就在8月25日,苹果对于iOS付费榜上的部分游戏进行了除名,其中甚至包括《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等一些知名游戏。1元付费冲击付费榜单作为目前大部分游戏厂商的首选推广方式,从诞生到目前就是几家欢喜几家愁。笔者收集了市场上的几个观点供各位游戏推广从业人员以及企业老板们参考,不一定对,潜在风险提示给大家:
1、慎用微信积分墙流量
苹果在讲游戏移除榜单发送的警告邮件中一般都会明文说明,不允许使用评论以及搜索来干扰正常的榜单排序。微信积分墙的原理基本上是使用搜索某个游戏来下载游戏,具有比较大的风险性,与苹果内部人员沟通得到的结果也是这个具有很大风险。
2、慎用真机渠道
所谓的真人真机由于使用特定的Apple ID 来操作成千上万的iPhone 手机下载游戏,已经做到了系统化,智能化。但是苹果对于在一定时间内反复下载应用的Apple ID 早就打上标签,盯上了,这部分渠道的量风险很大,不管是你够买10个还是几百个,有一个游戏都会移除榜单。从4月到现在的几个游戏被付费移榜就可以看的很明显。这部分量主要在深圳。
3、苹果反对任何形式的操纵榜单行为,因此,怀疑你有恶意行为操作榜单,那你也会被降权或者封号。
4、在行业内少得罪人,既然苹果反对刷评论以及利用搜索行为来操纵榜单,那么被你得罪的人就会很简单讲你的游戏刷下去,尤其不要得罪渠道。1000个五星好评,完全可以讲你的游戏关进小黑屋。
5、市场推广人员一定要了解量的来源,并且防止你的渠道商从第一以及第二个渠道采购量。由于每个平台的量有多有少,很容易出现从其他平衡态来补量的,一旦补量,你就不能控制量的好坏以及真伪。
我推荐的做法:
1、利用有真实用户的平台来冲榜,传统的积分墙渠道可以作为一个来源;
2、带有广告性质的量来源可以作为冲榜的手段
3、有效线下渠道以及校园用户平台;
4、有真实用户的公会来源渠道
5、使用PC渠道来操作移动行为的,但是是真实用户,不是虚假用户。
做榜单一定是有风险的,但是每个渠道都只有99%的把握,另外1%的生杀大权放在苹果手上。任何一家厂商要求渠道做到100%无风险是不合理的,因为渠道不是苹果,他只是有用户。
以上愚见,供大家参考,不一定对,也不针对具体某个公司。