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【茶馆日报】新浪也推手游助手 看中重度游戏市场·小米互娱:开发者分成比例提高20%

曼谷再次爆炸。王大:明知山有虎,偏向虎山行,去年红衫军没任何影响,19日见。


【空中网第二季度营收4755万美元 同比降18%】


8月18日消息,空中网(Nasdaq: KZ)发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。空中网第二季度总收入4,755万美元。互联网网络游戏收入为2,446万美元。互联网网络游戏收入占总收入的51.5%。2015年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为183.2万人,月平均付费用户数32.7万人,季度用户平均收入为人民币152元。手机游戏收入为943万美元。手机游戏收入占总收入的19.8%。公司预测2015年第三季度的总体收入将在4,000万美元到4,100万美元之间。公司预计毛利在1,800万美元到1,900万美元之间,净利润将在400万美元左右,非美国通用会计准则净利润将在500万美元左右。


茶馆点评:手游贡献19.8%。


【2014中国动漫品牌授权市场达34.2亿美元】


在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》。2014年世界品牌授权市场规模为2415亿美元,其中授权金总额达134亿美元。北美是全球最大的品牌授权市场,其市场规模为1440亿美元,占比约为60%;亚洲凭借快速增长的消费人口数量,品牌授权市场规模已接近全球市场的10%。从授权领域看,以动漫为主的形象授权市场规模达到1070亿美元,占比达到44%,是市场规模最大的授权领域。从增速上看,全球品牌授权市场增速为15.0%。其中,非洲和亚洲增速位列前两位,分别为21.5%和17.8%。


2014年中国品牌授权市场规模为61.4亿美元,占全球品牌授权市场的2.5%。在亚洲排名第二,仅次于日本的122.0亿美元规模,是第三名韩国14.9亿美元市场规模的4.1倍。在全球排名第六。2014年中国授权金总额为3.5亿美元,占全球授权金总额的2.6%。饰品、玩具、服装是中国授权市场上三大商品品类。2014年,中国以动漫为主的形象授权市场规模为34.2亿美元,约合人民币216亿元,占中国授权市场的55.6%,占世界动漫品牌授权市场的 3.2%;授权金为2.0亿美元,约合人民币12.6亿元,占中国授权金总额的56.9%。在这一领域中,玩具、饰品和服装是排名前三位的授权领域


茶馆点评:大会选出十大中国品牌的前三名依次是《蓝猫淘气》、《熊出没》和《阿狸》。#喜羊羊:怪我咯?


【外媒:340亿家用游戏市场成Apple TV机遇】


据外媒报道,虽然消费者不会在新款Apple TV发布的时候迎来流媒体订阅服务,但这在投资公司摩根大通看来不是什么大问题,因为它认为,这款设备实际的卖点是拥有传统手柄视频游戏的App Store。分析师Rod Hall称,340亿美元的巨大家用游戏市场对于新款Apple TV来绝对是个“机遇”。他预测,一个拥有专属内容的App Store的机顶盒将为苹果在游戏市场赢得立足点。Hall推算,苹果每在游戏市场获得5个百分点的份额时,其就能公司每股的年收入就能增加近2个百分点。相较于被认为不会给苹果带来太大利润的流媒体电视服务,Hall认为,40美元/月的订阅套餐反倒能为它在2016年的每股年收入中增长1.4%。Hall表示,真正让苹果在家用游戏市场达到预期的关键因素则是A8芯片,这款芯片使用了PowerVR显卡,其性能表现预计跟索尼PS3不相上下。倘若苹果升级到A9,那么设备的性能将会变得更好。这名分析师还指出,蓝牙输入将支持新款Apple TV连接游戏手柄。用户要做的就是去App Store上下载游戏即可开启Apple TV的游戏模式。目前,摩根大通仍对苹果股票目标价格持“增持”评级,目标股价为145美元。


茶馆点评:提前预见打造统一生态链的优势。#小米:说我吗?


【新浪也推手游助手 以中重度游戏为重点搏市场】


随着手游的爆发,各种手游助手也应“需”而动。2014年有一个手游助手红极一时,叫圈圈助手。然而2015年1月,产品运营了半年多的时间点,下架了对于诸多腾讯游戏的辅助功能后,宣布暂时“告别”,目前其官网已经打不开了。如此看来手游助手的路似乎并不好走。而新浪就是在这种情况下入局了,宣布联合福建创意嘉推出新浪手游助手,且只针对安卓机。此前新浪还出过页游助手,新浪这是想以“助手”来打天下?


茶馆点评:新浪:我们还有PC模拟安卓助手——靠谱!


【小米互娱调整渠道分成 开发者分成比例提高20%】


小米互娱副总经理詹旭敏在媒体沟通会上公布对小米对电视游戏、平板游戏、休闲游戏三个游戏品类渠道政策的调整,开发者的分成比例将提高20%。小米互娱副总经理詹旭敏表示,对于电视游戏和平板游戏,此前一直以来的分成政策与手机游戏相同,即开发者和渠道各占50%,现在小米游戏渠道将把开发者的分成比例增加20%,电视游戏和平板游戏开发者将获得游戏收入的70%。针对休闲游戏的开发者也做了分成模式的调整。第一,要求CP提供高品质的小米专有版本。第二,小米将对计费实行监制,保证游戏内没有诱导性的存在。第三、小米互娱提出了全方位计费方案,即三网融合+小米计费。第四开发者收益进行调整,CP开发者从30%变为50%,将小米渠道降低为20%。另外,小米互娱表示,今年还会发布多款自研游戏, 目前已经在在小米自己的平台上发布了2048、小米祖玛、小米实况麻将等游戏。


茶馆点评:从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。


【星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%】


近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。其中游戏业务上半年营收1.88亿,同比增长113.58%。报告称星辉天拓将继续深挖腾讯平台页游手游合作,原有的页游《倚天》依然保持上千万的流水,截止目前《倚天》累计流水已突破 10 亿;与此同时,2014 年推出的新游戏也持续取得进展,《一刀流》、《龙骑士传》和《枪林弹雨》均保持上千万的月流水水平。其中,腾讯独代 FPS 页游《枪林弹雨》7 月份月流水超过 1300 万元。子公司畅娱天下新推产品《进化吧数码兽》、《烈火一刀》等也取得较好的流水成绩。


报告称星辉互动娱乐在页游和手游上都尝试过与 IP 结合,形成自己的模式和思路。截止目前,公司自有 IP 页游产品《书剑恩仇录》已实现正式接入QQ大厅正式区与腾讯进行独代合作。根据知名网络文学作品《盗墓笔记》改编的移动游戏也取得良好的成绩。随着互动娱乐完成对影视板块的初步布局,在泛娱乐布局上将有更多资源。目前互动娱乐拥有不少知名电视剧、电影以及动漫等经典 IP,游戏业务在游戏产品类型以及布局较为广泛。在产品计划方面,互动娱乐下半年产品计划推出《刀锋无双》、《罗小黑战记》、《屠神》、《天天爱仙侠》、《冰火幻想》、《小小勇士》等产品,游戏类型涵盖 MMORPG、ARPG、休闲游戏等类型。


茶馆点评:其他业务包括玩具车模和母婴产品。#不是拍电影那个

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