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forgame上市:游戏行业的知识产权保护

6 SOHU曾做过一篇观察报道《IPO观察:知识产权攸关企业上市》,从重大未决诉讼、持续盈利、信息披露三个方面,做了反面例子分析,佐证了明确的知识产权对一个拟上市公司,至关重要。而伴随着知识产权的价值提升,尤其是科技创新型上市公司的迅速增长,知识产权也逐渐成为一些上市公司重点披露和突出披露的信息。 这一点,从上市公司信息披露文件中知识产权出现的频率也能“管中窥豹,可见一斑”。以10月3号在港上市的forgame为例,从招股书中,在“风险因素”中,除了商标侵权外,特别把“第三方未经授权使用知识产权”单独罗列了2条,从被侵权方和侵权方,做了详细的风险预估。 这些条款背后,我们看到的不仅是,上市公司越来越重视产权,更是游戏行业,在产权的保护中,又迈进了一大步。 “无抄袭,不游戏”,这句话,很好地概括了游戏行业的现状。无论是电影、文学还是时装,创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之间的微妙差异,稍有不慎便会身败名裂。而在一些游戏开发者眼中,“这种界限在游戏行业似乎已经完全消失了”。 对于这,游戏行业的普遍现象——抄袭,《纽约时报》曾做了现象分析:一是缺乏一种简单的方法来保护游戏,公开发表的文章或图片可以受到版权保护,但游戏领域却缺乏这种机制;二是游戏经常是从之前的作品中获得灵感,很多游戏开发者认为,专利保护会遏制游戏行业未来的创造力。 而在forgame的招股书中,公开提出了对知识产权的担忧,这是一种新的产权公开方式,释放出了一种讯息,forgame在告诉未经授权的第三方,“我的技术,我的产品,都是有产权的,你若抄袭,我会找你。”也像在高调告诉入股者,“产权,就是利益。你们放心,我们会像保护孩子一样,保护产权。” 此外,我们还看到了forgame的坦白,“我们不能确定在我们网站上刊登的内部研发或共同研发、购入或代理并无及不会侵害第三方持有的专利权、版权、商标或其他知识产权。”随后,该公司在公开的招股书中,主动提及了北京网元圣唐娱乐科技有限公司,告91wan发行的游戏的网页内容侵犯了其获得授权的商标权一事。 不能说,因为forgame的坦白,让严格知识产权审核关,变得好过,但,不能否认的是,正是这份坦白,让forgame的公司文化和品牌形象,多了一抹亮色。这抹亮色,在抄袭成风,一片沉寂,不辨产权的手游行业,被凸显得格外耀眼。 早在之前,IGG已宣布即将在港上市,而这次forgame的上市成功,更为游戏行业开了一个先河,接下来,或将有更多的游戏公司走上这条路。在他们的招股书中,我们期待看到这样度知识产权保护的条款,这或许,会成为打破游戏行业的“抄袭成普遍现象”,走上产权明确化道路。
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