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对于WEGAME,《怪物猎人:世界》仅仅是解了燃眉之急而已

在上周六腾讯举办的游戏之夜上,沉寂已久的WEGAME平台迎来了一个小的高潮,当晚WEGAME共公布了26款即将在WEGAME上线的新游戏,其中《怪物猎人:世界》的亮相是当天最大的惊喜,《堡垒之夜》的正式登陆与《真三国无双8》、《泰拉瑞亚》等3A、独立游戏精品的登陆也给当晚的发布会增添了许多的亮点。


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WEGAME能够迎来一波强势产品自然让我们感到欣慰,但另一方面WEGAME本次所释放出来的信号也让我们看到了腾讯背后对于WEGAME平台的未来博弈,显然对于一个发布接近1年游戏库存仅222款的数字PC游戏分发平台来说WEGAME过去的经历是有点失败的,腾讯不甘心也不甘愿。


不甘心沉默,腾讯率先一步瞄准了PC分发这块蛋糕却过去的一年里难有建树;不甘愿放弃,面对即将到来的强力竞争对手手中蛋糕岂能拱手相让?那么,WEGAME都错过了什么?未来又将面对什么样的局面呢?


抢得先机之后 落差太大+1年沉默=葬送好局


数字PC游戏分发这块市场随着全球尤其是中国玩家的正版意识觉醒之后逐渐受到重视,“一哥”Steam在去年狂赚44亿美元2017年超过7600款游戏登陆Steam平台,在手游当道的时代数字PC游戏分发硬是杀出了一条血路,而这也让各大有意这块市场的厂商们看到了商机,WEGAME并非最快。


在WEGAME正式登陆之前,东方明珠的“G”平台与皖新传媒的方块游戏都已经先一步登陆并且在功能上直接对标Steam,WEGAME先落后一步,但 凭借原TGP品牌的沉淀与腾讯自身的强大宣发WEGAME迅速在风头上压过了另外两家在国内建立起了较高的地位,并且WEGAME还丢出了各项优惠扶持政策来吸引入驻,接入社交与直播板块来活跃人气,总的来WEGAME的首次出师除了游戏少点还算顺利。


那么,出师还算顺利的WEGAME为什么会走到今天的这个尴尬局面呢?一组简单的数据就可以很好地说明问题。


WEGAME首发时共有86款游戏,而截止至目前WEGAME库存里共有222款游戏,其中包含部分DLC与一些未正式上线的游戏,接近一年的时间WEGAME总共新增了百余款新游,而对标的“Steam”去年一共上线了7600款新游戏平均一天上线20余款。也就是说,Steam与WEGAME的新游的更新速度接近76:1,这是个令人惊讶的比例。


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没有延续较好的势头给玩家造成了太大的落差,这是WEGAME在过去一年犯下的最大错误。作为数字分发平台,政策也好社交也罢最终说话的还是游戏本身,而游戏本身的差距也决定了WEGAME如今在玩家心中的分量与地位。首发时游戏少点玩家本着对新平台的期待与理解尚可放低姿态,但是一年时间过去仅新增100余款游戏实在是难以让玩家下咽服气;玩家的耐心有限,他们关心被标榜为“中国Steam”的WEGAME究竟实力如何,而事实上一年过去无论是游戏数量还是游戏质量WEGAME的表现都不尽人意,在他们眼中这就是落差与差距。


落差太大+一年沉默葬送了WEGAME本来的好局,而随着时间的推移强力竞争对手的出现不允许WEGAME再沉默下去,而这次WEGAME想要解决落差的问题,顺便规划一下今后的路。


解决质量之后  WEGAME想啃下这块蛋糕仍有很多问题需要解决


上周的游戏之夜后,沉寂一年的WEGAME给出了自己的补救措施,显然它们不甘心就此灭亡,而这个措施也正是算是给玩家摊牌——数量跟不上,我们尽量解决质量问题,用质量来留住玩家。


什么意思?单单26款游戏对于WEGAME来说仍然是杯水车薪跟Steam比的话就更是小巫见大巫,但这26款游戏对WEGAME来说却有着重要的意义。《怪物猎人:世界》这么一款全球销量突破800W的3A大作登陆WEGAME并且独占简体中文向玩家展示了WEGAME想要做大做强的决心,而《真三国无双》等大作的登陆也有利于改变WEGAME目前的产品矩阵。


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数量不够质量来凑,WEGAME基于向外界展示自己的新的标签,而这个举动显然已经开始得到部分玩家的认可,这就是一年沉寂后WEGAME真正期待的现象。


截止至发稿前,几乎已经可以确定《堡垒之夜》会在7月底正式登陆WEGAME,而备受期待的《怪物猎人世界》国服也有机会在今年与全球同步登陆,下半年的WEGAME日子会好过很多。然而,但这并不意味着WEGAME从此可以高枕无忧,事实上国内的数字PC游戏分发市场仍然卧虎藏龙,这块蛋糕想要真正啃下来WEGAME还要考虑这么一些问题。


首先,Steam的羊毛要不要薅?本次游戏之夜过后,基本上可以确定WEGAME不直接在正面战场上进行交锋,WEGAME自己也曾多次表示他们与Steam的用户并不重合,所以对于Steam来说WEGAME更多要做的不是想着防范而是想着如何去争取。《绝地求生》就是个很好的案例,凭一款游戏的火爆来带动整个平台的关注并非不可能,而WEGAME现手中恰好握着有这一能力的《堡垒之夜》,所以羊毛要不要薅,怎么薅都是WEGAME之后要专心研究的问题。


其次,如何应对Steam中国的冲击?比起Steam,Steam中国才是未来WEGAME真正要面对的对手,两者都主打国内用户势必在未来迎来直接竞争,而WEGAME应该抓住Steam中国尚未正式登陆的机会去做些什么。比如对国内用户的吸引,除了游戏之外运用好WEGAME上已有的直播板块与社交板块也是一个法子。


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最后,盘活市场的可能。2017年我国的游戏市场规模已达2000亿人民币但单机游戏仍然比例较低,仅占总份额的0.1%,WEGAME作为一个分发平台如何去引领这一市场良好的发展也是至关重要的问题,WEGAME需要建立一条属于自己的生态链才能实现完全的独立。


以上就是WEGAME今后所要面临的一些关键问题,躲不过也逃不掉全靠WEGAME自身如何去应对,留给WEGAME的时间并不多,而蛋糕不会等人。


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