电魂网络3月28日发布2017年财报,电魂网络实现营业收入 49,926.61万元,同比增加0.98%,归属于母公司股东的净利润16,451.33万元,同比减少 35.76%。主要营收产品《梦三国》端游,面临新增用户、流水、营收下滑的不利局面。
《梦三国》颓势明显 经营数据全面下滑
2017 年中国客户端游戏市场增长虽出现反转态势。但《梦三国》作为运营9年的老牌MOBA游戏,国内知名竞品众多,对于玩家的吸引力和粘度有限,面临经营数据全面下滑的不利局面,电魂17年利润同比减少 35.76%。
为重塑《梦三国》品牌,电魂将依托自身积累的研发优势,根据市场行情的变化,以玩家体验为核心,着手进行新游戏产品的开发。
电魂在合适的时机也将着手将《梦三国手游》产品重新打造,以承接《梦三国》端游的用户,续航梦三国口碑和生命力。
稳定端游市场 重心向手游转移
2017年,电魂客户端游戏实现营业收入 45190.71 万元,与去年同期保持相对稳定;移动端游戏实现收入为 4641.76 万,较去年同期增 增加 4.60%;报告期实现境外收入1315.41万元,较去年同期增加33.11%。
面临《梦三国》端游的颓势,电魂一方面稳定传统端游市场,保证公司的营收来源;另一方面,将重心向移动游戏市场拓展,加大了研发和运营力度,积极寻求新的业绩增长点,年内多款游戏产品上线。
在国内竞争日趋白热化的态势下,《梦三国》端游受到头部产品的猛烈冲击,面对挑战,电魂转向了海外手游市场。
电魂自研手游产品《野蛮人大作战》,是首款近身对抗 io像素类型手游,并融入 moba元素,该游戏上线后海外市场反响良好,获得 AppStore和Google 全球推荐。
目标海外市场 丰富盈利模式
2015年,电魂海外项目中心的成立,2017年《野蛮人大作战》成功全球化运营,为电魂海外业务奠定了良好的基础。同时,电魂还代理了海外游戏《星盟冲突》在国内运营,继续深耕在VR、主机、H5 游戏等领域的海外布局,以蓄势后续发展动力。
2018年,电魂将进一步布局海外独立发行,借助10年互联网游戏运营经验,探索引进海外游戏产品,加大布局海外独立发行市场,向海外输出更多游戏产品,并适时引进优秀海外游戏产品,以丰富盈利模式。