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【茶馆日报】王思聪现身天象总部·NexonQ2收入超48亿·欢聚时代Q2净利2.9亿元

今天星期五游戏圈的新闻好像不太多,可能大家都等着过周末吧!今天都是各家发财报的日子,看情况数据都很不错,详情请看。


【Nexon Q2销售额超48亿 净利润增长五成】


昨日,Nexon公布了2015年12月期第2四半期的财报(2015年1月~6月)。销售收益为946亿日元(同比去年同期增长12.1%),营业利润为335亿日元(同比增长7.7%),最终利润为315亿日元(同比增长56.0%)日本:PC网络游戏以及手游都呈现出减收的状况,销售额为133亿日元(同比去年同期减少28.2%),韩国销售收益达到了751亿日元(同比增长20.1%);中国:现有PC网络游戏的收入减少,因此销售收益为15亿日元(同比减少38.5%);北美:销售收益为57亿日元(同比增长139.9%),整体出现21亿日元的赤字(去年同期为10亿元赤字);其他国家:销售收益为8亿日元,


茶馆点评:人民币贬值,出海的赚了。


【王思聪现身天象总部 何云鹏强调只是朋友私访】


最近一段时期,国民老公王思聪屡屡与游戏产业产生联系。最新的消息是,突然造访手游《花千骨》发行商成都天象总部。8月13日,国民老公王思聪出现在天象成都总部,引发外界猜测。王思聪与游戏结缘于电竞,早期更多以电竞大玩家的形象示人。自2014年起,王思聪被曝出先后投资两家游戏公司,云游控股和乐逗游戏,都成功上市,“玩”出了真成绩。对此,天象CEO何云鹏表示,天象与任何公司都有合作可能性,不过,王思聪此次更多以朋友身份来访。“圈子比较接近,大家比较熟悉。他对游戏感兴趣,来公司坐坐,聊聊彼此对行业的看法。合作不是那么简单的,谢谢大家关心。”


茶馆点评:四川电竞活动?新三板?#如何正确地请大牌刷脸


【欢聚时代公布第二季度财报 净利润2.907亿元】


欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)发布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。欢聚时代第二季度营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长了61.4%;归属于欢聚时代的净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),比上年同期的人民币2.219亿元增长了31%。财报表示营收和净利润的增长得益于互联网增值服务营收的增长包括在线音乐和娱乐、在线游戏、在线交友、虎牙直播和欢聚时代会员项目的营收。互联网增值服务营收同比增长62.4%,至13亿元人民币(2.097亿美元),高于去年同期的8.007亿元人民币。


在线音乐和娱乐的营收同比增长41.5%,至7.307亿元人民币(1.179亿美元),高于去年同期的5.164亿元人民币。在线游戏的营收同比增长19.5%,至1.994亿元人民币(3220万美元),高于去年同期的1.669亿元人民币。这一增长主要是由于ARPU同比增长22.3%,至466元人民币。而付费用户数为42.8万。截至6月30日,欢聚时代运营的在线游戏数量为246款,高于去年同期的150款。在线交友的营收同比增长438.0%,至1.573亿元人民币(2540万美元),高于去年同期的2920万元人民币。这一增长主要是由于付费用户数同比增长161.8%,至23.3万,而ARPU也同比增长105.2%,至675元人民币。


互联网增值服务营收,包括虎牙直播和会员订购费收入,同比增长141.2%,至2.126亿元人民币(3430万美元),高于去年同期的8810万元人民币。来自虎牙直播的营收同比增长174.4%,至8530万元人民币(1380万美元),高于去年同期的3110万元人民币。来自会员订购费的收入同比增长49.3%,至7250万元人民币(1170万美元),高于去年同期的4860万元人民币。这一增长主要是由于,截至6月30日,会员人数增长至107.3万,较去年同期的92.1万高16.5%。其他营收,主要包括在线教育平台100教育网的营收,以及多玩网的在线广告营收,同比增长41.6%,至5720万元人民币(920万美元),高于去年同期的4040万元人民币。


茶馆点评:第二季度净营收8.41亿元,同比增长61.4%,净利同比增31%。


【King第二财季收入5亿美元,同比下降18%】


财报数据显示,King第二财季的交易额为5.29亿美元,相比上一财季6.04亿美元下降12%,与此同时,鉴于King产品营收的主力仍然是上线已久的《Candy Crush Saga》,King再次调低了下一财季的交易额预期——第三财季交易额预估为4.6亿~4.85亿美元,低于分析师4.9亿的预期。


茶馆点评:游戏公司的通病,产品太单一。


【Mixi Q2财报:《怪物弹珠》销售额达470亿日元 占比超90%】


Mixi在东京都公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月至6月)。整体业绩来看,销售额为500亿日元(同比去年同期增长3.9倍),营业利润为243亿日元(同比增长5.2倍),经常利润为243亿日元(同比增长5.2倍),最终利益为159亿日元(同比增长5.4倍)。《怪物弹珠》在海外的状况:目前该作在台湾、香港、澳门的人气非常火爆,截止7月累计玩家数突破400万人,而且该游戏在这三个区域的销量榜上都位于榜首!北美版已经运营近一年。


茶馆点评:《怪物弹珠》退出中国,但是不影响人家在全球赚钱。

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