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公测首日流水超300万 《艾尔战记》解剖现象级泛二次元手游

昆仑游戏旗下泛二次元新游《艾尔战记》126日开启全平台公测,安卓及iOS双端上线首日流水破300万,创昆仑游戏自研产品历史收入之最,超越《武侠Q传》、《无双剑姬》等昆仑游戏明星产品。iOS端已于14日启动开放测试,日次即获得苹果优秀新游推荐,并盘踞苹果APP免费、畅销双榜前十达一周之久,至今仍保持畅销榜第9的成绩。强势端游IP、二次元属性、出色的玩家口碑及媒体渠道的推荐,让《艾尔战记》一经公测成为口碑、收入双丰收的现象级产品。



泛与不泛  这不是个问题


二次元成为今年游戏圈的热词,三大动漫IP《火影忍者》《海贼王》《死神》均已经过改编进军手游市场。二次元与泛二次元的有什么区别呢?这个问题有很多答案,而且都很高深,在笔者看来区别就是针对性和广泛性,这并不是说纯二次元游戏非二次元玩家不能玩,但这就跟网络热词一样,玩的时候也需要了解,泛二次元就不同了,相比之下更有具有深度和广度。114日昆仑旗下泛二次元手游《艾尔战记》苹果App Store首发,当天挤身于APP榜前10117日荣登免费榜榜首,119日攀到畅销榜第8126日《艾尔战记》全平测公测,得益于之前App Store的品质口碑,媒体和各渠道都做了大力的推广,公测首日流水超300万,iOS畅销榜第9,截止昨日重新跻身免费榜前30。强势的霸榜让它在一众主流IP里显的特立独行并异常刺眼,受到了玩家与业界双向好评,打响了2016年移动市场二次元头炮,严格意义上《艾尔战记》属于二次元游戏,它属于泛二次元产品。


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对症下药,完美达到市场的预期


在手游巅峰时代,任何一款产品的窗口期都会越来越短,游戏没有特色,产品不够人性,需求没有调研,这样的产品是不可能会长久的。《艾尔战记》游戏开测人气飙升引起业界瞩目,这种巨大成功的背后的制作团队的独道市场敏感度也息息相关,相比现在各种二次元游戏,它的核心玩法就是更倾向于玩家游戏娱乐而不是在文化上多有驻足,除了吸收了端游《艾尔之光》的精华,集各种游戏娱乐元素之大成是其市场至胜的战术,也为自己成功赢得玩家而增加了筹码。在泛娱乐时代,IP成为了移动市场的头牌,能想到的竞争优势都想到了,今年二次元动漫IP也开始大热。姑且不论某些产品是否能够上经典的级别,是否有移植的价值,原创力的匮乏,从某种程度上也反映出,泛娱乐已失去以产品赢得市场的信心。


游戏性上带来的新意


业内大多数人都认为《艾尔战记》的成功离不开IP影响力,但实际上它的成功并不是IP经典到一定的高度了,也不是玩法传承的多好,而是更了解玩家的游戏需求。在二次元经济时代,很多的团队都在二次元研发上苦下功夫,《艾尔战记》的成功如果说有IP的一半功劳,那么另一半功劳就是在游戏性上的“泛”,让其成为攻陷泛二次元手游蓝海的掌航者。《艾尔战记》游戏主体是一场充满热情和决心的追寻之旅,各色人物的微妙关系,敌友之间的互动,告诉我们有了勇气,看似渺小的人物,也可以改变这个世界。为了让冒险之旅更加生动,制作者通过漫画式战斗将为勇气和挑战赋予了深层意涵,设计出大量创新型的玩法和系统,战斗中表现出来的视觉效果即温润平合又治愈,充分体现出了二次元主流元素。而对非二次元玩家来说,《艾尔战记》里构思巧妙、趣味无穷的游戏玩法和设计丰满、平衡性极佳的多元化玩法,也最大限度的触及到了用户,可以体验到与众不同的精彩点,满足了大部分喜戏萌元素玩家的要求。


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IP重塑是重新审视品牌的价值


一般来说IP的作用就是使在端游上流失的玩家在怀旧情结的驱使下再次回归,这样的优势是能够凭借端游的影响力吸引大批用户,但憋病是,没有创新还是难以持久。二次元经济被当成了最后一个也最具成功潜力的一个机遇,而对于二次元远景的点评,几乎都在清一色的评论有多少玩家、二次元用户的付费G点、会带来多少流水,当评价一款产品的标准从品质变为利益的时候,还如何让研发团队潜心去做游戏?无论是什么时代,几次元用户,他们对游戏的付出永远都是因为值得,这是所有娱乐产品的普世价值观,只有创意和品质可以在任何一个乱像时代得以生存。

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