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【CJ】研运转型渠道,点我游戏跨界联手中文在线、快牙和魔秀

昨天,渠道说:发行越来越重要;今天,发行说:我们将转型渠道!在红海年代,百家争鸣,逐鹿争霸,从来都是历史的正解!

7月30号下午,手游行业的老字辈儿点我游戏在上海举行了私享汇,会议围绕点我的最新战略布局——转型渠道——进行了分享。

点我对业界来说不是一个陌生的名字。在这之前,点我既做研发也做发行,在研发方面,其代表作是《猪猪侠之终极决战3D》,这款手游是点我精品化研发战略的重磅产品,成绩也相当出彩,达到了全渠道下载激活第一、平均付费最高的好成绩;在发行方面,点我的另一款明星产品《疯狂捕鱼》走的是“自研+发行”的路线,在发行中定位于二三线城市族群中的捕鱼爱好者,在渠道推广上采取了“包体小、各式渠道都适合”的策略。

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2008年成立以来的点我已经有7年的发展历史,凭借多年在研发+发行上的耕耘,收获了5亿的用户量和日均15,00万的活跃量,也正是凭借如此大的市场影响力,点我准备转型渠道,在新的征途上,点我选择了魔秀、快牙、中文在线作为战略合作伙伴,定位为移动流量入口级合作,对这个选择,点我游戏创始人魏朝昱表示:因为这三家在各自领域都基本做到了最好;更重要的是他们的用户和点我基本不重叠,以此可以实现3+1>>4的效果!

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点我是如何看待渠道的?又该如何做好转型?从整个分享会来看,茶茶将点我的转型之道总结为两点:

1、跨界联合,扩充流量入口,获取尽量多的流量;

2、IP深度开发,通过原创、泛娱乐化经营等实现IP最大增值。

针对第一点,点我表示在和上述三家企业开展合作后,将将点我本身和这三家的流量整合,在这三家的产品中提供游戏入口。流量成就渠道,这一点永远是王道。

针对第二点,点我研发中心VP李家康提到了“IP运营“2.0”的观点,在他看来,目前IP运营很混乱,很多行业从业人员急功近利,IP授权价格飞涨,无论是授权方还是买方,都在以IP之名行赚快钱之实,伤害了很多原创IP的价值。而在IP运营2.0时代,选取经典的、有价值的、有品牌的、和游戏有深度关联的才最重要,在拿到之后,利用该IP已经积累的粉丝资源、推广资源来做渠道,就很容易获得成功。

中文在线常务副总裁谢广文对IP运营2.0也有自己的看法,他已文学IP为例,借鉴了国外如《哈利波特》、《暮光之城》,国内如《花千骨》、《后宫甄嬛传》等案例说明,IP泛娱乐化拓展如话剧、戏剧、电影、电视剧、游戏等可以实现最大程度上的开发和增值。

随后,茶馆大大王佳伦也发表了自己对手游行业未来发展的看法,对整个市场,他认为未来手游的发展蓝海在于单机弱联网、海外市场趋重、泛娱乐IP化三个领域。

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