就在前几天,先后爆出两则关于射击电竞的新闻,一是龙图游戏联合CF开发商SMILEGATE共同研发的CF正版TPS(第三人称视角射击)枪战手游《穿越火线:重返战场》;一是动视暴雪正式收购MLG (Major League Gaming,成立于 2002 年,是北美电子竞技行业中的顶级联赛之一,也是全球规模最大的专业视频游戏联盟,代表性竞赛项目有《使命召唤》《DoTA 2》《星际争霸》)。
关于电竞,火爆程度不言自明,但无论是媒体还是厂商在最近一段时间里,似乎都将电竞手游归档至DoTA以及LOL一类的MOBA游戏,却忘了早在冰蛙改进DoTA地图之前,CS、CF以及Call of Duty等游戏才是电子竞技的排头兵,更别提早期的星际盛况以及远古的街霸拳皇。
相对于更加崇尚平衡的DoTA与LOL(单局资源重置),射击类电竞在玩法上其实允许更多的资源不平等,枪支、弹药、防护、爆炸物甚至饰品、标记等等一整套的付费系统已经被多年的玩家接受并予以某种程度上的“认可”。腾讯经过多次试探后推出端游改编作品《穿越火线:枪战王者》的大热证实了这一想法。
12月3日,《穿越火线:枪战王者》(以下简称“腾讯CF手游”)双平台开启不限号测试,拿下App Store免费榜第一只用了6个小时,在畅销榜排名也快速攀升,尽管未能如媒体预期扳回被网易压着打的局面,但腾讯CF手游可算是腾讯游戏2015年度最具战略意义的手游产品,不管是产品品质还是发行力度都超过了腾讯游戏此前发行过的所有射击手游产品,甚至是所有手游产品。
与此同时,与腾讯CF手游的成功相映成趣的是腾讯15年间发行几款用以“撩”用户的试水之作,无论品质好坏,一律相继沉默。这其中,与腾讯本身的运营问题不无关系,但更多则是因为射击手游市场黑马频出。
射击手游第一战:全民枪战叫板全民突击
1月6日,由腾讯光速工作室开发的射击游戏《全民突击》正式登陆App Store。两天后,游戏先后到达App Store免费榜和畅销榜榜首,替代了此前同由腾讯代理的《我叫MT2》。《全民突击》可谓是腾讯心目中的当红炸子鸡,强大的微信平台和手机QQ平台为产品做了最夯实的推广基础,《全民突击》在微信与手Q都在游戏中心使用红点的方式进行提示,并且在微信中,点击还会进入一个游戏推荐单页,在当时,这可能对于一款腾讯发行的手游来说算是最高待遇,当然后来我们知道了一款《传奇》手游以及再后来的腾讯CF手游。
1月20日,在中手游与小米联合在北京举办的发布会上,当时还是中手游COO的应书岭再度发声,信心百倍地宣布了旗下FPS《全民枪战》五天流水5000万的成绩。除此之外,应书岭还表示:“如果以DAU来计算的话,那么没有任何一款射击游戏能够和《全民枪战》相比。”说此番话时,似乎腾讯旗下的《全民突击》排名App Store畅销榜第一的事实对其丝毫无法构成影响。
《全民突击》App store上架后畅销榜表现
当然后来两款游戏无论从排名还是DAU表现上都拉开了不少的差距,也许朋友们会觉得腾讯的渠道优势已经大到一个不公平的地步,而实际上无论就当时的产品还是市场而言,中手游的《全民枪战》败得一点都不冤枉。
在游戏性上,比起《全民突击》,中手游的《全民枪战》更像是老一代的FPS网游的完美复刻。游戏从登陆那一刻起,玩家就可以感觉自己是在玩一款FPS端游产品。游戏服务器、游戏房间、游戏模式都有端游射击产品的影子,至于游戏界面:移动、视角、跳跃、蹲下、换弹、切枪一应俱全。
《全民枪战》游戏界面
相比于做了大量减法以及各种腾讯化的《全民突击》,《全民枪战》更像是为了射击电竞而生的产品。在14年的一次采访中,当时的应书岭也证实了这个想法:“我们看好《全民枪战》是一个长期的手游电竞类产品,它将改变目前手游圈短期圈钱的生态。”当然他后来的步步实践也符合他的这个想法,只不过是从射击电竞转到了MOBA电竞。
中手游《全民枪战》这款产品在14年末就过于激进地采用了触屏上还不太常见的在线FPS对战设计,同时不管从游戏内容还是宣传方式,都有意识地模拟微信系和CF。我们知道CF当年有句口号叫“三亿鼠标的枪战梦想“,《全民枪战》的宣传语则是“十亿手机的枪战梦想”的旗号,后来又大打电竞概念来造势……这些哑巴亏,腾讯只能暗暗吃下,到了自家的《全民突击》上线,再卯足了劲发力。
对腾讯来说,将CF直接搬到移动平台,强推在线对战,似乎是属于步子太大扯到蛋的举动。《全民突击》在玩法设计注重契合移动端操作体验之余,留出一定的操作空间。在游戏中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免费玩家,在游戏最老的服务器中,PK排行榜第一名同样是一位免费玩家。这也在某种程度上提出了问题的关键——是强操作强对线纯电竞模式,还是适配手机操作做减法模式,两者哪个更适合当时的手游电竞环境。
这个问题,两大巨头其实没战出个答案,随着3月底《梦幻西游》霸榜之路的开启,所有人都将注意力转移到了端游IP改编手游上,这场关于射击手游的叫板之战似乎因此无疾而终。
雷声大雨点小的第二战
在14年11月的腾讯游戏嘉年华上,《勇者大冒险》发行制作人陈枫在发布现场,首次提出“APS概念”,即“All Platforms and Screens”多端多屏互动,腾讯游戏将携手像素一同将《勇者大冒险》实现全面覆盖PC、移动以及电视机多个终端。
所谓的多终端覆盖就是,同名的端游和手游将实现数据的互通,手游版还能投射到电视屏幕上进行跨屏互动,玩家可将手机变为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗。同时,这也将是腾讯游戏发布的第一款支持手柄、支持双人对战的电视游戏,不仅可以在电视上运行,还支持在小米盒子等电视盒子上运行。
不仅如此,3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯还宣布携手像素、南派三叔组成明星制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局《勇者大冒险》产品。
《勇者大冒险》明星IP打造计划
抛开各种噱头不谈,仅就手游版来说,《勇者大冒险》其实是在45度倾角射击游戏(比如《孤胆枪手》)的基础上,融入了《刀塔传奇》的框架。对于这种战斗自由度较高的游戏。强行将卡牌的数值化与《刀塔传奇》的架构引入,能看到诸多违和的冲突。
比如和你一同战斗的佣兵AI极低,智商还停留在卡牌时代,打起来只会傻放技能,迅速把MP耗干,之后被围殴致死,不仅无法玩家控制的角色合拍,还会经常打断玩家的控场节奏。照搬《刀塔传奇》的PvP更是蛋疼无比,完全抹杀了战斗方面的优势,只能被动观看两队人马自动射击,毫无观赏性可言。
如此庞大的造星计划背后肯定有多步的部署,连卡牌游戏都能做出像样的电竞,《勇者大冒险》想必也有类似的想法来逐渐解放PVP,既然照搬了《刀塔传奇》的天梯系统,自然也应该有考虑到——如果不是有相当优秀的PVE内容,那游戏中后期看重的更多是PVP系统——玩家间竞争永远是最好的消费点。
然而这一切在经历了游戏热度下降、小说停止更新、端游反响不佳等等后劲不足之后成为了空谈。游戏从企图跻身超一流的野望中回归到典型腾讯式运营中,内容更新频率下降,就连icon也从怪大叔变成腾讯风。究其原因,腾讯的“农村包围城市”战略难辞其咎。小说、端游、动画、漫画等等的多端围攻,仅仅只是把这件事做出来就已经是相当震撼的,然而营销的内核——游戏本身为了契合漫画小说等元素做了太多妥协——撑不起这么一场世纪大围剿。
icon从怪大叔变成腾讯风
与其说《勇者大冒险》是作为45度俯视角射击手游来补充《全民突击》以及《全民枪战》的空白,倒不如说是一个腾讯IP造星计划中的一个巧合。截至发稿前,笔者瞄了一眼AppStore,《勇者大冒险》畅销榜372名与全球第一TPS动作射击手游相映成趣
畅销榜372名与全球第一TPS动作射击手游相映成趣
第三战猜想:混战的开始
中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿。
两年前,NEWZOO曾发布过一个关于游戏类型受欢迎程度的调查。在中国,FPS网游以42%的占有率成为中国玩家的最爱,幻想类MMO则以38%位居第二,卡通形态的网游则以32%位居第三。虽说这份统计是针对端游的,但电子游戏用户的交叉性十分强,很多玩家既是端游爱好者,也是手游的用户。因此,射击市场,有用户也有需求。射击电竞这块新鲜出炉的蛋糕不可谓不大,但交战点是否只是停留在MOBA这块热土上呢?
答案当然是否定的。而由于各厂商切入点不同,2016年目光可及的射击电竞战场形成了从IP、平台、产品多个层面巅峰对决。
龙图与腾讯的CF对决
龙图游戏在京召开新品发布会时,确认将与韩国游戏开发商Smilegate围绕《穿越火线》IP展开版权合作,推出《穿越火线》手游。然而,很多人都知道,就《穿越火线》这一IP来说,腾讯已经有了一款“正版”手游,而这次中清龙图再次就这一IP推出同样是正版的改编手游,其中的竞争关系不言而喻。
尽管腾讯CF手游采用的FPS(First-person shooting game 第一人称射击)模式,龙图CF手游采用的是TPS(Third-Person Shooting Game 第三人称射击)模式,貌似规避了直接碰撞,但笔者在体验了两款游戏之后发现,就游戏表现上,模式的区别并不是很大,更大的差异反而表现在射击游戏手游化做的“减法”上。
腾讯CF手游完全照搬《穿越火线》的端游玩法,只是对复杂指令做了一定的简化,而龙图CF手游则是延续了《全民突击》的站桩打法,除此之外的操作模式反而是大同小异,针对穿越火线IP的对抗因此显得尤为激烈。
这也难怪双方都争着这块肥肉不放,在IP影响力层面上,可以说无论是在品牌知名度、玩家数量还是游戏收入上(咱们就别论口碑哈),CF在中国射击游戏都占有绝对的比重。在2013年,CF端游以9.57亿美元的收入拿下全球网游收入的第一名,而2014年则仅次于《英雄联盟》位列第二,可见其吸金程度。在过去一年中,根据百度贴吧的数据,穿越火线吧目前关注用户共有370万人,发帖数为2亿。
在CF手游的运营与推广层面,腾讯也放下了身段,选择与第三方Android渠道联运,争取为CF手游带来更多的用户量,也争取使CF手游能与霸榜的梦幻、大话站在同一起跑线上。看来还未正式上线的龙图CF手游注定与腾讯CF手游短兵相接。
暴雪或联合网易加入战团
动视暴雪宣布收购电子游戏联盟MLG后,还传出要关闭MLG的消息,动视暴雪特别在公告中予以否认,称MLG 旗下的所有电子竞技业务将会继续运营,特别是MLG.tv、MLGPro Circuit 和GameBattles 平台。动视暴雪还表示,会继续与合作方共同组织MLG 现有的线下和线上活动,MLG 的全部员工也会加入动视。
从暴雪方面来看,近几年除了《炉石传说》,力推的 Moba 竞技游戏《风暴英雄》一直处于一个不温不火的局面,很难与 Dota、LOL 竞争,正在内测的 FPS 游戏《守望先锋》在上线后也需要通过赛事来进一步做推广和维持生命力,拿下一个老牌的电竞联盟也是一种思路。
如若MLG真的被动视收购,这意味在未来的北美电竞市场上动视暴雪将一家独大,《使命召唤》、《星际争霸》系列等游戏也将有更大影响力,可见暴雪在电竞上的野心。无独有偶,暴雪在中国的亲密伙伴——网易也前后脚发布了新品,其中一款射击手游尤为瞩目。
网易即将推出的首部第一人称视角的射击手游,名字很神秘,暂时的代号为S7。据称,作为2016年度战略级手游,S7调集了网易最为顶尖的产品研发团队进行开发,是网易在射击领域多年积累的汇集之作。
由网易投入可见电子竞技这块大蛋糕不只有王思聪在念想了,网易借着这款神秘的S7打开射击电竞局面的这个思路完全可行,鉴于网易没有平台化集成的经验和基础,暴雪与新收购MLG粉墨登场的脑洞同样不会过于离谱。
尾声
当然了,关于暴雪的入场角逐只是纯粹的猜测,但目光可及的产品与市场告诉我们,更多的大厂正在往射击电竞投入本钱,这块还未被蚕食或鲸吞的宝地仍然等待着优秀的产品光临。