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三大顶级日漫IP手游齐上线,是能“火”下去?还是能“活”下去?

日本动漫一直是很多人不变的话题,在全世界都有着庞大的粉丝数量。近几年除了各种的新番漫画洗刷着国人对于日漫的喜爱之外,经典漫画的粉丝数量也在持续增长,保持了良好的状态。

 

说起日漫,可能大家还是会最先想到《火影忍者》《海贼王》《死神》《名侦探柯南》这几部大作品,这几步大作都已经画了10年左右的时间,也火了10年左右的时间了,有着稳定的粉丝数量,同时这几步作品也确实可谓是日本漫画的代表。近期,《火影忍者》《海贼王》《死神》这三部动漫IP大作的手游版本都陆续迎来了他们的正式上线。

 

2015年的手游市场产生了无数影游联动的例子,而动漫作为拥有庞大且稳定粉丝量的题材,自然不会被错过,《火影忍者》手游由腾讯魔方工作室开发,《死神——斩之灵》是由上海纵游开发,还有《航海王强者之路》这三款游戏现都已登录手游端。

 

《火影忍者》


火影.png

 

《火影忍者》手游在上线之初就引发了一阵下载狂潮,大部分的火影迷,火影端游玩家都会下载这款游戏,这也使得《火影忍者》手游的前期导量工作变得相对轻松,同时数据曲线完美,自上线以来,《火影忍者》手游一路飙升,但好景却没有众人想象的那么长,仅仅在过了半个月之后的今天,对于这款游戏的诟病以及说辞就已经开始蔓延。


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抛开对于游戏好不好玩的评测,一款游戏不可能做到真正的全民,这个是一定的,但这样的一款面向年轻人尤其是火影IP粉的产品,连粉丝自己都不满意是不是有点说不过去呢?一款游戏总有好的评论也有负面的评论,但在App Store上出现游戏好评差评对半分的情况,是不是代表着游戏的确不能被大部分的玩家所接受呢?即使是对半分的情况,小编依旧还是在App Store 5星好评中找到了这样的评论内容:


火影1.png火影2.png

 

 《航海王强者之路》

 

如果说腾讯在玩家当中有点招黑,那我们再来看一下这款游戏:《航海王强者之路》


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《海贼王》是日本最成功也是最出色的漫画之一,动漫中对于伙伴、朋友的诠释曾经感动了一代又一代的人,在《海贼王》的动漫中总是充满着泪点与笑点,是几代人最喜欢的动漫作品。


航海王星星.png

 

《航海王强者之路》在119日正式公测,从游戏上线以来,没到半个月的时间,竟然出现了跟《火影忍者》同样的尴尬,好评率与差评率各50%,同时,在5分好评里也不难见到这样的评论:


海贼1.png海贼2.png


《死神—斩之灵》


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《死神》也是日本最受喜欢的人气漫画之一,《死神—— 斩之灵》于在121日正式上线,在上线之后,目前为付费榜总榜下载量排行榜第一名,可游戏似乎还没开始大显身手呢,就已经开始出现了玩家的骂声。


死神星星.png

 

同样,似乎已经成了规律性的问题,《死神——斩之灵》在AppStore里的游戏评分也出现了一半5星,一半1星的情况,而5星好评中有不少人是为了上前排吐槽:


死神1.png死神2.png

 

总的来说,其实无论是《火影忍者》《航海王强者之路》还是《死神——斩之灵》,它们都有自己的优势,并且如今依旧在排行榜的前列,依旧还“火”着,在游戏中也有很多的地方是可圈可点的,但似乎这些并没有得到大部分玩家的认可,在评论里,我们可以很轻松的找到只是为了上前排告诉大家不好玩所以才给了5星的玩家,也可以找到无数为了挣钱来帮助刷评分的用户,甚至可以说,可能真心给5星好评的人还没有给1星的人多。

 

在玩家写的评论里面,我看到了一条这样的评论,“做动漫IP游戏的人没有看过原著动漫,做游戏的人没有玩过游戏...”这句话看似平常却好似一语中的。也说出了玩家不满意的根本原因,很多的游戏厂商之所以做游戏,只是为了游戏行业能挣钱而不是喜欢游戏。虽然对于开发商和运营商而言,可能失去普通的非RMB玩家损失并不是特别大,但是否我们也该考虑,如果没有普通的非RMB玩家,那大R玩家无法体现出他的优势,或者没人陪他们玩,他们是否还会继续玩下去,不重视基础玩家的后果相信是很恐怖的,我想大部分的玩家并不是不愿意花钱,而是游戏没有做到精品,没有做到让玩家觉得有必要投入更多的金钱和时间。

 

影游联动,无论是影视剧还是动漫改编游戏,如果想做好,我想首先,对于这个IP,做游戏的人必须是喜欢的,看过的原著小说或者影视剧,动漫的,如果自己本身对这个IP没有任何情怀,没有任何感觉,相信在这样的情况下把游戏制作出来,也无法获得对于这个IP有情怀的玩家的认同。影游联动似乎已经陷入了一个怪圈,尤其是在动漫方面,无论是之前的《名侦探柯南OL》还是如今的《火影忍者》和《航海王强者之路》,似乎成功变的遥不可及。

 

马云先生在今年年初的一次演讲上曾经就互联网行业说:“2016不是要活得好,而是要坚持活下去。”“我想提醒大家,2016年并不好过,过好了,你就当马云说错了。过得不好,你要相信,大家过的都不好,挑战只会越来越大。”恐怕对于游戏行业来说,2016年更是这样,无论是什么样的游戏,在做游戏的过程中,可能每个人都要面临的第一个挑战就是:不是怎么让游戏火起来,而是怎么让游戏活下去。而怎么能活下去呢,我想只有一点,那就是要获得大部分玩家的认可!

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