按时间归档:2022年11月
-
CCtalk创作者说:游戏美术引路人「三户人」
要说2022年什么最吃香,那肯定少不了绘画行业。
-
B站第三季度财报亏损17亿,陈睿回应接手游戏业务
昨晚,B站公布了本年度第三季度财报。
-
我没想到,叠纸要拿暖暖第五代作品来赌一个前所未有的开放世界
叠纸又一王炸产品
-
超230万下载,最高畅销榜12,这款口碑爆棚的独游改手游后迎来第二春
一款百万级别单机独游的“第二春”
-
艾克索拉:一家创办17年的全球化公司,正在凸显“沉淀”对游戏支付的价值
谈及游戏出海,从业者大多关注市场环境、产品品类、本地化以及广告投放等事宜,认为做好研发和发行便可解决所有问题,殊不知在海外市场,还有一个极易踩雷,但处理妥当却又能大幅提升产品收入的环节——支付。
-
国内独占VR大作《RuinsMagus废墟法师》上线PICO Store
VR大作《RuinsMagus废墟法师》登陆PICO Store,在国内市场独占一年
-
ToBid聚合广告平台|驱走变现寒气的火种
ToBid聚合,助力开发者精耕流量价值
-
现在做独立游戏,你还有机会吗?
近段时间,随着全球经济下行,游戏行业似乎不太景气。
-
5款网赚游戏登榜,《夸父追日》空降TOP3 | 休闲新游周报
《鸣铃之契》微信热玩,填色游戏海外热玩
-
长文探讨:多位开发者以实践经验聊产品本地化的运营工作
考虑启用本地化的时候,每位独立开发者都会问自己“值不值得?”。为了找到答案,我们访问了一些具有本地化经验的独立开发者。