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佳伦说:2016 VR产业火爆 手游cp如何靠拢

2016年的第一个月刚刚过半,游戏圈的媒体和科技圈的媒体就已经开始铺天盖地的关于VR的一些报道,各种线下沙龙活动也越来越多,投资的一些新闻也多起来,游戏茶馆终于感到了VR大潮的即将到来。毋庸置疑VR一定是2016年一整年中最热的词。原因如下:

1.越来越多的投资机构上市公司开始对VR相关产业下手投资

 在去年和前年VR在国内都还处于探讨期。2015年3月游戏茶馆带队参加美国旧金山的全球游戏开发者大会的时候已经发现展会上有很多VR相关产品和技术的展示,而我作为评委又参加了一次在硅谷小规模的创业项目demo秀,也看到很多小的创业团队做相关的产品。一般情况下,国内的科技产业往往要比美国慢1,2年,不过最近几年中国互联网产业与硅谷的连接已经越来越紧密。果不其然,在2015年国内开始热炒VR.但是事实上大部分都在观望,从投资到开发者到平台。但是进入2016年就大不相同,一些上市游戏公司纷纷发布公司大金额投资VR类创业项目,投资机构终于开始动起来了,这确实是个好消息。


2.巨头纷纷动起来 宣布VR产业布局

一般情况当巨头们正式的召开发布会宣布某战略方向的时候,其实往往他们已经在这个领域有了很多布局,最近几个月从腾讯到乐视,再到小米都开始宣布VR战略,并且有产品推出。而在海外htc.三星,sony,google都推出了vr相关产品。这个产业才算是真正的热起来。大公司的进入一方面引领这个领域新风潮,一方面拥有强大技术实力的巨头们在VR领域也会逐步推出各种新的技术突破。

3.媒体和研究机构开始大规模关注

这里不仅仅包含游戏媒体和科技媒体,传统的报纸杂志和电视媒体也开始关注这个行业,而且在全国各个城市的线下体验店也越来越多。这一波一波的报道,势必会引起创业者和普通消费则的持续关注。

那现在的手游cp如何应对,迎接这一新风口,我觉得这三个途径都可以考虑。

1.直接转型VR游戏开发者,为平台开发内容

正如早期的安卓智能手机厂商是愿意为内置的安卓游戏来付钱给开发者,对于新平台来说很多大公司都是这样做的,微软之前为了推广winphone平台,给每一款基于winphone平台的产品5-10万的现金奖励并且还会在应用商店重点推荐。因此vr产业也会一样,对于手握基、技术的手游cp来说,转型到vr游戏的研发,技术上没有太大的难度,但是,早期别指望在用户身上能够还钱,前期可能是赚厂商或者平台的钱 

2.做VR类产品  利用VR的概念拿笔投资 安度这一年

2016年一定是VR的投资热,一大波投资机构都如饥似渴的到处寻找能够做vr内容,硬件产品和平台的创业团队,而且估值也会水涨船高。这对于有技术实力的手游cp来说,花些时间研究一下oculus的开放代码,做一款有模有样的虚拟现实游戏不是什么难事。以此来找投资要比讲手游的故事容易的多。不过,拿到投资之后还是要心态放平,vr内容产业至少还要经过几年的时间才有可能有收入。 


3.坚定手游方向,继续做手游产品


vr是方向也是陷阱,我体验了市面上绝大部分vr设备,远没有达到普通用户稳定使用的要求,也就是说都还是在开发者阶段,暴风魔镜的几十万出货量我相信最终活跃的用户比例不会很大,因为体验太差,合适的内容少。所以,在公司资金允许的情况下,坚持做手机游戏在2016年同样有机会。 


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