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游戏奥斯卡,《辐射4》成美国DICE最佳游戏

导语:DICE峰会是个学院性质的峰会,算是最正统的游戏界奥斯卡。

由美国互动艺术与科学学院举办的2016年D.E.C.E峰会于2月19日结束了,和其他游戏界盛会不同,D.I.C.E(Design,Innovate,Communication和Entertainment)更关注游戏本身的设计和创意,本届峰会上,《辐射4》成为奖项评选的最大赢家。


《辐射 4》成为奖项评选的最大赢家

去年 11 月 10 日发售的《辐射 4》成为 D.I.C.E 评选的最佳游戏。这款关注末日废土世界、让无数玩家沉迷于捡破烂的游戏终于出了一口被《巫师 3》死命压制的“恶气”,在失去金摇杆奖和 TGA 的年度最佳游戏之后,终于来了一次反击。除此之外,《辐射 4》还一举拿下了最佳角色扮演游戏和最佳导演奖,《辐射:避难所》获得最佳移动游戏,游戏开发商 Bethesda 也是笑得不拢嘴。虽然游戏媒体和玩家纷纷表示《辐射 4》有点过誉,不过能拿到这样学院级别的奖项,并有 1200 万的出货量,游戏本身的质量毋庸置疑。


一人一狗捡破烂之旅



除了之前宣布《辐射 4》将要发售 DLC 之外,在本次的 D.I.C.E 上 Bethesda 还发布了一个有点神秘的预告:《辐射 4》的游戏设计师 Todd Howard 称,目前 B 社正在开发 3 款不同的游戏作品。这三部作品都是长期新的作品,并且“与之前我们所做的东西都不一样”,并将会“依旧保持 Bethesda ”的风格。

这当然会引起玩家的关注。在《上古卷轴》系列和《辐射》系列之外,B 社究竟会制作怎样自由而宏大的游戏,令人无限遐想。不过,步子还是不要迈得太大了——毕竟对于 B 社这样不算太大公司来说,三部新系列真的是要人命了,尤其还是和之前不一样的。

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