区块链游戏快速上线的5种解决方案丨佳伦说

2018-04-16 18:15 原创 liyunong

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区块链发展迅猛带动区块链游戏发展也日新月异,当开发好一款区块链游戏后,如何快速上线也成为了开发者们头疼的问题,本期佳伦说——区块链学习笔记将为大家分享“区块链游戏快速上线的5种解决方案”。

 

我将会在每周二晚上的7点钟准时直播,近期三个月的内容都会跟区块链游戏相关。

 

首先要感叹一下,最近一段时间,币价下跌比较严重,上个月区块链还热火朝天,这个月的关注热度已经下降很多。但是作为创业者来说,这是好事情,慢慢泡沫被挤出去,沉淀下来是认真做事情的人。

 

前几期介绍过“如何3天开发一款区块链游戏”,游戏开发者可以利用的开源代码、以太坊成熟的上线流程进行开发。而今天讨论的话题,是面向已经有成熟游戏产品的制作公司,把自己的游戏产品及代码,直接放入到游戏区块链上,有可能焕发出新的青春。

 

今天介绍的5种区块链游戏上线方法,都是基于游戏公有链和引擎。目前很多开发者迈入了误区,觉得做区块链就需要发币,其实搭建单独的游戏区块链,发行单独代币,难度非常大。开发者们完全可以选择成熟的区块链游戏开发工具与发布平台,去上线你的新游戏。

 

1. Unity+ENJIN

 

3月份,美国旧金山GDC,世界游戏开发者大会,ENJIN带着与Unity游戏引擎合作的产品参展。ENJIN是来自于新加坡的玩家社区,有千万玩家用户,基于社区的性质开发游戏公有链,配套搭配APP钱包与虚拟货币ENJINcoin。

 

Unity+ENJIN的模式很简单,你的游戏是Unity开发的,就可以接入ENJIN的sdk,使游戏内的资产上链交易。下面的链接是具体操作流程,视频大概三分钟左右的时间。

 

https://m.v.qq.com/play.html?vid=q06205161cg&ptag=v_qq_com%23v.play.adaptor%233

 

ENJIN有一套成熟的sdk接入方案,游戏接入之后,游戏货币和道具都可上链,与ENJIN币挂钩,资产便具有价值上涨的空间。所有接入ENJIN币的游戏,不同的道具可以流通。ENJIN在GDC期间展示了两个游戏内道具的传递,可以看到交易系统是比较成熟的。ENJIN在5月份有开发者交流活动,Unity5月份在北京会参展演示他们的区块链产品,大家有兴趣的可以去看下。

 

2. Cocos+Candy

 

原理跟Unity+ENJIN是一样的,Cocos大会上,Cocos引擎创始人王哲说过区块链游戏存在4个发展阶段,将来Cocos会努力做出一条游戏公链,目前大概处于第二阶段。4个阶段的解释,大家可以在游戏茶馆官网或是微信公众号中,搜索Cocos游戏开发者大会,即可获得详细的解释。

 

Cocos引擎对接的是Candy的虚拟币。Candy可以与很多虚拟币进行绑定和结合。Cocos区块链游戏链还没有正式发布,应该二季度会正式发布,王哲用技术的思维阐释,区块链的开发与传统软件开发是相反的。不论是开发游戏,还是开发软件,都有个小步快跑的阶段,就是版本迭代,先出一个beta版,哪里不好再调试哪里。而区块链应用是不一样的,一旦上线规则就不可以更改了,所以必须想清楚做好准备,再上线。

 

3. loom 侧链

 

是我一个微信好友米芽介绍的,她的微信公众号是DappReview。Loom侧链基于以太坊的侧链,之前一段时间,侧链非常流行,因为可以弥补以太坊处理速度不够的问题。以太坊1秒钟只能处理10笔交易的速度,而且每平均下来每一笔交易都要1美金的gas费。相当于你玩游戏,每升1级都要交1美金,获得了道具也要交1美金来记录,一天下来可能要花上几十美金,玩家肯定是不愿付的。

 

Loom侧链网址loomx.io,有中文的介绍,现在运营的比较成熟,有5款游戏即将上线。作为开发者有技术和产品的话,可以申请sdk的对接了。Loom侧链有一款区块链版的炉石传说,还有一款ARPG,已经可以基于区块链开发比较复杂的游戏了。

 

loom侧链是值得关注的,团队是国外的团队,沟通上可能要复杂一些,可以在官网上加下电报群,是比较成熟的侧链,作为开发者马上就可以介入。

 

4. 单机小游戏+Candy、Neo、achain、qtum等

 

第四种针对单机小游戏,前三种方案都是针对的成熟网游。单机游戏比如像消消乐、植物大战僵尸等有多关卡,挑战过后可获得积分,现在很多公有链,需要Dapp跑在自己的链上。所以这些公有链也在找单机小游戏合作,很简单,就是把游戏内的金币与积分系统直接对接上链,与Cocos与Candy的合作类似。

 

Candy上面也有打飞机、旅行青蛙类似的单机小游戏,可以使用游戏积分换取candy。国内的小蚁,Neo也在慢慢开始区块链游戏扶植计划,在各地举办游戏开发者沙龙,推荐开发者们用他们的游戏公链开发游戏。

 

5. 公信宝、beechat、telgram、decentraland、加密世界内置小游戏

 

第五种更加直接,类似微信推出微信小游戏,在自身的平台本来就有很多用户,直接把游戏接入自身的平台,可以借助平台进行推广。

捉妖记.jpg

 

比如说beechat,号称有千万注册用户了,我也一直在玩他们的游戏《捉妖记》,加了几个群,还是非常活跃的,每天都有人在群里讨论游戏相关的问题。《捉妖记》没怎么做过推广,群里有1000多个用户。beechat整个形态与微信小游戏比较像,app内部有个Dapp的频道。

 

公信宝目前也开放了开发者的进入,注册用户有110万,手机挖矿用户粘性比较高,公信宝虚拟币的价格也还不错,我用了一个月的时间,挖了2个多公信币。

gamelot.jpg

 

很多人都不知道telgram也有自己的小游戏,社交属性很强,但是隐藏比较深,不过目前都还没有任何的支付功能。在软件内对话框输入@gamebot,会随机跳出三个小游戏,跟微信小游戏一样的,鼓励你与好友一同玩,目前还没有TOKEN化。

 

Decentraland和加密世界类似于第二人生这款游戏,在游戏内是个完整的虚拟世界,你可以针对游戏里面的世界开发你的小游戏,你可以基于它开发你的游戏产品,当然也可以使用它的TOKEN。

 

Decentraland已经上线,但是整体运营还不成熟,加密世界是以中国人为主的国际团队开发的,目前还没上线,但是各方面的进度已经很快了,有兴趣的开发者可以关注一下。

 

最后说一个错误的思路,上周成都的开发者来找过我们,他们做了一个三消类的很简单的游戏,他想在游戏中推广他自己的币,让他的币在游戏中使用,但并不把币上到交易所。但目前虚拟货币上交易所已经很难了,他只是在吸引玩家来争夺虚拟积分,而且游戏中没有任何道具的设计,这实际上是假的区块链游戏。他的游戏与正常三消类相比,他认为自己的优势在于玩家可以边玩游戏边赚钱,他甚至想了一个slogan,玩游戏挖矿,这其实是自欺欺人,是在欺骗自己也是欺骗玩家。

 

大家关注区块链游戏发展,可以关注微信公众号“链茶馆”,也可以订阅我的专栏,专栏的定价是9.9元。每周我都会直播,一年会播40-50场左右,之后我也会请一些区块链游戏开发者与运营者来分享他们的经验,欢迎大家订阅,谢谢。

茶馆话茶,佳伦佳话,以上就是上周语音直播的精简内容了,详细的直播内容欢迎大家去“游茶会”回看。 

明天晚上七点,佳伦将继续为你分享区块链学习笔记,明天的佳伦说将为你解读区块链游戏,点击“阅读原文”打开直播地址,关注“游茶会”后开播前会有直播提醒。


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