首页 > 休闲游戏 > 详情

【榜单透视】对比畅销榜和付费榜,原来是这样……|第30期


第一部分:畅销榜前50排位变化

时间:2015.8.11上午10:00和2015.8.17上午10:00

数量:iPhone畅销榜前50产品(含第50名)

固定每周二推出,本周为第30期

1、榜单总览

榜单变化.png

         (图1:8月17日上午10:00畅销榜前50产品排位)


2、产品变化

榜单进出.png

3、榜单分析

本周新上线产品进入前50的有两款:昆仑万维的《风云三国2》和拓维发行的《全民蜀山OL》。《风云三国2》在7月30日上架App store,期间经过调价和版本优化,8月12日1.0.1版本开放后,迅速登顶付费榜第二;《全面蜀山OL》上架便获苹果分类榜推荐,并一直稳居付费榜前5。

和上周相比,榜单变化相当小,新进榜产品和退榜产品少且排名变化幅度小。上周新上线产品《愤怒的小鸟2》暂居70;《炫斗三国志》排位变化100+以上,暂居172名。

和上月同期相比,一些产品如《陌陌捕鱼》、《DNW-魔龙与勇士》、《魔力宝贝》变现欠佳,徘徊在榜单100左右;《十字召唤师》在榜单上难觅踪影;其他产品如《DNW》、《红警帝国》、《魔灵召唤》变化较小,稍居50开外。

同月相比,可明显看出玩家的升级以及他们对品质的追求越来越明显地体现在榜单上。


第二部分:畅销榜和付费榜,天上人间

对比畅销榜前50和付费榜前50可发现很多有趣的事儿:

1、高质付费游戏市场值得开发

同时在畅销榜前50和付费榜前50的产品只有4款:《九阴真经》、《有杀气童话》、《风云三国2》、《全民蜀山OL》,付费产品占畅销榜前50的比例为8%;产品的付费榜排位和畅销榜相差巨大,基本在200+以上,如付费排名第7的《一骑当千OL》居畅销217、付费排名第8的《火柴人联盟》居畅销榜276……对重合的4款产品,去除新游的冲榜因素并结合运营时间来看,付费记录保持得最好的是《有杀气童话》。

付费榜14.png

上述现象表明,一是FTP(Free-to-play)类型游戏占据手游市场绝对优势,相对应的内购和广告是当下市场主流的盈利模式,一般付费产品的收入能力无法和FTP产品抗衡;二是好质量的付费产品在增多,玩家对这类游戏接受度增强,高质付费游戏市场值得开发

2、针尖化开发和独立游戏将成突破点

付费榜前50的产品中,国外产品只有6款,占比12%。全球知名游戏如《纪念碑谷》、《我的世界》、《Deemo》、《Xenowerk》等售价远高于国产游戏,但它们在中国区的表现很不错。在类型上,除了《地狱边境》,其他6款并不是主流的RPG、卡牌、策略或ARPG等,并且以独立游戏为主,甚至一向不被看好的音乐类游戏也已12元的售价上榜。

茶茶分析,在玩家群中,有一些细分领域的玩家需求还没有被满足,比如具有高级知识素养的玩家对智力游戏的偏好、高端职业玩家对策略创造的追求、匹配职业或专业的游戏……为什么这类游戏多出在国外呢?这和国内一窝蜂随大流、以利益为驱动、独立游戏人及独立精神缺乏的行业环境分不开,而这一切刚好在国外可以多多少少得到修正和弥补。

因此,一方面,“针尖化开发”正成为红海突破的一道利器,CP专注细分领域更容易成功;另一方面,对国内独立游戏来说,却的并不是市场而是好产品。

付费啊啊啊.png

3、做产品,更做品牌

国产付费游戏售价均为1元,刚上线产品维榜靠冲榜,中期靠下载量,后期靠品牌,能支撑产品走到最后的是品质,这和畅销榜不一样,畅销榜维榜的因素很多如流量红利、活动刺激等,付费榜对品质的苛求远胜于畅销榜。

以两款三国产品为例,《风云三国2》出自昆仑万维,产品在7月30日上线,表现不佳,8月3日价格跳水,中国区由12元降到1元,8月7日开始游戏维护,12日新版本开放,瞬间上升至付费榜第3;另一款产品是由王宝强代理的《炫斗三国志》,售价1元,评分4.1,据茶茶观察,评论主要分五星和一星,产品从8月12日起排名下降,下载排名由最高时候的第3下降至72,产品会在8月18日正式上线,目前统计数据还没有出来,是否有优化、具体表现如何,要看上线后的数据了。

排名狼来了.png

                   (《炫斗三国志》排名变化图)

“免费”和“1元”成了国产游戏的标签,初期依靠宣传和活动,引导玩家下载后,对免费游戏来说,游戏才刚刚开始;对付费游戏来说,本局已经结束,而很多“狼来了”的故事才刚刚上演,到最后,受到最深伤害的不是玩家、不是这款游戏,而是游戏背后的品牌。


QR code