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除了情怀牌 端游IP改编手游还会怎么做


摘要: 近日,《九阴真经》手游上线,《热血传奇手机版》也进入不删档测试,经典端游IP俨然已经成为端游厂商转型手游的必杀技。



近日,《九阴真经》手游上线,《热血传奇手机版》也进入不删档测试,经典端游IP俨然已经成为端游厂商转型手游的必杀技。纵观Appstore榜单,《梦幻西游》、《热血传奇》、《愤怒的小鸟2》、《九阴真经》、《神武》等等端游IP改编的手游都名列前茅。那么究竟有哪些经典端游IP被改编成了手游,它们的情况如何呢?下面,游戏日报为大家盘点下国内端游IP改编手游的现状和未来。


注:附端游IP改编手游统计表(腾讯、盛大、巨人、中手游、骏梦、世纪天成、网龙部分信息未经确认)



命名:保留端游名称 多款手游作区分


端游改编的手游命名,多为XXX手游/XXX手机版,当一个端游IP被改编成多款手游时,大多会加上后缀以作区分,如《龙之谷:破晓奇兵》、《龙之谷:Tap》、《龙之谷:迷宫》等,或者在命名中加入手游的特点,如《梦幻西游》无双版、《传世挂机》、《轩辕剑格斗版》等。


当然也有些手游在原基础上进行改造,让名字听起来更有意思,如《战斗吧剑灵》、《天下X天下》、《悍将传世》等等。


研发:IP拥有者自研为主 也有联合开发、授权开发


大部分端游IP的拥有者都会选择自主研发,不少由原端游团队研发,一是对游戏的熟悉程度占优势,二是经过市场考验的IP研发价值高。但盛大在自研外,还把传奇IP授权给中手游开发出《决战沙城》。


联合开发的主要是国内单机游戏,如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》。授权开发的主要是国外端游IP,如《魔力宝贝》、《全民奇迹》。


国外端游IP一般由国内端游发行商研发,如《魔力宝贝》、《劲舞团》,但《全民奇迹》没有交给上海壮游,而是由天马时空、恺英网络联合研发。



运营:多与端游一致 寻求更强合作方成为趋势


国内的改编的手游运营多与端游一致,尤其是腾讯、网易、完美、巨人等老牌端游公司,长期积累的自有用户是他们的最大优势。一则情怀牌之下大量用户自发涌入并推广,二则当年免费玩家如今已具付费能力,在此基础上易成爆款。


但《冒险岛》手游改由世纪天成发行,电魂自研《梦三国》手游也交由昆仑代理发行。寻求更强合作方也成为趋势。如盛大与腾讯合作,《热血传奇手机版》在腾讯全平台上线,西山居也加强与腾讯及小米的合作,扩展用户。


游戏:端游IP改编多款手游 试水或差异化


网易的《梦幻西游》《天下》等多个IP都有两款手游,像巨人的《征途》、盛大的《传奇》都是多款系列手游,盛大更是一口气发布了龙之谷系列的四款手游。


虽然有多年的积累,但经典端游IP总数有限,一个端游IP改编多款手游的情况比比皆是。其中很多是差异化改编补充市场的,也不乏同类游戏试水之作,但一般来说必有一款对端游高度还原的手游。


情怀不是改编成功的唯一因素


《征途》的手游从2010年功能机时代起就一直在研发,《新征途手游》消失在AppStore榜单后,再推《征途无双版》,而之前大量的传奇类手游,以及《古剑奇谭》、《诛仙》等表现不错的端游,在改编成手游后,大多寂寂无闻。


端游IP适配手机小屏,重现经典本就是难事,在还原还是创新的尺度上一着不慎,容易降低玩家期望,造成用户流失。所以大打情怀牌固然能吸引用户,但在选择越来越多的情况下,要留住玩家还是要靠游戏本身品质。


多平台成为趋势 真能完全互通?


蜗牛的《九阳神功》研发之初就以多平台为目标,端游与手游将陆续发布。《炉石传说》安卓版手游上线时,距离端游发布时间不足一年,随后IOS版上线,账户的卡牌可在多平台互通。


多平台账户互通的好处是可以把IP价值最大化,提高用户体验的同时,占领用户更多的时间。但对单个游戏厂商来说是个不小的挑战,除了兼容适配问题以外,也加大了把握游戏平衡的难度。


打热门IP擦边球


不管是像LOL、dota等没有手游产品的端游IP,还是像传奇这类已有手游产品的端游IP,都出现一大批类似手游,这其中有不少粗糙的换皮产品,也不乏游戏大厂的精心之作。


在LOL、Dota类手游,Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》、Zynga的《至日竞技场Solstice Arena》、Maya Games的《勇者传说》都颇受好评,腾讯还推出LOL类手游《全民超神》。


作为国内经典端游IP,传奇类手游更是数不胜数,像《怒斩轩辕2》、《武尊》、《一刀流》、《热血战纪》等等,这样对传奇IP大打擦边球的现象也引发了盛大的大面积维权行动。


在盘点过程中,不难发现,端游IP改编手游的案例还是有很多规律可循,当然也不乏个别特殊情况。但总的来说,MMOPRG类重度端游IP颇受欢迎,手游也多为MMORPG,ARPG,及MOBA游戏,一般来说必有一款对端游高度还原的手游。


早期的端游改编手游作品中,创新点较多,离成功较近。现在重度端游改编的手游扎堆,大家都有情怀的基础下,把握好还原和创新的度,是吸引老用户还是积极拓展新玩家,都是游戏公司要着重考虑的问题。


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