过去一个新游戏的推出通常分为四个步骤:封测、内测、公测、正式运营。然而不知道从什么时候开始,游戏上线的测试过程变成了:技术封测、封测、内测、三测、压力测试、公测……大多数玩家认为测试只是商家的一种饥渴营销或者是恶意炒作,亦或者是游戏不成熟的表现,不能理解一个游戏上线为什么要经历如此复杂的测试过程和周期。
要知道游戏测试时间越长,游戏成本就越高,支付的研发、技术、运营人员的费用也越多。相信我,没有哪个游戏商家愿意无休止的通过测试来吊大家的胃口。所有的商家都希望产品尽早上线赚钱落袋为安。那些不负责任只为短期赚一票就走人的小公司才会不经历认真测试直接上线,只有那些大公司,有保障的商家才愿意冒着亏损的风险负担起高额的测试成本。
例如在最近刚刚上线的《热血传奇手机版》就经历了长达一年的测试周期,前前后后通过5次测试,才最终不删档正式上线,完成了作为游戏大佬第一IP端游到手游的华丽转身,其重视程度令人乍舌。今天就来说一说超长的测试为哪般,手游测试周期对产品的重要性。
腾讯盛大首次联手合作 双方运营重细节
《热血传奇手机版》自2013年研发伊始,2014年产品曝光,2015年测试推出,成为最受关注最值得期待手游产品,也是近期推出的IP最强,历史最久,影响力最大的手游产品。它的成功与否直接关系到未来的众多同类型手游产品的推广和发展。《热血传奇》作为曾经引领一代网游先河的巨作一直是众多游戏厂商膜拜以及研究学习的对象,手游的发型也是向经典IP致敬,向玩家致敬的转型产品。
这一次,它更是作为腾讯互娱和盛大游戏首次联手合作运营的游戏项目,对双方的深度合作互惠共赢起着至关重要的作用。这是改变网络时代的发展方式,也是双方垄断网游市场的合作手段。一个是拥有庞大用户量的社交平台,从平台到游戏运营商的转型经历的靠抄袭山寨骂名成就的网游霸主地位;一个是纵横游戏圈多年的盛大游戏,虽然经历了与老东家的拆分、上市退市各种窘境,从辉煌到跌落的落寞身影,却有着十几年端游运营经验和对于游戏始终如一的态度,两家公司作为游戏圈的龙头企业都想通过这次完美的表现,多次测试正说明了两家公司对于这次合作的重要性,证明其实力和地位的最佳数据,向游戏圈交付一张令人满意的跨界合作的答卷。
热血传奇端游移植手游 玩家转化需平衡
端游移植手游的成功,一方面取决于游戏本身的强大IP,另一方面更需要游戏本身的易用性和可操作性,以及更多适合手机端玩法的内容。传奇手游通过保留原汁原味的画风、操作手感,以玩家情怀为基础,经典玩法为精髓,才能唤起更多端游用户的亲切感并愿意尝试习惯手游玩法。
通过一次次的测试,向玩家展现手游也可以呈现重度PK游戏效果,支持千人同屏显示,突破创新的游戏内容,游戏过程不卡机等特点,尤其是在行会战、攻城战这类拼速度拼实力的关键时刻,测试带给玩家的操作体验,让玩家习惯手游的操作方式,这种测试真该多来几次,这才是真正让玩家获利的人性化测试。
腾讯手游轻度用户行为 向传奇重度过度
腾讯向来是人多气粗,2014年的全球社交网络平台用户数显示,腾讯QQ用户数达8.29亿成为全球第二大社交网络,微信用户数也在短短一年的时间内猛增至5.5亿,两大平台带来的真实数据随便给哪个游戏导点用户量就足够支撑一个游戏了。但这也导致了,用户在游戏内的黏着度不高,尤其是面临游戏市场竞争激烈的今天,轻度用户行为让用户留存度严重缺乏,因此腾讯的用户只能称之为用户,而不能称之为玩家。
腾讯从来不缺用户,缺的是玩家。由于用户数据太过庞大,后期维护无法保障,游戏客服经验不足,据说每个游戏每次上线都会被用户骂的狗血淋头,频繁的更换体验游戏让腾讯用户一直处在一个游戏玩家边缘化的状态里。而这一次盛大游戏的加入,提供给腾讯用户多年服务经验的同时,也带来了传奇类这样的重度产品玩家的高黏着度、高质量的群体,正是引领腾讯轻度用户向重度玩家转化的关键。
大家都知道,传奇类的游戏,必须经历一段打怪升级搞装备的无聊期,才能进入到攻城行会战等核心玩法阶段,这也是传奇类产品长久不衰的重要原因,玩家投入了大量精力和时间,付出的情感成本越高离开的可能性越小。通过不断的测试,让腾讯用户不断接触这类型的重度手游,吸引用户的注意力,调和用户的游戏习惯,让用户逐渐从轻度过度到重度,真正做到从平台用户转向游戏玩家。
《热血传奇手机版》的上市将会给两家公司带来怎样的后续合作,传奇手游将会给未来手游业的发展带来如何改变,只能交给时间去说明一切。