感谢各大游戏公司在“韩流”风行中国的时候对韩国进行了文化和资本输出,以及对中国文化输出做出的贡献,以致于我们在文化交流上看起来不会显得太不均衡。期待你们攻破日本。
【《后宫甄嬛传》作者流潋紫诉改编游戏侵权 索赔100万】
5月26日,北京海淀法院审理了吴雪岚(笔名:流潋紫)诉被告北京紫光顺风投资有限公司侵害《后宫甄嬛传》著作权及不正当竞争纠纷两案。因认为网络游戏《后宫甄嬛传》的名称以及人物、情节、对话等均与其创作的小说相同,网络作家吴雪岚(笔名:流潋紫)将游戏开发者紫光顺风公司,深圳市腾讯计算机系统有限公司诉至法院,向其分别索赔偿80万元、20万元。原告吴雪岚诉称,其是《后宫甄嬛传》的著作权人,被告未经授权,将其作品改编成网络游戏,大量使用故事情节、特定人物、人物对话等线索,进行游戏路径、玩法、关卡等相关设置,并通过游戏道具、装备等以虚拟货币形式进行收费,获取经济利益。据统计其中人物名称47个,实质性相似23处,故事情节58个完全一致。且被告在宣传涉案游戏过程中使用了“游戏剧情发展以甄嬛传小说故事情节为原型”、“根据同名小说《后宫甄嬛传》所研发的网页游戏”等文字说明来误导公众,误以为被告与原告有合作,以此来吸引原著小说的忠实读者和观众。
《后宫甄嬛传》是具有极高知名度的作品,曾获多项大奖,用其拍摄的电视剧《后宫甄嬛传》的女主角也获得了国际艾美奖最佳女主角提名,被告的侵权行为涉及面广、影响大,给原告造成了一定的经济损失和负面影响。故现诉至法院,请求判令被告立即停止经营侵权游戏“甄嬛传web”;就不正当竞争行为进行赔礼道歉;分别赔偿原告经济损失80万元和20万元。另外,流潋紫方面指控紫风顺光公司将自己的整套6本《甄嬛传》拿来改编成游戏,但在起诉书中只追究了对方侵犯第一册著作权的责任。流潋紫的代理律师表示,这是因为被告方制作的游戏难度太大,第一册的游戏内容还没有玩完就被“卡住”,要充值购买道具才能继续,因此索性直接放弃,只向对方追讨侵权第一册内容的损失。紫光顺风公司,深圳市腾讯计算机系统有限公司委托代理人表示,腾讯网目前已经停止涉案游戏。但辩称,游戏与小说情节只是意思相近,不是实质性相似。“我们认同的情节仅涉及人物对话,仅有23处,故事情节一致有5、6处。人物对话外的情节我们不予认可。”并表示,在2014年2月20日,被告与案外第三人王刚签署了《关于“甄嬛传web”应用的转让声明》协议,同意将本应用的所有权转让给被告,因此,认为王刚才是本案的适格被告。截至发稿时,此案还在进一步审理中。
茶馆点评:抄人者人恒抄之。#改编要作者同意好伐
【COLOPL在日本大阪设立新事务所 或开发格斗类手游】
《白猫计划》开发商COLOPL又有新动作了,今日消息,COLOPL在日本大阪设立新事务所,拓展手游业务。据悉,新事务所社长曾开发过经典格斗手游并拥有丰富经验,COLOPL或是打算扩张开发游戏范围。大阪的新事务所原本是2014年12月被COLOPL收购的Indigo游戏公司,曾经开发的游戏以格斗、街机类为主,原社长船水纪孝,曾经在CAPCOM任职并着手开发过首款街机游戏《VULGUS》,是CAPCOM创业时期开始的元老级人物,开发的这款游戏在日本享有很高的知名度。COLOPL新设立的大阪事务所依然由船水担任社长,业务内容主要是视频游戏、手游以及数字内容的企划、开发等等。虽然其中并未提及开发手游的具体内容,不过鉴于船水拥有丰富的街机类游戏开发经验,不排除COLOPL想往这个游戏类型拓展的可能性。
COLOPL可以说是日本成长最快的游戏公司,旗下《白猫计划》在日本畅销榜表现不凡,5月份曾多次登顶赶超《智龙迷城》和《怪物弹珠》,下载数已超过3000万。除此之外,这款游戏在中国也获得了很高的评价。COLOPL至今为止的游戏基本以日式RPG为主,最新的三款游戏为博彩类、模拟建设类以及校园美少女类游戏,可以看出COLOPL在游戏种类的布局上,正在向丰富多元化发展。
茶馆点评:格斗类手游快被用坏了。#某横版过关游戏不知道哪里格斗了
【盛大游戏发布海外战略:让强IP强运营“同步”全球】
5月27日,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,旨在通过整合丰富的IP资源和强劲的运营能力,做到手游产品的全球“同步”。“2015年将是我们发力海外市场、尤其是手游市场的新起点。将旗下富有海外运营能力的Actoz和拥有扎实开发能力的Eyedentity相结合,以此瞄准更大的市场,带来更好的效益。”盛大游戏总裁钱东海表示。据了解,Actoz(Kosdaq: 052790.KQ)是超级网游《传奇》、《千年》、《A3》的开发公司,2004年由盛大游戏收购,2013年起也转型成为韩国最大的手游公司。而成立于2007年的Eyedentity则以火爆全球的《龙之谷(专区 论坛)(微博)》闻名,也在2009年全资收归盛大游戏。钱东海认为,这2家公司的“优势互补”在今天看来,已经能够形成盛大游戏海外战略的承载中心,使产品在全球同步运营和发行。
“我们会加强对优秀IP的获得,然后通过最适合的全球运营来扩大它们的影响力!”钱东海告诉记者,“第一步,会先后推出利用《龙之谷》、《地城之光》、《彩虹岛》等在全球范围内都非常有名的IP开发的系列手游产品;第二步,是结合优秀的海外运营经验,例如在《扩散性百万亚瑟王》、《Oneforeleven》、《钢铁骑士》等目前运营中累积的宝贵经验来大力推广和发行。”据了解,盛大游戏旗下的知名游戏《龙之谷》目前同时在68个国家和地区运营,累计用户达2亿,全球同时在线人数达90万,如今预计会率先推出利用该IP开发的《龙之谷:Labyrinth》、《龙之谷:Legend》、《龙之谷:Origin》等3款以上的游戏。而在2013年风靡中国,一度高居各类应用商店top3的“扩散性百万亚瑟王”,不仅在中国大陆、中国台湾和东南亚市场表现出了出色的市场推广能力,也在各个国家和地区的本地化运营上发挥得淋漓尽致。而《oneforeleven》和《钢铁战士》更是以一个版本的方式在全球运营并在其中累积了宝贵经验。“正是具备了这样的实力,因此今后我们将以韩国为海外战略的承载中心,运营的手游会在全球范围内同时发布。例如已经准备完毕的30多款游戏,在各个国家和地区完成本地化后,就会一齐亮相。”钱东海表示。此次发布会上,盛大游戏即向全球同步公开了《龙之谷:Labyrinth》、《地城之光 :CodeM》、《Wind5 Masters》、《Dragon Eyed》、《Grand ChaseM》、《garthur Million Arthur》、《Summonrush》、《Exos Saga》、《Soul Gauge》、《Adoonga》、《Poketwonjung》等多款次时代手游产品。这也标志着这家著名的中国游戏公司正式迈出了到全球手游市场做研发、做运营、做发行的步伐。
茶馆点评:据称盛大游戏的海外收入已达到6亿元人民币。
【乐动卓越收购韩上市公司股份 成实际最大控股方】
5月26日消息,韩国蓝牙设备制造商ENUSTECH(股票代码:109960)今日发布相关公告,提及中国地区游戏开发运营商卓越游戏通过收购股份的形式,将成为该公司实际最大控股方。据了解,卓越游戏曾于今年初与NEXON达成合作,并于此后推出《我叫MT(微博)2》韩服,不仅代表中国手游公司正式进军韩国游戏市场,更是卓越游戏对韩国地区市场的拓展。
上月,卓越游戏公布了2014年投资内部数据。文件中显示,该公司在2014年内共计投资28家公司,涉及国内及海外,总资金达1.26亿人民币。其中,已投资3家海外公司,涉及资金约2141万。从2014年开始,包括顺荣三七在内的多家国内游戏公司通过投资、并购等方式涉足韩国市场。对于手游发展期的中国游戏行业而言,似乎将迎来新一波的“出口利好”。此次成为ENUSTECH的实际控股方,对于卓越游戏进军韩国乃至东亚其他市场将会起到桥头堡的作用。同时卓越游戏将有机会以此推动旗下产品的出口策略,有利于旗下产品的海外运营。
茶馆点评:卓越向来对韩国情有独钟啊。■