中智盟来蓉与游戏开发者交流 寻找合作伙伴

2013-10-27 18:36 原创 管理员

随着云服务和大数据时代的融合化,智能电视作为家庭客厅入口的职能和平台,成为应用新的入口。日前,中智盟发布的报告显示视频、游戏、教育的下载量占据智能电视应用的前三;超过7成的智能电视应用开发者为个人,企业开发者只占到30%。 智能电视这个孕育下一个千亿市场的金矿有哪些创业机会?开发者如何与智能电视厂商合作,抢占入口先机?近日,中智盟开发者线下沙龙活动,成都站,开发者、创业者与智能电视厂商、投资人面对面,探讨了这个问题。 到场嘉宾有:中智盟创业俱乐部负责人张科、青岛海信网络电视运营中心部长杨珍玺、深圳民展科技开发有限公司董事长许乐平、四川长虹创投投资总监沈雪峰、ICL产品规划部游戏规划经理张育飞、看客创始人玉晓辉、《CBI游戏天地》副总经理李磬及多位软件开发。此外,还有90多位来宾,来到现场,寻找创业机会。 1 张科:供给开发者资源和平台 根据8月份发布的中智盟投资地图显示,智能API、智能推荐引擎等相关引擎类的产品,在赚钱类产品中,占了大部分;战略级的产品和点击类产品中,真正赚钱是教育,生活类产品;硬件配件,辅件也是可以赚钱的点。 “中智盟有30位投资人,每天在我们平台上去选优质项目和应用,在确定这个项目肥肠优秀,且获得融资之后,中智盟会给他推荐一个好的项目导师。”张科说,这些导师是产业级的,不乏电视机厂商里的高管。 此外,中智盟每年会推出几次大赛,针对上线的产品提供奖金和奖品,以鼓励开发者。 杨珍玺:游戏是第二大应用 长虹,TCL和海信,今年大概卖出去375台智能电视,开几率超过了70%,用户激活率是77%,而相对2012年电视开几率35%,这个数据表明智能电视的使用,越来越被用户所接受,软件下载突破了1200万次,其中,视频类占32%,游戏类占29%。 “年9月份,整个智能电视行业比较热闹,从小米、乐视到爱奇艺,包括同州和阿里,都加入这个市场。智能电视,不再是引导用户去看,而更多的是和用户产生交流和互动,而互动的技基础是“玩”,而“玩”很大程度上,是基于游戏。”杨珍玺说,从海信应用商店的数据来看,游戏都是排在视频之后的第二位应用。 游戏,对于不同的年龄阶段的人,有不同的作用。 杨珍玺说,7岁以下小朋,渴望玩游戏,在家长的陪同下,玩一益智类游戏,有利于增强和孩子之间的交流和沟通;而40到60岁的老年人,棋牌游戏,比较适合他们。所以,如果你是一个开发者,首要考虑的,是游戏所针对的目标人群,掌握他这类人群中的特点,这样才能创造出精品游戏。 4 张育飞智能电视或青睐游网 “网游和社交类游戏是这个大平台上所缺少的东西,随着云时代的到来,现在买云电视这一部分人一般在20到35岁之间,这些人随着对手游和PC的熏陶,他们或将把注意力分散到,以电视为载体的网游转变。”张育飞说,智能电视,是未来电视的发展方向,而智能电视安卓平台,网游是个空白点。 智能电视,交互和体感,会是一个重点,电视上的网游,可以是手机端和PC端受欢迎的,把它们转移到电视上来,对用户的吸引力会很大。张育飞说,手柄,是目前购买云电视主要人群的儿时记忆,所以,手柄游戏,在未来的游戏市场,也将占有一定份额。 而对于TCL来说,他们比较倾向于应用类的、轻度的游戏。“3到5分钟的游戏,也可以在电视上受到青睐,电视看得差不多了,玩几分钟的游戏,这种轻体验,应该有市场。”张育飞说。 2 2013年,各大互联网公司纷纷发布自主品牌的智能电视产品,智能电视产业的发展逐渐由单一的终端产品驱动向内容与应用、商业模式、网络接入即运营商的合理驱动模式转换,市场竞争日趋激烈。 但是,在看到良好的市场前景同时,摆在安卓智能电视游戏面前的,还有很多问题:目前市面上的游戏,设计出发点多为手机,把游戏搬到电视上来后,荧屏比例不吻合,画面精细度差;电视的储存空间小,可安装的游戏数量有限;传统遥控器无法操控游戏等。 要解决这些问题,只有从游戏的开发入手,要求开发者在游戏研发时,就要考虑到电视大屏操作。这一个问题,电视厂商发现了,而且目前正在寻找合作开发者。这对于国内的游戏开发者来说,又多了一个好的选择。
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