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欧美大厂的手游业务:育碧翻倍 EA小幅下滑

进入新年,欧美游戏厂商相继发布去年10月~12月份财报。由于欧美许多厂商与国内不一样,以41日至次年330日为一个财年,所以自然年的Q4季度是厂商财年的Q3季度。近期,育碧、EA、动视以及Zynga等厂商公布了2019年财年Q3财报,EA、动视较为失意,育碧表现稳定,而Zynga在摆脱亏损后业绩有望迎来大增长。

 

育碧手游收入同比暴涨

 

10月~12月收入6.06亿欧元(折合人民币46.25亿元),略超目标0.06亿欧元;手游收入4848万欧元(折合人民币3.74亿元),同比增长122.90%

 

Q3财季里,育碧子公司KetchApp相继上线了8款休闲小游戏,自家大IP《刺客信条》改编的手游《刺客信条:燎原》也正式上线,推动收入同比翻倍。今年Q1,育碧也有《IS IT LOVE? BLUE SWAN》这款女性向游戏上线。

 

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2018年4-12月,育碧总收入13.52亿欧元(折合人民币103.18亿元),同比增长13.5%

 

育碧预估Q4财季收入可达5.71亿欧元,整个财年(20184-20193月)总收入可达20.5亿欧元。

 

Zynga扭亏为盈后进入微利时代

 

Zynga 2018年全年收入9.07亿美元(折合人民币61.44亿元),净利润1545万美元(折合人民币1.04亿元),利润率非常低。

 

Zynga业务收入分拆来看,手游业务全年收入5.9亿美元,同比增长4.57%;页游收入8044万美元,同比下滑20.33%;广告收入2.36亿元,同比增长20.7%

 

Zynga的CEO Frank Gibeau在财报会上表示,公司已经完成了扭亏为盈,“2019年看起来不错,业务发展势头强劲。”Gibeau预估2019年里Zynga预定收入将同比增长39%

 

过去一年里,Zynga亿2.5亿美元收购了《Merge Dragons》开发商Gram Games,又以5.6亿美元收购了Small Giant Games(代表作Empires & Puzzles)的80%股权,通过收购其他手游厂商维持业绩稳定增长。

 

EA销售旺季不达预期 手游收入下滑

 

EA在2018Q4季度收入12.89亿美元(折合人民币87.32亿元),与去年同期基本持平,远低于分析师预期的17.5亿美元。这主要是因为《战地5》销量不达预期。

 

目前,《战地5》销量730万套,低于此前预测的830万套。

 

财报显示,2018年4-12月,EA手游收入6.17亿美元,同比下滑6%EA主要重心还是PC、主机平台,DLC、会员服务、内购付费等数字内容收入增长明显。

 

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EA手游收入下滑

 

近期上线的《Apex英雄》迅速走红,成为Twitch上最受欢迎的直播内容,超过《堡垒之夜》。目前《Apex英雄》付费内容还未完全上线,有望从下月起为EA贡献大量收入。

 

动视暴雪业绩不达预期 将裁员8%

 

动视暴雪Q4收入23.81亿美元,同比增长17%,但不达市场预期;净利润6.5亿美元,同比扭亏为盈。2018年全年,动视暴雪收入75亿美元,同比增长6.88%;净利润18.1亿美元。动视暴雪下调了对2019年业绩预期。

 

动视2018年收入24.58亿美元,暴雪收入22.91亿美元,负责手游的King收入20.86亿美元。Q4季度里,King的新游《糖果粉碎好友传奇》(Candy Crush Friends Saga)表现强劲,带动了《糖果传奇》系列月活和收入的增长。King有两款游戏流水排名全美Q4前十,其中《糖果粉碎传奇》收入再度夺冠。

 

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动视暴雪CEO在财报会上表示,因为新产品不达预期,所以公司收入未达预期。近期动视与《命运》开发商Bungie分手,与迪士尼授权谈判进展不尽如人意,引起了投资人的担忧。

 

动视暴雪近期将裁员8%,约800余人,裁员主要集中在客服、IT、测试以及发行岗位。动视预计能省下1.5亿美元的成本。

 

同时财报会上,动视暴雪也确认新年里暴雪没有自研新作推出。

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