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【榜单透视】可兑换新款Coach?看这背后的游戏另类经济学

第一部分:榜单前50排位变化

时间:2015.8.25上午10:00和2015.9.1上午10:00

数量:iPhone畅销榜前50

固定每周二推出,每周第32期

1、产品/研发或发行商

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           (图1:2015.9.1iPhone前50排位图)

2、榜单分析

本期前50产品中,无新游入驻。

腾讯产品20款,均为微信系游戏。其中在2015年前上线的休闲类游戏热度不减,长期盘踞榜单前50;2015年以来,微信系游戏有两个显著转变:

1)细分小众领域突围:恋爱ACG游戏《奇迹暖暖》、MOBA和FPS类;

2)轻休闲向重度转变:2015年以来,微信游戏中心多款重度游戏上线,《九龙战》、《热血传奇》、《拳皇98终极之战OL》等表现不俗。

至此,腾讯完成了在微信游戏端“休闲+重度”两条腿走路的战略布局。

唯一能和腾讯抗衡的仍然是网易,近来网易动作频频,继《有杀气童话》后,自研游戏如《降临天下》、《神魔劫》、《功夫熊猫序篇》,代理游戏如《邪恶古堡》、《魔塔学院》等相继上线,从产品动向来看,网易也是双管齐下,其一是走题材和玩法都可圈可点的精品自研之路;其二是代理国外知名游戏,运营国服。

中小CP方面,以这期的前50榜单为例,唯一让人一眼看上去就觉得陌生的是《冒险与挖矿》的研发商木木七游戏工作室,畅销榜留给中小CP的空间越来越狭小。

大厂霸榜,一方面由目前的市场动态决定,手游市场寡头现象愈加明显;另一方面和中小CP转移战场争夺付费榜关系甚大,和畅销榜的固化相对应的是付费榜的风起云涌,几乎一天一个样儿。

本周榜单产品出入总结如下:

排名变化图.png

其中,波克城市开发的休闲游戏《捕鱼达人千炮版》上线3个多月一直徘徊在50~80之间,本期是第一次冲入前50。

第二部分:波克城市的经济学

波克城市是国内专业的棋牌游戏平台,旗下经营的棋牌游戏种类有大大小小十多种类型,涵盖了国内主流的棋牌,如象棋、麻将、斗地主等;同时,针对同一棋牌在国内不同地区异化严重,波克城市设计了地区化的棋牌,如流行于东北地区的哈尔滨麻将、刨幺,流行于江浙一带的超级关牌,流行于川渝的四川斗地主等。和腾讯微信棋牌系游戏相比,波克城市的产品相对没那么休闲。

专注棋牌类型、地区化细分种类、顶尖的防作弊手段,波克城市迅速成为国内第一家专业棋牌游戏平台,并凭借波克游戏大厅和游戏平台下载的导量能力成为渠道一员。在具备渠道能力之后,波克城市开始涉足其他类型,如自研仙侠题材MMORPG《仙魔九届OL》、休闲捕鱼系列产品。从榜单上来看,目前表现最好的是《捕鱼达人千炮版》(以下简称《捕鱼》),本期跃入畅销榜前50。

波克城市的最大创举在于它搭建了虚拟经济和实体经济之间的直通桥梁。

玩家玩波克的游戏,在游戏中挣元宝,再在游戏大厅的“商城”中换取实体物品,截至目前,玩家在波克中可以兑换的物品价值已相当有规模,小到50元充值卡、大到新款Coach手提包、iPhone6等:

道具兑换.png

波克创造了一个自主的商业环境,波克元宝成为其中的交易货币。

从游戏经济的历史来看,玩游戏获奖励挣钱的事情不在少数,之前的“经济学”是这样的:

1)单个游戏的内部经济:早前腾讯的《QQ斗地主》就给玩家提供了游戏币兑换实体物的通道,玩家积攒欢乐币,可以兑换一些小东西;

2)第三方交易平台:形成于游戏内部的“虚拟-实体”经济最早在棋牌游戏中出现,由于棋牌游戏本身的赌博特征,这种内部经济更易实现;对于其他类型的游戏,玩家要实现“RMB-游戏币/道具”很容易,直接在游戏内商城购买就能做到,但要实现逆向交易则必须通过第三方交易平台如交易猫、手游道具网等,把自己的道具挂到第三方平台上卖掉赚取差价。

波克城市同时克服了前两种交易方式的困难,通过建立波克游戏大厅,使波克元宝在旗下游戏中通行;通过“充值”、“商城”功能可实现“实体货币/物品-虚拟货币/道具”的转换,通过“道具兑换”可轻松实现逆向交易。

波克游戏大厅的经济运转粗略如下:

经济走.png

这样的好处很明显:第一,拥有独立的经济交易体系能更好得吸引和留住玩家,用户粘性和长留存高,渠道能力提升迅速;第二,免除了很多活动中间费用。

结语:经济和变现是所有劳动和商业行为的核心,也许终有一天,在游戏中,智力劳动和虚拟经济的直接变现将成为一种常态,“玩儿着把钱挣了”就不是梦了。

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