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开放世界游戏已成端游标配 手游能否跟上趟?

日本光荣特库摩日前发表了《真三国无双8》一些详情,《真三国无双8》最大的亮点就是首次采用开放世界,玩家将在游戏里有更高的自由度。《真三国无双8》将整个中国大陆做成一张地图,呈现雪原、丛林、沙漠等多样的地域。


笔者不禁感叹,连保守的《真三国无双》系列都转型成了开发世界游戏,还有什么游戏不能开发成开放世界的?


开放世界几乎是现在端游标配


以Steam为例,以“开放世界”为条件检索游戏库,一共有1238款游戏。其中包括了《H1Z1:杀戮之王》、《最终幻想14》、《方舟:生存进化》、《行星边际2》这样赫赫有名的游戏。

 

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Steam上开放世界游戏数量

开放世界游戏提供给玩家一个有乐趣、广袤的游戏世界,玩家可以花费数小时在游戏世界中探索。开放世界游戏一般允许玩家忽视主线剧情,玩家通过与游戏世界里其他元素互动寻找属于自己的乐子。这些元素极大地扩展了玩家的游戏时间,提高了玩家存留。


许多原本并非开放世界的游戏转型成为开放世界游戏后,销量上都取得不少进步。波兰国宝游戏《巫师》系列,在第3代时转型为开放世界游戏。根据开发商3月公布的数据,《巫师3》销量已突破1000万套,占全系列销量的50%以上。作为对比,《巫师2》发售1年后销量达到170万。可见开放世界的《巫师3》吸引力有多大。


当年《合金装备4》推出后,虽然是年度满分游戏,但是依然有玩家认为游戏线性没意思,看CG动画的时间远超过操作玩的时间。《合金装备5:幻痛》转型为开放世界游戏后,上市半年出货量达到600万套,超过《合金装备4》同期。


开放世界游戏这股潮流有多火呢?从游戏奥斯卡TGA评选的年度游戏可见一斑:

 

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2010年来,TGA年度最佳游戏是开放世界的共有5款,占据了绝大多数。


手游能否跟上这股潮流?


目前手游上开放世界类游戏还属于少数。《我的世界》手游版可能是其中最为出名的一款,还有的基本都是《GTA》各代手机移植版。


那么在手机硬件设备突飞猛进的情况下,会不会有更多开放世界手游出现呢?


独立游戏开发者陈志峰认为开放世界手游难点在于游戏要做到什么程度的开放。他以自己的游戏《超进化物语》为例,在设计PVE关卡时,本来就像设计成开放式的。虽然目前他们也只是做到有支线让用户可以选择,但是光调关卡的时间就已经耗费了非常多精力,如果要做成《列王纷争》那样环形难度递进的区域地图,会更加复杂。


“开放世界核心就是让用户自由选择,越自由肯定难度就越大。光世界设定和平衡性就是难点,要做很久”陈志峰总结开放世界手游开发难点时说道。可见,高质量的开放世界手游并非小团队所能搞定的。


手游红火一定程度上是因为能利用玩家碎片时间就能玩一局,开放世界游戏耗时长,没有一定的胜利条件,可能并不符合玩家快速获得乐趣的目标。另一方面,开放世界游戏开发难度大,开发用时长,也并不符合国内手游开发节奏。所以,虽然手机硬件已能承载开放世界,但是目前市场环境还没准备好。(完)


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