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无厘头的背后是满满的用心,《非人学园》的诚意绝不只是魔性画风

最近,网易一款叫做《非人学园》的二次元MOBA火了。

 

魔性的画风是人们对《非人学园》的第一印象。在游戏中,嫦娥的玉兔变成了“御兔”,是一个肌肉虬结的兄贵。

 

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土地公公变成了一名西装革履,坐在转椅上的首富地产大佬。

 

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白龙马更是变成了一个马头人身的摇滚巨星,每天自恋地踏着狂野的舞步。

 

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人们往往乐于讨论这种对经典角色颠覆式的重构,但你可能不知道,在无比魔性的外表之下,《非人学园》其实在世界观设计、角色塑造和彩蛋等丰富的细节上下足了功夫。

 

二次元群体一向注重游戏的内容,这些内容往往需要设计团队在美术风格和核心玩法以外下更多的功夫:游戏的世界观是否详细而自洽?人物是否背景故事充实,价值观清晰,足以让人产生情感连接?细节内容又有多用心?只有通过细节在题材与包装上焕发出更大的魅力,一款游戏才能真正受二次元群体欢迎。那么,《非人学园》都做了哪些努力,又能否达到这个标准?

 

非都与两大学园:包罗万象的玄妙世界

 

《非人学园》的故事发生在“非都”当中,这是一个古代元素与现代建筑彼此融合,科技与法术交相辉映,汇聚了多元文化的港口城市。网易甚至提供了一个专题页专门介绍它:

 

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这所城市既有土地集团、游乐园、律师事务所、水族馆、高新开发区等建筑(这些地点是一些角色的主场),又有作为重头戏的“天赋高级中学”和“新界第三中学。

 

这些地点与人物衔接得十分巧妙。例如歌星龙马常常在体育场举办演唱会。同时,他的巨幅海报也会出现在非都CBD的巨型广告牌上。

 

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两所学园也不例外,如新界第三中学是一所综合性公立学府,创始人为太上老君;天赋高级学园则是一所私立贵族学院,提倡竞争与优胜劣汰。具体到角色身上,自己努力修行的神仙一般去了三中,比如雷震子、钟馗;而“有背景”的神仙则多半去了天高,比如金翅大鹏鸟。

 

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这些设定不仅隐藏在游戏背后,还与游戏本身紧密联系在了一起,潜移默化地帮助玩家梳理对世界观的印象。例如游戏的战场就非常符合学园的风格,是一座正在举办庆典的学园。健身社、读书社等社团应有尽有,怪物、草丛、河道都隐藏在这所学园当中。


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设计团队还为每个地点都设计了一套背景故事。例如“猫岛”既是一座由首富土地开发的自然度假风景区,又为两所高校的学生设立了学园分校区,是他们的操练和比赛场地——理所当然,它也是游戏局内战斗的重要地图。

 

总之,非都给人的感觉有点儿像赛博朋克:既可包罗万象,又通过多种元素的碰撞形成了鲜明的风格。而在这座处处奇葩,设定却又能够自洽的城市当中,《非人学园》又刻画出了外表奇葩,性格各异,彼此又有千丝万缕联系的鲜活角色,让这个世界变得更加有血有肉起来。

 

既熟悉又颠覆的人物设计

 

具体来说,《非人学园》的主要角色都是学园里的学生或老师。例如雷震子、红孩儿、大鹏等是个性十足的男生学员,白骨精是凶悍的大姐头,“玉面狐狸”玉子是被许多男生暗恋的元气少女,太白金星则是耍帅的教师。

 

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但这些颠覆式重构的角色依然保留了古代神话中的特色,以降低玩家第一次看到角色时的理解门槛。例如红孩儿的主色调是红色和黑色,在设定中也能操纵火焰。


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而另一方面,团队也会在保留角色外在特征的同时,提取古代神话中的性格特征,然后彻底反其道而行之,这样玩家既能感觉到冲击,又能感受到设计思路的巧妙。譬如在原著中白龙马的存在感非常薄弱,在游戏中反而是一位名气极大的摇滚歌手。


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而一些同样来自原著的设定则更加清奇,玩家发现这种设定的奥妙之后会感受到更大的乐趣。例如白骨精一直以三人组合的形式出现,且三个人还携带了三把太刀。这是因为“三打白骨精”……

 

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在原著中的着墨较少的角色,则在游戏中有着更大的发挥空间。譬如“灵感大王”就是一名头戴王冠,手持波塞冬鱼叉,身材臃肿,身后跟着一群小弟的咸鱼王者,这倒是符合“大王”的称呼。

 

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对于一款二次元游戏来说,设计出这些既让玩家熟悉,又能独特趣味的角色已经难能可贵,足以在单点体验上给玩家深刻的印象。但《非人学园》并未满足于此,它还构建出了一套复杂而可信的人物关系,给予玩家类似网状的,永不间断的全景体验,并以此拓展每个单个人物的深度。

 

取材于经典故事融合世界观的人物关系

 

在塑造人物关系时,《非人学园》保持了中国古代神话故事的许多设定,又在角色身上加入了更多的时代感,使之更符合游戏的世界观。例如牛魔、铁扇、红孩儿就组成了一个(貌似)幸福美满的当代家庭。

 

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在游戏中完成成就可以解锁类似的壁纸

 

和《西游记》原著有些类似,铁扇是一个永远担心老公出轨的辣妈,红孩儿是一个脾气火爆又叛逆的少年,牛魔则是一个对儿子又疼又宠,对老婆则又怕又爱的帅气妻管严大叔。在游戏中,他们相遇会有相应的台词。在游戏外,设计团队也会通过海报、小插画、漫画等手段强化这些人设。

 

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此外,项目组还结合非都和学园的世界观背景,构建出了一套更复杂的人物关系。例如铁扇和凤凰都有火的元素,于是他们便是感情深厚的闺蜜;在世代交情之下,铁扇的儿子红孩儿和凤凰的二字大鹏自然是从小一起长大的玩伴。而两个人一个是脾气火爆的不良少年,一个是嚣张的不良风纪,性格也十分搭调。

 

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《西游记》等中国古代神话中的人物关系本就错综复杂,且组合奇多,例如雷公电母、狮驼岭三怪、车迟国三仙等等。类似的人物关系都被《非人学园》利用了起来,并融入到了非都与学园的世界观背景当中,赋予其新的生命与活力。

 

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例如雷震子与电母就成了一对兄妹

 

这些繁杂而缜密的设定让每个角色变得更有存在感,更加可信。再配合层出不穷的彩蛋,玩家会不断体会到探索与发现的乐趣。

 

彩蛋,数不清的彩蛋!

 

真的,《非人学园》绝对是彩蛋最多的手游之一,而且它的彩蛋散布在每一个系统和界面当中。

 

游戏的装备名字五花八门,埋了或明显,或隐晦的梗。例如“这锅我不背”、“呜喵王之盔”、“折叠板凳”等等;而相信“五三培养手册”等装备,也会让刚刚经历过高考的学生党会有更多共鸣。

 

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英雄设定也隐藏了许多玄机。例如在人们的印象中,三藏既是《西游记》中有些少言寡语的大德高僧,又是《大话西游》中唠叨搞怪的话痨。而在游戏中,九环锡杖扮演了后者的角色,杖首干脆有一张大嘴,永远在絮絮叨叨。这些含有深意的设定也会让玩家会心一笑。

 

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而在学园战场当中,防御塔和基地还是教师和老教授的模样。

 

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此外,连成就系统都充满脑洞。例如伴随等级的提高,玩家会解锁三档“奖励你一朵小花”的成就,通过插图观察一朵“小花”蜕变称霸王花的成长历程。类似的小惊喜还频繁出现在结算页面、战前策略页面甚至付费页面当中。

 

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在手游愈发快餐的时代,愿意沉下心来打磨世界观,塑造人物的作品非常少见,而《非人学园》就是这样一部作品。它设计了一个独特又包罗万象的世界,塑造了一群紧密联结,性格各异,血肉丰满的角色,还提供了许多有趣的彩蛋供玩家寻觅。

 

总而言之,《非人学园》无疑是一款非常重视内容制作的MOBA手游。看上去,制作组希望二次元爱好者能够慢慢发现他们的诚意,理解他们的设计,并得到在其他MOBA游戏中罕见的独特乐趣。希望《非人学园》能够验证这个研发方向,也希望手游市场能够涌现出越来越多这样用心的作品。

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