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#茶馆透视#《世界2:风暴帝国》缩水简化版怪物猎人

《世界2》的单机版曾经在Steam上获得了还不错的评价,不过很多人都反应单机游戏内容略显单调。从实际来看,《世界2》的单机版应该只是在给网络版预热。49日,《世界2:风暴帝国》在iOS上线,在下载榜的排名一直很高,不过广大的安卓玩家却无法体验到游戏。526日,安卓版终于公测。在公测前一天,游戏在AppStore下载榜的排名出现异常波动,从32位狂奔至841位,非常有意思。


下载榜异常变化

设计思路框进了不少东西

《世界2》单机版曾经在参加过茶馆在深圳的Demo秀活动,在会场上也获得了相当高的关注。按照当时官方的说法,该游戏借鉴了《怪物猎人》这类共斗游戏,试图在手机平台实现高端硬核的动作体验。


游戏内的Boss设计

与单机版中玩家独自一人无聊刷怪不同,网络版风暴帝国的内容更加全面,系统和玩法更成体系一些。游戏的核心LOOP的确类似怪物猎人,玩家的核心游戏行为就是刷大Boss——掉各种资源和材料——打造高级武器——强化英雄——刷更大的Boss。相较而言,《世界2》的战斗体验来得更短平快一些:关卡只有Boss场景,每场战斗时间被限制在5分钟以内,这样的节奏显然是对手游用户特点的一种适应。

此外,作为一款手机网游,《世界2:风暴帝国》的数值成长模型和盈利点都要做相应的考虑。所以游戏中还是有变相的十连抽,英雄升星、武器强化、技能升级等也是题中应有之义。游戏甚至还融入了一部分家园建设的设定,但是做得非常简化,而且基本属于拿给大R拉开数值距离的玩法。


变相十连抽

玩法双刃剑:易疲劳

《世界2》的玩法设计很显然是对手游平台做了某些妥协。不过这种处理虽然在游戏中前期能很好的让玩家适应节奏,并且学习成本低,但在进入游戏中后期的时候,玩家很容易产生疲劳。特别是游戏号称的80Boss实际上只是在有限的几种怪物范式上进行一些强化和外观变化,再加上不足5分钟一次的体验,玩家的精神疲劳值累积会非常快。

与《怪物猎人》或最近较热的《白猫计划》相比,《世界2》没有设计完整的关卡,玩家一进入副本就直接面对Boss。这样游戏内容的丰富度就少了很多,对累积疲劳也产生了一定的影响。

不过好在游戏的玩法核心乐趣主要在和玩家组队共同挑战强大Boss上,与其他以PVP为导向的游戏不同。玩家数值成长的压力并不大,且游戏内置交易系统,普通玩家可以在游戏中赚得RMB代币。这在很大程度上留住了不少玩家。


操作体验和画面水平很高

另外,游戏的画面和操作水平不错,在国产手游中可以算得上是第一梯队的作品,也有助于增加玩家的黏性。

 结语:

《世界2:风暴帝国》这款作品有着不错的潜力,制作水平很高。虽然游戏目前有一些问题,但并不是核心系统设计上的,可以通过后续版本解决(比如设计更多的怪物范式,开发更丰富的关卡玩法等等)。总体而言,这还是国产手游作品中值得业界关注和研究的作品。

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