首页 > 休闲游戏 > 详情

【茶馆透视】《武极天下》商业模式革新的华丽新装谨防包邮“A货”



《武极天下》大事记:

6月:巨人手游部负责人徐博以“你赢了,我陪你武极天下;你输了,我陪你东山再起”的新闻开启了《武极天下》的热门话题讨论。随之而来的,是徐博在各大高峰论坛着力宣传《武极天下》“十大创新”的忙碌身影;

715日:《武极天下》10万人的大规模精英删档测试正式开启,首测仅限安卓平台;

717日:“巨人:一手好牌”的手游战略发布会在上海举行,期间公布了《武极天下》开测三日的成绩;

729日:《武极天下》“百万现实美女认证计划”启动;

730日:“百万现实美女认证计划”首秀登场CJ,现场火爆,更有“国民老公王思聪现场点妃”爆点。

武极天下图1.jpg

《武极天下》成绩亮丽

《武极天下》从715日首测以来,成绩相当好:次日留存率74.0%、三日留存率61.0%、七日留存率55.3%、十二日留存率49.8%,比同类型其他游戏的留存率高20%左右。

如此好的成绩,原因很多:

1、顶级端游厂商巨人通过《征途》等积累的粉丝基础;

2、《武极天下》“十大创新”中最令人心动的特色——无商城模式,颠覆了迄今为止手游的传统模式:打怪、过关、被虐、充值买装备买道具、再打怪、再过关、再充值、虐别人……传统模式对中小R甚至非R来说是一条艰辛的路,也是一条从非R——小R——中R——大R的成长之路,当然,游戏的收入成长线和R们的成长线是一致的。因此,在FTPfree-to-play)类型游戏中的“商城”、以及通向这商城的各种道具/数值/计费设计就是整款游戏得以维持的生命系统,当然也是让非R和中小R感受“屌丝的逆袭为什么这么难?”的虐心之路。《武极天下》首创的“无商城模式”激起了大R的好奇、满足了中小R和非R的终极逆袭畅想——这个世界,终于公平了!

3、《武极天下》团队大手笔、全覆盖的宣传造势,尤其是超极醒目的前缀“首款无商城手游”吸睛能量巨大。

首测成绩.png


手游行业一次华丽丽的转身

成绩很亮丽,但如果给这成绩分比,将属于巨人名气、属于“无商城模式”的那部分拿掉,真正靠游戏本身带来的留存率如何也是大有看头。对游戏本身,茶茶试玩后有以下收获:

1、画面音乐点赞:画面精致炫酷,以深蓝、深紫为主色调,大气磅礴,细节处理不错,人物形象、环境、光影、投射等逼真、写实,画面和背景音乐都很有感染力;

2、剧情切合原著:手游改编自起点热门小说《武极天下》,在世界观、剧情、细节上都和原作保持了一致,最大程度上还原了小说架构;

3、玩法除了“无副本”设定以外,和其他MMORPG手游完全不同:副本一般用来为玩家提供获取装备和道具的通道,部分弥补金币不足带来的实力差距。在剪除副本设定以后,《武极天下》获取金币的方式分为以下几种:秘境通关获取金币奖励、掉落金币、红包、拍卖交易,交互性强。除了“无副本”的创新意外,其他多人PK、通关、升级、大型竞技等比普通MMORPG更有深度、广度

4、“重度”定位,兼顾休闲玩家需求:官方的数据和论坛反映出的情况相似,相当部分的玩家在游戏的内置交易行里当起了“老板”,卖起了药水、草药等用品,也有不少的二道贩子,根据很多玩家的评论,做“老板”搞经营远和在战场上PK赚金币都是生财之道《武极天下》出了一款重度MMO游戏,一款各R同台竞技、酣畅打斗的重度手游,并且也同时满足了部分休闲玩家的经营模拟游戏乐趣

5、端游转身,厚积薄发:有心人稍微对比下《征途》和《武极天下》就会发现,在后者的“十大创新”中,最核心的“无商城”、“全球统一大服”、“无职业限定”等已经初见端倪了,只是在手游时代,巨人将“给玩家发工资”、“自由跨服”、“自由角色养成”、“免费”做得更彻底了。巨人在手游时代以“无商城”游戏商业模式也革新创造一个和《征途》一样的奇迹,从目前得到的数据来看,已经具有成熟辨别能力的手游玩家对于游戏品质的期望和对人民币的留恋相当,而在这 一块,剥除了《武极》的商业外衣以后,茶茶发现在玩法、剧情方面,它依然是充满创新的一款精品之作;

5、百万美女吸睛宣传:“百万现实美女认证计划”是《武极天下》借CJ之势正式开启。当天,巨人的展台风景线确实靓丽,水泄不通,更有话题王王思聪驻场。

无极天下交易行.jpg

百万美女.jpg


还没公测,“抄袭的”就来了

《暗黑OL》在7月下旬经过网上征名改为《远古传说》,伴随着更名,还有所谓的九大特色,细看,这套特色和《武极天下》的“十大创新”达到了80%以上的相似度,尤其是“无商城”模式。市场的速度是迅捷的,可以想见,由《武极天下》首 创的游戏第三代商业模式很快将在手游市场上普及,届时,当商业模式无法再创新的时候,能用来拼的归根结底还是品质,这就像:第一个吃螃蟹的人,因为勇 气和运气,他尝到了美味;紧接着,有第二个第三个,当吃螃蟹成为家常便饭的时候,阳湖大闸蟹肯定比小河沟长大的要受欢迎得多也赚得多,而作为开创者,《武极天下》也依然会是这场游戏商业模式风波中最大的赢家。


initpintu_副本.jpg




QR code