Nexon高管称“吃鸡”导致其FPS游戏收入不达预期:这锅《绝地求生》不背

2018-01-08 09:58 来源:GameLook shixi2

在韩国传统游戏发行商Nexon最近的一次财报会议上,该公司高管Shiro Uemera指出,其发行的多人射击游戏《Lawbreakers》之所以收入表现低于预期,主要是因为受到了《绝地求生》的影响。

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Shiro Uemera透露,由《战争机器》教父Cliff Bleszinski团队(Boss Key Productions)研发的多人射击游戏《Lawbreakers》的收入比预期少了3660万美元,在该公司3260万美元的超支开销当中,这款射击游戏是占比最大的。

期望值过高

其实,无论是Nexon还是Cliff Bleszinski,对于《Lawbreakers》的期望值都是非常高的。Bleszinski自17岁开始就在Epic Games工作,是《战争机器》系列大作的创始人,被尊称为‘战争机器教父’,于2012年离职。就在他离职前不久,中国的游戏业大佬腾讯投资3.3亿美元收购了Epic Games团队40%的股份。对于Bleszinski和一些Epic老员工来说,这意味着天降横财,他们有了足够多的财富和重新规划职业的机会。2014年4月,他联合Guerrilla Games共同创始人Arjan Brussee(任新公司COO)创建了Boss Key Productions。作为Guerrilla创始人之一,Brussee曾担任过《杀戮空间(Killzone)》系列产品总监长达9年的时间,而且两人的合作可以追溯到上世纪九十年代,当时Brussee曾帮助Bleszinski研发过一款叫做Jazz Jackrabbit游戏(1994年发布)。

在投资者对话环节,股东们希望Nexon高管给出财务数字不达预期的原因,Shiro Uemura表示,《绝地求生》的成功让射击类游戏市场过度饱和,“我们在北美市场Q3的表现远低于预期,主要是因为《Lawbreakers》的销售没有达到我们的目标”。

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《Lawbreakers》用户数据

不过,Nexon并未透露这款游戏的具体销量,但可以从第三方数据看的出来,《Lawbreakers》的峰值在线人数已经跌到不足百人。

“吃鸡”抢了用户?这锅《绝地求生》不背

Uemura说,“《Lawbreakers》是为核心用户设计的一款独特FPS游戏,我们对它的发布寄予了厚望。然而,游戏发布时机非常不幸,特别是PC在游戏大作《绝地求生》再同一期间推出,使得市场上其他的FPS游戏都很难与之竞争,所以《Lawbreakers》也受到了影响”。

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不得不说的是,《Lawbreakers》实际上从来没有获得过太多的关注,不管是游戏发布之前,还是发布之后,至于说《绝地求生》抢走了其他射击游戏的用户,这个说法很明显是站不住脚的,因为即便没有这个大作出现,很多射击游戏也并不会被太多人关注。而且,从玩法来看,《Lawbreakers》更像是《守望先锋》以及《Paladins》类型,并非多人生存玩法。

2017年6月份的时候,《Lawbreakers》用户量达到了最高峰,当时的同时在线峰值为7482,但彼时《绝地求生》已经发布了3个多月,同时在线用户量连续数月超过了几十万人。换言之,该游戏发布的时候,《绝地求生》还没有达到最巅峰状态,所以这个锅,“吃鸡”不背。

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