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#茶馆透视#《白猫计划》:动作手游的新思路

公测后中国区成绩不错

 

《白猫计划》这款手游其实已经成名已久,游戏在日本的AppStoreGooglePlay上都获得了很不错的成绩。56日游戏在中国区开始公测之后,游戏在AppStore的畅销榜排名与公测前的内测期并没有根本性的变化,基本在50-100名之间徘徊。应该说,《白猫计划》的已经形成了一个相对稳定的用户群体。而根据内测期官方透露的消息,该游戏的次日留存达到76%,付费率24%,应该是一款已经得到市场验证的成功代理产品。



同步联机合作是游戏最大亮点

 

厂商在对《白猫计划》的宣传中,着重提到了所谓的弹性操作系统,称之为革命性的创新。实际上,单指操作的动作手游实际早有案例,比如《亡灵杀手夏侯惇》和《天下HD》,《白猫计划》只是在此基础上把操作体验做得更加优化,并且采用了《无冬之夜》首创的放射状菜单来释放技能(同时保留了快捷按钮释放的选项),游戏的动作快感更多的来自于关卡、怪物、职业、技能的优秀设计。


《白猫计划》在扭蛋机制中引入了VIP卡池的概念,某些高级英雄只能VIP10以上的玩家才有机会得到,而且只能抽取碎片,完整合成花费不菲,这个设计引起了很多玩家的争议。值得一提的是,中国版的游戏在数值上做了一些调整,VIP卡池的英雄能力相比日本版更加强大。这样的扭蛋机制和“无良的魔改”按理说应该会惹来一阵骂声,但是《白猫计划》的玩家对其虽然有所抱怨,但大肆指责的现象并不多。这种神奇的现象当然有其原因,其中最重要的就是《白猫计划》具有前瞻性的游戏机制设计。

游戏的主题不是对抗而是协力合作


在大部分的手机网游中,为了给予玩家堆数值的动力,游戏一般会强化PVP的内容,引导玩家互相之间进行数值比拼。而《白猫计划》虽然也有天梯竞技场,但大部分玩家并不把它当作主要乐趣来源。游戏中最让玩家感兴趣的,其实是协力系统。这是一个将《怪物猎人》类共斗游戏玩法移植到手游上的设计,玩家可以通过网络寻找、匹配到其他玩家一起同步刷某个副本或挑战强力Boss。而在这样的合作过程中,玩家在游戏中遇到大R就不再是被碾压的过程,而是“带你装X带你飞”的正面体验。当然,《白猫计划》的设计中也很聪明的让非VIP卡池的英雄有一定的使用价值,再加上操作水平对数值的弥补,能够满足普通玩家的“逆袭”心态。


细节设计有助于游戏品质提高

 

《白猫计划》中有一些设计也算是打破了“常规”,比如取消体力值设计,玩家可以无限刷副本产出资源。开发者之所以敢这么做的原因,正是由于玩家的主要动力从数值比拼转向了合作通关,所以不会因为大R和普通玩家水平拉开太快而损害游戏生命周期。还有英雄升星需要时间将亲密度刷满,避免大R能短时间量产各种满级英雄,甚至取消自动战斗,只能手动操作等等。

家园养成玩法


另外,游戏的美术、配音、剧本、家园养成等细节也做得非常到位,能给玩家留下不少好印象。总体来说,按照笔者个人的体验,月卡玩家在《白猫计划》中也能获得比较愉快的游戏体验,而且游戏会让玩家产生提高自己操作技术的欲望,在目前的手游动作类游戏中,算是难能可贵的。


结语:

 

随着无线网络环境愈发完善,手机游戏的强联网同步互动玩法会越来越得到重视。此次《白猫计划》对共斗类游戏的借鉴算是一次有益的尝试,

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