60天赚1亿刀还不够,《荒野乱斗》表现卖力但仍难比肩前辈

2019-02-12 18:26 原创 heziqiu

Supercell新作《荒野乱斗》自2018年12月正式上线以来一直保持着强势的表现。根据Senser Tower的统计,《荒野乱斗》上线60天后游戏的总销售额已经突破了1.1亿美元,成为Supercell旗下又一吸金作品。


根据茶馆年前的报道,《荒野乱斗》在上线30天便收入超过6000万美元,作为Supercell正式对外推出的第五款游戏,《荒野乱斗》肩负着拯救Supercell日益下滑的营收收入的任务。在2018年,Supercell总收入仅14亿美元,同比下滑了31%。


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 作为Supercell在乱斗类型游戏上的首次尝试,《荒野乱斗》游戏正式上线后30天收入6000万美元,两个月收入超1亿美元的成绩也着实让人惊艳,但作为肩负起Supercell新希望的作品,《荒野乱斗》还需要更加“努力”才行。Supercell的经典作品《皇室战争》在上线一个月便能为Supercell带来1亿美元的收入,“效率”约是《荒野乱斗》的两倍。


《荒野乱斗》被Supercell寄予了太多期望,虽然在成绩上目前仍然难以比肩“前辈”,但《荒野乱斗》目前所取得成绩依旧是同类型游戏中领先的。


美国、韩国、日本分别是《荒野乱斗》收入前三的市场。在过去两个多月时间中,《荒野乱斗》多次登顶美国iOS免费榜第一,《荒野乱斗》有24%的总收入由美国玩家所贡献,约为2640万美元。韩国市场占据总收入的14%并以1%的优势略微领先于日本,后者占《荒野乱斗》总收入的13%。


有意思的是,美国市场虽然以24%的总收入占比排名第一,但从《荒野乱斗》在三大主要收入地区的iOS畅销榜走势来看,美国市场持续走低多次跌破百位,而韩日市场则走势稳定,特别是韩国市场在近期逆向上升,大有反超美国成为《荒野乱斗》第一大收入市场的趋势。


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最后,《荒野乱斗》至今仍未登陆中国市场,而Supercell的经典作品《皇室战争》、《部落冲突》等都曾在中国市场取得不错的成绩,登陆中国市场将给Supercell带来一笔不菲的收入。

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