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SensorTower:《宝可梦GO》全球营收突破18亿美元

根据SensorTower的统计,于2016年7月正式发行的手游《宝可梦GO》全球累计收入已经突破18亿美元,是过去两年时间收入最高的手游之一。其中,《宝可梦GO》曾创下的单日580万美元收入记录至今无人能破。


两年狂赚18亿刀 美国玩家贡献近三分之一


《宝可梦GO》在2016年7月推出,截止至2016年年底收入接近9.5亿,在 App Store 和 Google PLay 的下载量都排在 2016 年年度第一,收入方面则在当年排名第三,仅次于第二名的《怪物弹珠》和第一名的《部落冲突:皇室战争》。


美国玩家是《宝可梦GO》的头号金主,同时美国地区也是《宝可梦GO》付费比例最高的地区;截止至目前美国玩家总计为《宝可梦GO》贡献了6.07亿美元,占《宝可梦GO》总收入的三分之一更多;日本地区位居第二,累计贡献了5亿美元的收入占约28%,在这之后德国、英国与台湾地区的付费金额分别排名3-5位。值得一提的是,安卓版贡献了所有收入的58%,苹果版则贡献了所有收入的42%。


IP衍生游戏首周赚300万刀 暂时无缘国内市场


宝可梦系列的游戏从未对人气有所担忧,在《宝可梦GO》获得成功之后任天堂对手游市场越发的自信,宝可梦系列的IP手游逐渐面世,近日登陆的《宝可梦探秘寻梦》虽然成绩不及前辈,但仍然出众。


根据SensorTower的统计,《宝可梦探秘寻梦》的手机版在发售一周后营收就达到了300万美元,累计下载次数突破350万次,而在这300万美元的营收中,有56%来自App Store商店,而余下的44%则来自Google Play商店。而从国家与地区上看,日本玩家是《宝可梦探秘寻梦》目前的头号金主占比为31%,美国玩家排名第二占比25%,韩国排名第三占比12%。


截止至目前,《宝可梦探秘寻梦》手机版已经至少登录了72个国家与地区,暂时没有国服的消息。

 


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