持1920*1080的画面,已经落后于4K等技术达到的清晰画面,同时Joy-Con摇杆漂移问题频发,机身过热导致弯曲现象严重,匠心十足的任天堂在技术层面略显吃亏。

 

 

社区玩家自制图,足以说明漂移问题对游戏体验的影响

 

今年的7月19日,玩家牵头联系美国律师所,对任天堂Switch摇杆漂移的频发事件发起集体诉讼,由于任天堂对这个Switch上市以来就存在的问题回应草率,股价在这之后持续下跌,即使提出了免费维修方案,也没能彻底挽回失去的口碑。

 

 

 

继Switch遭到质疑,任天堂新推出的轻量级产品Switch Lite的市场表现也十分低迷。

 

任天堂在今年9月20日推出了便携版Switch,并定名“Switch Lite”,本意借助价格更为亲民,且携带更加方便的新产品打入低端市场,在发售首周也取得了超17万台的傲人成绩,但却在一个月后的今天显得后劲不足。据FAMI通最新数据,Switch Lite在10月7日至10月13日间的销量只有17316台,大作匮乏、用户定位局限化与在摇杆漂移问题上的暧昧态度,都成为Switch Lite销量断崖式下滑的原因。

 

 

 

除此之外,市场内部也面临着老牌厂商的冲击,苹果最新推出的订阅服务Apple Arcade配合上手柄,体验并不差于Switch,游戏品质在苹果的精挑细选下也有所保障;Google即将于11月上线的云游戏服务Google Stadia也来势汹汹,首批“创始人包”套装一经推出就售罄,主打4K60FPS高品质游戏体验,这也是任天堂的痛点所在。

 

 

 

PS5与Xbox次世代主机正在路上,人们抱着乐观态度看待主机行业,三巨头里的Switch被抛之脑后,任天堂在惊艳了人们两年有余后,再次面临掉队危机。

 

任天堂仍在思考着怎样为玩家带去惊喜,130年来不变的使命“让人们欢笑”被根植在游戏玩法中,就像当你拆下Joy-Con,做出前社长岩田聪经典的“直接”手势,能玩到这款由其首次参与开发的游戏《高尔夫》一样。所有的目的,都是让你在游玩后,能够由衷欢笑,甚至感受到游戏之外的人性温度。

 

 

 

所以即使在对摇杆漂移问题作出公关回应时,任天堂仍在风轻云淡地解释着:“享受Nintendo Switch的乐趣,有问题请尽快联系我们吧!”


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