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【团队直播间】资深制作人张博亮:游戏制作过程中的取经路





导语:西山居金牌制作人、Gameloft全球十大制作人、手游《刺客信条》制作人张博亮此次带领团队走进游戏茶馆“团队直播间”,与您一起分享《西游降魔篇•动作版》游戏开发过程中的经历和我们的制作理念。



    张博亮:大家好,我叫张博亮。是《西游降魔篇·动作版》的制作人,接下来我为大家介绍这款游戏在开发过程中的经历和我们的制作理念。

    这款游戏改编授权来自于周星弛执导的2013年贺岁大片《西游降魔篇》,“周星驰”“西游”这两个关键词放在一起的时候,相信不需要我多讲,每个人都能感觉到其影响力和冲击力,对我们整个开发团队来讲也是这样,当我们得知能为这部电影去改编制作手游的时候我们兴奋更紧张,兴奋的是可以和儿时偶像的作品产生交织和关联,紧张的是担心我们自己做得不好不优秀,辜负了星爷,辜负了这部电影。12亿,如果用我们行业的话来讲,就是星爷的月流水。这是非常伟大的目标,是我们追求的目标,是我们希望能达到的境界,就像有句话说:梦想还是要有的,万一实现了呢?!

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     我深刻地感觉到,我们是用游戏开发来诠释了另外一种西天取经,和取经之路一样,我们有着志同道合的伙伴有着共同的目标和理想,有着重重困难,我们用自己的方式重新谱写了一次《西游降魔篇》之旅。

    决定做这款游戏的时候,摆在我们面前的第一个问题就是做一款什么样类型的游戏,是卡牌吗?ARPG?或者是跑酷?还是三消?那么我们的选择呢?——横版动作!选择横版动作,其实有两个原因。第一、我们看了这个电影的时候,内心产生的第一个想法、最原始的冲动就是我们希望能够在游戏中完全操作控制电影的角色和形象;第二、是因为我和我的团队,我们无比地热爱这个游戏。我相信,每个游戏开发人员都应该选择自己内心喜欢的作品,这样在漫长的开发过程中才会有持续的激情和动力。

    接下来摆在我们面前的问题就是如何最大程度还原电影的内涵,基于什么样的准则进行二次创作。我相信在座的各位都看过《西游降魔篇》这部作品,它和《西游记》的内涵是不一样的:暗黑、写实、暴力,甚至有一点恐怖。基于这样的认识,我们的结论是:在视觉上,我们希望游戏能够浓墨重彩、暗黑写实;在动作上,我们希望它能实现暴力美学、夸张无际。

     那么视觉上如何做到浓墨重彩,暗黑写实呢?大家看,这是我们游戏中的一个场景,我们每个场景制作了大约近10层卷轴的场景,也许是我孤陋寡闻,但据我所知,这在同类型的产品中是绝无仅有。我们的每个场景加入近百个互动的场景元素,每个场景层次并不是简单的复制与粘贴,我们需要不停的调试和修改,在编辑器里不停地摆放和编辑,来体现最好的效果,所以10层的场景,代表了极大的人力和时间,还有精力。

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    在有些场景中,我们遵循电影的设定,希望每个场景、每个气氛带给大家真正的暗黑写实的气氛。在听过我的描述之后,大家会不会有这样的疑问:这样的做法会不会很笨,这样做是不是值得?我的答案很简单,我觉得这样做不笨。这是我们做的一条大龙,这张图乍一眼看出去密密麻麻,其中的每个方块、每个点是一个帧,每一行是一层,这是比做场景更笨的例子,数数有多少层,有多少帧:1355幀,80层!这是我们所付出的心血和努力。我觉得这样的例子很笨,而且是越多越好。

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    说过了场景,我们看一下动作,既然是款动作游戏,动作的设计是重中之重,这款游戏过程中,我们参考了大量的动作功夫电影,大家可以看到我举出的例子有《功夫》、《黄飞鸿》、《新少林寺》等等。同时我们也参考了很多的动作游戏,比如《鬼泣》《战神》等,这些游戏在动作制作上都是我们学习的榜样。

谈到动作游戏,有一个词不能不谈,就是打击感,对于打击感,不同的开发者不同的用户有着不同的理解。一个好的打击感应该是这样,角色的状态、力量、速度及准确完美地配合,这才是我们希望达到的状态。所以说,在开发过程中,具体到我们开发的时候是如何去实现调好这种打击感呢?

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    这张图应该是这个PPT里最乱的一张,但是它是最真实的一张图,它是我平时工作的写照,这个表格里有很多列,多到无法显现,我用6行显现,这个表格是在调每个动作每个打击感的时候需要填的表格,当我每次创建一个打击动作的时候,要有这么多的数字要贴,这么多的参数需要参考和理解,每次打击每个动作我都需要不停的调整这些数字,甚至为了不同的设备做不同的修改,在某种程度上,我的很多工作就是贴数字,编译。像很多手游人一样,我觉得谈到打击感,谈到动作游戏,这些是体力活,我们的结论应该是打击感不神秘,它关乎一个人的耐心、态度以及你愿意花多少的心思、精力和时间把这个事情做好。

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    我们现在这个产品走到今天,到了什么样的阶段呢?答案非常简单:24日上午11点,安卓全面开启测试, IOS即将上线,这是我们产品的状态。

    最后,我们在开发结尾的时候,主创人员参与录制了一段视频,我希望这段视频让大家感觉到我们对这款产品的认知和态度和我们对游戏行业的敬畏之心。


VCR中主创人员发言:

“星爷周星驰是我最喜欢的导演之一。”

“小时候的偶像,基本上就是看着星爷的电影长大的。”

“《西游降魔》的这个系列给我的感受特别深。”

“星爷拍《西游降魔》拍得那么好。”

“看完《西游降魔》这个电影的时候,就觉得它这个电影是拍得最好的,无论是电影里的形象还是场景都很经典。”

“我们在创作的时候,希望能尽量地去贴合电影里的形象、气质、穿着风格。”

“在手机游戏上给它出这款强代入感的产品。”

“我们要把更好的一款动作游戏带给大家。”

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